服务计算作业4——cloudgo(扩展任务)

来源:互联网 发布:伊藤网络超市 编辑:程序博客网 时间:2024/06/05 14:09

服务计算作业4——cloudgo(扩展任务)


net/http包的源码解析


1.HTTP
2.HTTP包中接口:Handler、ServeMux、Server
3.创建HTTP服务:注册路由、开启监听、处理请求
4.总结

1.HTTP

虽然在计网理论课上已经可以初步认识http了,这里还是查阅了一下资料补充一下:
很多网络应用都是构建再 HTTP 服务基础之上。理解 HTTP 构建的网络应用只要关注两个端—客户端(clinet)和服务端(server),两个端的交互来自 clinet 的 request,以及server端的response。所谓的http服务器,主要在于如何接受 clinet 的 request,并向client返回response。

接收request的过程中,最重要的莫过于路由(router),即实现一个Multiplexer器。Go中既可以使用内置的mutilplexer — DefautServeMux,也可以自定义。Multiplexer路由的目的就是为了找到处理器函数(handler),后者将对request进行处理,同时构建response。

简单总结就是这个流程为:

Clinet -> Requests ->  [Multiplexer(router) -> handler  -> Response -> Clinet

2.HTTP包中接口:Handler、ServeMux、Server

Hander接口:
Golang没有继承,类多态的方式可以通过接口实现。所谓接口则是定义声明了函数签名,任何结构只要实现了与接口函数签名相同的方法,就等同于实现了接口。go的http服务都是基于handler进行处理。

type Handler interface {    ServeHTTP(ResponseWriter, *Request)}

任何结构体,只要实现了ServeHTTP方法,这个结构就可以称之为handler对象。ServeMux会使用handler并调用其ServeHTTP方法处理请求并返回响应。

ServeMux接口:

type ServeMux struct {    mu    sync.RWMutex    m     map[string]muxEntry    hosts bool }type muxEntry struct {    explicit bool    h        Handler    pattern  string}

ServeMux结构中最重要的字段为m,这是一个map,key是一些url模式,value是一个muxEntry结构,后者里定义存储了具体的url模式和handler。

Server接口:

func ListenAndServe(addr string, handler Handler) error {    server := &Server{Addr: addr, Handler: handler}    return server.ListenAndServe()}

查看server结构如下:

type Server struct {    Addr         string            Handler      Handler           ReadTimeout  time.Duration     WriteTimeout time.Duration     TLSConfig    *tls.Config       MaxHeaderBytes int    TLSNextProto map[string]func(*Server, *tls.Conn, Handler)    ConnState func(net.Conn, ConnState)    ErrorLog *log.Logger    disableKeepAlives int32        nextProtoOnce     sync.Once     nextProtoErr      error     }

server结构存储了服务器处理请求常见的字段。其中Handler字段也保留Handler接口。如果Server接口没有提供Handler结构对象,那么会使用DefautServeMux做multiplexer,后面再做分析。


3.创建HTTP服务

创建一个http服务,大致需要经历两个过程,首先需要注册路由,即提供url模式和handler函数的映射,其次就是实例化一个server对象,并开启对客户端的监听。
gohttp服务的代码:

http.HandleFunc("/", indexHandler)

即是注册路由。

http.ListenAndServe("127.0.0.1:8000", nil)orserver := &Server{Addr: addr, Handler: handler}server.ListenAndServe()

1.注册路由
net/http包暴露的注册路由的api很简单,http.HandleFunc选取了DefaultServeMux作为multiplexer:

func HandleFunc(pattern string, handler func(ResponseWriter, *Request)) {    DefaultServeMux.HandleFunc(pattern, handler)}

那么什么是DefaultServeMux呢?实际上,DefaultServeMux是ServeMux的一个实例。当然http包也提供了NewServeMux方法创建一个ServeMux实例,默认则创建一个DefaultServeMux:

// NewServeMux allocates and returns a new ServeMux.func NewServeMux() *ServeMux { return new(ServeMux) }// DefaultServeMux is the default ServeMux used by Serve.var DefaultServeMux = &defaultServeMuxvar defaultServeMux ServeMux

注意,go创建实例的过程中,也可以使用指针方式,即
type Server struct{}
server := Server{}
和下面的一样都可以创建Server的实例
var DefalutServer Server
var server = &DefalutServer
因此DefaultServeMux的HandleFunc(pattern, handler)方法实际是定义在ServeMux下的:

func (mux *ServeMux) HandleFunc(pattern string, handler func(ResponseWriter, *Request)) {    mux.Handle(pattern, HandlerFunc(handler))}

