U3D脚本执行顺序
来源:互联网 发布:流体仿真软件 编辑:程序博客网 时间:2024/06/05 20:27
1、调用所有的Awake方法;
2、调用所有的Start方法;
3、游戏逻辑循环(物理部分,主要根据设定的时间间隔来确定);
(1)调用所有的FixedUpDate方法;
(2)物理模拟;
(3)OnEnter、Exit、Stay触发函数;
(4)OnEnter、Exit、Stay碰撞函数;
4、刚体插值,主要作用于位置transform.position和角度transform.rotation。
5、OnMouseDown、OnMouseUp等输出事件;
6、所有的Update函数;
7、高级动画、混合并应用到转换;
8、所有LateUpdate函数;
9、渲染;
10对象销毁或退出场景。
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