利用 iPhone X 的脸部识别能力为内容制作工作服务

来源:互联网 发布:火猫解说 收入 知乎 编辑:程序博客网 时间:2024/05/16 02:00
      洛杉矶具有开创性的VR创业公司 Kite & Lightning 其中一位联合创始人星期六收到了他的新 iPhone X 。于是,在一天后的星期天晚上,他就用iPhone里程碑式的实时脸部识别系统为他们一个即将到来的游戏《巴比伦:圣战(Bebylon: Battle Royale)》中的一个角色制作了一个动画模型。虽然这个概念证明还不够完美,然而却展示了还有足够大的提升空间可以用于特定的目的。一个藏在手机里的实时面部捕捉系统可以大大地降低广阔的内容制作领域里用于创造更加生动而富有感染力的数码角色之成本,是的,包括VR和AR软件。
      游戏《巴比伦:圣战》里,里面有很多性格十分明显、表情十分丰富的角色种类,叫作bebies(宝贝儿?逼逼?)。而 iPhone X 的面部捕捉系统,就可以很好地还原它们的X样它们自己就很清楚了,啊不对!就可以很好地把它们带到现实里√。

利用 iPhone X 的脸部识别能力为内容制作工作服务【译文】

注意,只是动画化了头部

      点击这里看看他录制的效果视频,嗯……这是他满有趣的长达5分钟的逼逼表演。


      “我需要快捷而容易的,”Strassburger说道,“这个免费的意外惊喜将来可以让我轻松地制作一个超级酷的AR推广app,Bebylon玩家或者任何想使用这个功能的人可以给他们自己的Beby角色拍一些有趣的片段。而最后,当这个功能更广泛地得到采纳,就可以用一个补充些的移动app录制表情放进他们的‘角色表情库’,这个库可以上传至游戏里然后他们在玩游戏时就可以斗图或者有其它玩法了。”
      当然这只是早期测试,可能Strassburger还会对它做出一些提升,他还说:“不得不说因为这种捕捉方式是实时呈现的所以它捕捉到的数据在我看来比其它大多数技术的都要好。我相当有信心我会利用它到我们的游戏、电影和广告内容中。”

      大家可以关注Strassburger在Twitter上以后的更新,点击进入

(编辑:Kor)

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