上述代码中,HandlerFunc是一个函数类型。同时实现了Handler接口的ServeHTTP方法。使用HandlerFunc类型包装一下路由定义的indexHandler函数,其目的就是为了让这个函数也实现ServeHTTP方法,即转变成一个handler处理器(函数)。

type HandlerFunc func(ResponseWriter, *Request)func (f HandlerFunc) ServeHTTP(w ResponseWriter, r *Request) {    f(w, r)}

一旦这样做了,就意味着我们的 indexHandler 函数也有了ServeHTTP方法。

此外,ServeMux的Handle方法,将会对pattern和handler函数做一个map映射:

func (mux *ServeMux) Handle(pattern string, handler Handler) {    mux.mu.Lock()    defer mux.mu.Unlock()    if pattern == "" {        panic("http: invalid pattern " + pattern)    }    if handler == nil {        panic("http: nil handler")    }    if mux.m[pattern].explicit {        panic("http: multiple registrations for " + pattern)    }    if mux.m == nil {        mux.m = make(map[string]muxEntry)    }    mux.m[pattern] = muxEntry{explicit: true, h: handler, pattern: pattern}    if pattern[0] != '/' {        mux.hosts = true    }    n := len(pattern)    if n > 0 && pattern[n-1] == '/' && !mux.m[pattern[0:n-1]].explicit {        path := pattern        if pattern[0] != '/' {            path = pattern[strings.Index(pattern, "/"):]        }        url := &url.URL{Path: path}        mux.m[pattern[0:n-1]] = muxEntry{h: RedirectHandler(url.String(), StatusMovedPermanently), pattern: pattern}    }}

由此可见,Handle函数的主要目的在于把handler和pattern模式绑定到map[string]muxEntry的map上,其中muxEntry保存了更多pattern和handler的信息。

此时,pattern和handler的路由注册完成。接下来就是如何开始server的监听,以接收客户端的请求。

2.开启监听
注册好路由之后,启动web服务还需要开启服务器监听。http的ListenAndServer方法中可以看到创建了一个Server对象,并调用了Server对象的同名方法:

func ListenAndServe(addr string, handler Handler) error {    server := &Server{Addr: addr, Handler: handler}    return server.ListenAndServe()}func (srv *Server) ListenAndServe() error {    addr := srv.Addr    if addr == "" {        addr = ":http"    }    ln, err := net.Listen("tcp", addr)    if err != nil {        return err    }    return srv.Serve(tcpKeepAliveListener{ln.(*net.TCPListener)})}

Server的ListenAndServe方法中,会初始化监听地址Addr,同时调用Listen方法设置监听。最后将监听的TCP对象传入Serve方法:

func (srv *Server) Serve(l net.Listener) error {    defer l.Close()    ...    baseCtx := context.Background()    ctx := context.WithValue(baseCtx, ServerContextKey, srv)    ctx = context.WithValue(ctx, LocalAddrContextKey, l.Addr())    for {        rw, e := l.Accept()        ...        c := srv.newConn(rw)        c.setState(c.rwc, StateNew) // before Serve can return        go c.serve(ctx)    }}

3.处理请求
监听开启之后,一旦客户端请求到底,go就开启一个协程处理请求,主要逻辑都在serve方法之中。

serve方法比较长,其主要职能就是,创建一个上下文对象,然后调用Listener的Accept方法用来 获取连接数据并使用newConn方法创建连接对象。最后使用goroutein协程的方式处理连接请求。因为每一个连接都开起了一个协程,请求的上下文都不同,同时又保证了go的高并发。serve:

func (c *conn) serve(ctx context.Context) {    c.remoteAddr = c.rwc.RemoteAddr().String()    defer func() {        if err := recover(); err != nil {            const size = 64 << 10            buf := make([]byte, size)            buf = buf[:runtime.Stack(buf, false)]            c.server.logf("http: panic serving %v: %v\n%s", c.remoteAddr, err, buf)        }        if !c.hijacked() {            c.close()            c.setState(c.rwc, StateClosed)        }    }()    ...    for {        w, err := c.readRequest(ctx)        if c.r.remain != c.server.initialReadLimitSize() {            // If we read any bytes off the wire, we're active.            c.setState(c.rwc, StateActive)        }        ...        }        ...        serverHandler{c.server}.ServeHTTP(w, w.req)        w.cancelCtx()        if c.hijacked() {            return        }        w.finishRequest()        if !w.shouldReuseConnection() {            if w.requestBodyLimitHit || w.closedRequestBodyEarly() {                c.closeWriteAndWait()            }            return        }        c.setState(c.rwc, StateIdle)    }}

