关于ddl和论文

来源:互联网 发布:七大查找算法 编辑:程序博客网 时间:2024/06/05 16:10

十月份没黑没白的赶了个ddl,决定要发论文时一个能看得结果都没有,一个月后一篇论文成型,这其中的代价大概就是去了5次校医院吧。

mark一下最近学到的东西。


一. 论文方面

1. 要从宏观的角度看待你的论文,而非用程序员的思维,而非具体的实现,花了很长时间很大精力搞定的事情有可能在论文中不值一提。其实对科研也是一样的思维,老板和我讨论时。我总是习惯先想到代码如何实现,而老板却是站在更高的层次上看待问题,这个问题是否有意义?是否有趣?是否值得做?

这是一个需要长期累积的很重要的素养。

2. 我的一些问题:

整体写的过于细节,缺乏宏观的论述与表达; 流畅性后续可以再改。

节与节,段与段间,一般都是个总分的关系。说,我们要解决什么问题,思路是什么,整体分为几步。然后,对每步再说技术细节。想象成,你在一步步的向读者宣传你的工作,解释你的工作,你要让她们能读懂。

例子的选取要突出论文重点。同样的问题,不同的条件。

3. 论文流程:

overview-
整体说我们要解决什么问题,formulation
如何定义相似度 
如何解决问题overview,整体算法steps

details
其他关键技术细节:multi-level、global regulation等
中间适当的配些实例,或者流程图,或者简单的伪码,说明。 

4. 论文时态:对于自己的研究,具体的实验操作步骤或测试操作步骤用过去时,一些原理陈述或事实陈述可用现在时。


二. examples呈现

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1. 人工例子,贯穿文章
2. 人工例子,测试算法效果
3. 各种例子说明范围
4. 有意思的例子,说明实际价值或者应用
5. 部分其他图,文章说明我们的算法 
6. 下载模版,确定文章的基本结构。

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1. 一个完整的例子,考虑:

基本结果的呈现,证明算法完整

convergence curve,证明算法收敛性

Von Mise stress distribution, compliance+main stress distribution using colormap,力学方面证明结果好

Performance at different volume fractions or different exemplar textures,不同条件证明

2. various texture adaption,考虑:

方向性强的例子

规则,几何设计性强的例子

多材料(把白色区域改成红色,或者灰色的)

3. extension

RGB,三种颜色分量代表三种材料

texture不同旋转角度

不同设计域大小,不同初始设计域,不同RVE大小,不同物理条件

厚度控制

各向异性(正椭圆分布+各向异性椭圆)

结构自重性

灰度/二值

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