关于ddl和论文
来源:互联网 发布:七大查找算法 编辑:程序博客网 时间:2024/06/05 16:10
十月份没黑没白的赶了个ddl,决定要发论文时一个能看得结果都没有,一个月后一篇论文成型,这其中的代价大概就是去了5次校医院吧。
mark一下最近学到的东西。
一. 论文方面
1. 要从宏观的角度看待你的论文,而非用程序员的思维,而非具体的实现,花了很长时间很大精力搞定的事情有可能在论文中不值一提。其实对科研也是一样的思维,老板和我讨论时。我总是习惯先想到代码如何实现,而老板却是站在更高的层次上看待问题,这个问题是否有意义?是否有趣?是否值得做?
这是一个需要长期累积的很重要的素养。
2. 我的一些问题:
整体写的过于细节,缺乏宏观的论述与表达; 流畅性后续可以再改。
节与节,段与段间,一般都是个总分的关系。说,我们要解决什么问题,思路是什么,整体分为几步。然后,对每步再说技术细节。想象成,你在一步步的向读者宣传你的工作,解释你的工作,你要让她们能读懂。
例子的选取要突出论文重点。同样的问题,不同的条件。
3. 论文流程:
overview-
整体说我们要解决什么问题,formulation
如何定义相似度
如何解决问题overview,整体算法steps
details
其他关键技术细节:multi-level、global regulation等
中间适当的配些实例,或者流程图,或者简单的伪码,说明。
4. 论文时态:对于自己的研究,具体的实验操作步骤或测试操作步骤用过去时,一些原理陈述或事实陈述可用现在时。
二. examples呈现
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1. 人工例子,贯穿文章
2. 人工例子,测试算法效果
3. 各种例子说明范围
4. 有意思的例子,说明实际价值或者应用
5. 部分其他图,文章说明我们的算法
6. 下载模版,确定文章的基本结构。
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1. 一个完整的例子,考虑:
基本结果的呈现,证明算法完整
convergence curve,证明算法收敛性
Von Mise stress distribution, compliance+main stress distribution using colormap,力学方面证明结果好
Performance at different volume fractions or different exemplar textures,不同条件证明
2. various texture adaption,考虑:
方向性强的例子
规则,几何设计性强的例子
多材料(把白色区域改成红色,或者灰色的)
3. extension
RGB,三种颜色分量代表三种材料
texture不同旋转角度
不同设计域大小,不同初始设计域,不同RVE大小,不同物理条件
厚度控制
各向异性(正椭圆分布+各向异性椭圆)
结构自重性
灰度/二值
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