Unity3D--关于RectTransform的总结
来源:互联网 发布:盘锦中小企业seo 编辑:程序博客网 时间:2024/06/05 15:44
一、本来打算写UI框架的,不过在那之前我打算在复习一下在UGUI中我认为最重要的知识点--->RectTransorm
二、
1.UI是游戏可玩性的核心点之一,相信这是毋庸置疑的,UI元素的外观美术一般可以全权帮程序员解决,但涉及到UI元素根据游戏进度
和可玩性要求的不断升级,需要的操作会越开越复杂,此时对UI元素的位置变换需要应运而生,而RectTrsorm的学习此刻就显得尤为重要
2.RectTransorm继承自Transorm,其中最为重要的是Anchors和Pivot两部分,其中Anchors称为锚点,它的位置和大小取决于此UI父容器的位置和大小,
而Pivot被称为中心点,它是此UI图片的中心点。在某些情况下他们俩密不可分,某些情况下又没那么密切。具体如下:
3.如上图,若锚点聚合为一点T,PosX、PosY为T点到Pivot点的二维向量,当然此向量向左、向上为正,反之为负数。
4.如上图,如锚点不聚合为一点T时,此时T点的位置据官方文档称是和4个锚点中心和Pivot点之间插值,不过上面的图解
足够帮助我们理解到一些数据了。
5.如上的两种情况分析很简易,不过能够帮助到一些初次接触到RectTransorm组件的新人,我也很满足了,毕竟我当时就是一脸懵逼。
三、关于这个组件的更加详细的学习,若是日后需求更加剧烈时,再来深入探究吧
阅读全文
0 0
- Unity3D--关于RectTransform的总结
- 关于RectTransform的一些研究
- 关于Unity3D的UGUI中RectTransform组件的各属性的解释
- unity3d 4.6RectTransform 的一些设置
- Unity3D UGUI组件的Inspector属性探究(一)--RectTransform
- Unity3D-在代码中设置RectTransform的锚点、位置
- Unity3D——RectTransform详解
- unity3d关于keyCode的总结
- 关于UGUI中RectTransform组件的获取问题
- 关于unity3d纹理贴图的学习总结
- UGUI 计算RectTransform的Bounds
- 动态修改RectTransform的值
- 关于UGUI RectTransform的几个参数的获取和修改(待补充)
- unity3D学习笔记之七 RectTransform与屏幕适配
- Unity3D总结:关于射线碰撞
- Unity3D总结:关于射线碰撞
- Unity3D总结:关于射线碰撞
- Unity3D总结:关于射线碰撞
- 变卦的变爻
- Android+PHP+MySQL开发简单实例
- ubuntu 16.04下安装VirtualBox5.2
- jvm内存区域
- Android之数据库Greedao的使用
- Unity3D--关于RectTransform的总结
- ip的划分
- 使用 Nginx 和 GeoIP 模块来处理不同国家的访问1
- 改做人工智能之前,90%的人都没能给自己定位
- swift 声明变量的?和!的区别
- python文件读取处理方法小计
- python的位置参数、默认参数、关键字参数、可变参数区别
- DrawerLayout 侧拉,打开,关闭,Log 打印
- 关于vivo等部分机型onActivityResult不执行问题