尽管serve很长,里面的结构和逻辑还是很清晰的,使用defer定义了函数退出时,连接关闭相关的处理。然后就是读取连接的网络数据,并处理读取完毕时候的状态。接下来就是调用serverHandler{c.server}.ServeHTTP(w, w.req)方法处理请求了。最后就是请求处理完毕的逻辑。serverHandler是一个重要的结构,它近有一个字段,即Server结构,同时它也实现了Handler接口方法ServeHTTP,并在该接口方法中做了一个重要的事情,初始化multiplexer路由多路复用器。如果server对象没有指定Handler,则使用默认的DefaultServeMux作为路由Multiplexer。并调用初始化Handler的ServeHTTP方法。

type serverHandler struct {    srv *Server}func (sh serverHandler) ServeHTTP(rw ResponseWriter, req *Request) {    handler := sh.srv.Handler    if handler == nil {        handler = DefaultServeMux    }    if req.RequestURI == "*" && req.Method == "OPTIONS" {        handler = globalOptionsHandler{}    }    handler.ServeHTTP(rw, req)}

这里DefaultServeMux的ServeHTTP方法其实也是定义在ServeMux结构中的,相关代码如下:

func (mux *ServeMux) (w ResponseWriter, r *Request) {    if r.RequestURI == "*" {        if r.ProtoAtLeast(1, 1) {            w.Header().Set("Connection", "close")        }        w.WriteHeader(StatusBadRequest)        return    }    h, _ := mux.Handler(r)    h.ServeHTTP(w, r)}func (mux *ServeMux) Handler(r *Request) (h Handler, pattern string) {    if r.Method != "CONNECT" {        if p := cleanPath(r.URL.Path); p != r.URL.Path {            _, pattern = mux.handler(r.Host, p)            url := *r.URL            url.Path = p            return RedirectHandler(url.String(), StatusMovedPermanently), pattern        }    }    return mux.handler(r.Host, r.URL.Path)}func (mux *ServeMux) handler(host, path string) (h Handler, pattern string) {    mux.mu.RLock()    defer mux.mu.RUnlock()    // Host-specific pattern takes precedence over generic ones    if mux.hosts {        h, pattern = mux.match(host + path)    }    if h == nil {        h, pattern = mux.match(path)    }    if h == nil {        h, pattern = NotFoundHandler(), ""    }    return}func (mux *ServeMux) match(path string) (h Handler, pattern string) {    var n = 0    for k, v := range mux.m {        if !pathMatch(k, path) {            continue        }        if h == nil || len(k) > n {            n = len(k)            h = v.h            pattern = v.pattern        }    }    return}

mux的ServeHTTP方法通过调用其Handler方法寻找注册到路由上的handler函数,并调用该函数的ServeHTTP方法,本例则是IndexHandler函数。

mux的Handler方法对URL简单的处理,然后调用handler方法,后者会创建一个锁,同时调用match方法返回一个handler和pattern。

在match方法中,mux的m字段是map[string]muxEntry图,后者存储了pattern和handler处理器函数,因此通过迭代m寻找出注册路由的patten模式与实际url匹配的handler函数并返回。

返回的结构一直传递到mux的ServeHTTP方法,接下来调用handler函数的ServeHTTP方法,即IndexHandler函数,然后把response写到http.RequestWirter对象返回给客户端。

上述函数运行结束即serverHandler{c.server}.ServeHTTP(w, w.req)运行结束。接下来就是对请求处理完毕之后上希望和连接断开的相关逻辑。

至此,Golang中一个完整的http服务介绍完毕,包括注册路由,开启监听,处理连接,路由处理函数。


4.总结

多数的web应用基于HTTP协议,客户端和服务器通过request-response的方式交互。一个server并不可少的两部分莫过于路由注册和连接处理。Golang通过一个ServeMux实现了的multiplexer路由多路复用器来管理路由。同时提供一个Handler接口提供ServeHTTP用来实现handler处理其函数,后者可以处理实际request并构造response。

ServeMux和handler处理器函数的连接桥梁就是Handler接口。ServeMux的ServeHTTP方法实现了寻找注册路由的handler的函数,并调用该handler的ServeHTTP方法。ServeHTTP方法就是真正处理请求和构造响应的地方。

参考博客:
http://www.jianshu.com/p/be3d9cdc680b

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