基于STM32F429的RGB屏使用

来源:互联网 发布:自助建站域名 编辑:程序博客网 时间:2024/05/16 09:12

使用ST的HAL库进行开发,RGB屏幕是480*272的4.3寸LCD,由于驱动RGB屏幕需要较多的内存,

所以使用了外部SDRAM,内存是32M字节,关于SDRAM的驱动本文不进行讨论。

RGB屏幕常用的像素格式有:ARGB8888、RGB888、RGB565、ARGB1555、ARGB4444等格式,本文讨论RGB565格式的使用。

RGBLCD的信号线如下表:


上表共有24根颜色信号线,RGB565格式只用了其中的16根颜色信号线,分别是:R[3:7],G[2:7],B[3:7],共16位,

这样在表示颜色的时候就可以用16位长度的数据进行表示了,增加了数据的传输速度。

RGBLCD接口的原理图如下:


除了16位数据线之外,还有用到如下几个信号线:

LCD_BL:背光;

LCD_DE:数据使能信号;

LCD_VSYNC:垂直同步信号;

LCD_HSYNC:水平同步信号;

LCD_CLK:时钟信号;

STM32F429有自带的RGBLCD外设接口LTDC,可以用来直接驱动RGBLCD,另外配上专用于图像处理的DMA2D,

使得RGBLCD用起来更加方便快速。

下面开始介绍使用到的单片机引脚对应:

    PI9     ------> LTDC_VSYNC
    PI10     ------> LTDC_HSYNC
    PF10     ------> LTDC_DE
    PG7     ------> LTDC_CLK
    PH9     ------> LTDC_R3
    PH10     ------> LTDC_R4
    PH11     ------> LTDC_R5
    PH12     ------> LTDC_R6
    PG6     ------> LTDC_R7
    PH13     ------> LTDC_G2
    PH14     ------> LTDC_G3
    PH15     ------> LTDC_G4
    PI0     ------> LTDC_G5
    PI1     ------> LTDC_G6
    PI2     ------> LTDC_G7
    PG11  ------> LTDC_B3
    PI4     ------> LTDC_B4
    PI5     ------> LTDC_B5
    PI6     ------> LTDC_B6
    PI7     ------> LTDC_B7 

通过配置STM32CubeMx直接生成的LTDC部分初始化代码如下:

void MX_LTDC_Init(void){    LTDC_LayerCfgTypeDef pLayerCfg;        hltdc.Instance = LTDC;    hltdc.Init.HSPolarity = LTDC_HSPOLARITY_AL;    //水平同步极性:低有效    hltdc.Init.VSPolarity = LTDC_VSPOLARITY_AL;    //垂直同步极性:低有效    hltdc.Init.DEPolarity = LTDC_DEPOLARITY_AL;    //数据使能极性:低有效    hltdc.Init.PCPolarity = LTDC_PCPOLARITY_IPC;//像素时钟极性:输入像素时钟    hltdc.Init.HorizontalSync = 0;    //水平同步宽度,1个时钟信号    hltdc.Init.VerticalSync = 0;//垂直同步宽度,1行像素对应的时钟    hltdc.Init.AccumulatedHBP = 40;    //水平后沿宽度:40    hltdc.Init.AccumulatedVBP = 8;    //垂直后沿宽度:8    hltdc.Init.AccumulatedActiveW = 520;//显示有效宽度:520-40=480    hltdc.Init.AccumulatedActiveH = 280;//显示有效高度:280-8=272    hltdc.Init.TotalWidth = 525;//总宽度:525(包含了5个水平前沿宽度)    hltdc.Init.TotalHeigh = 288;//总高度:288(包含了8个垂直前沿宽度)    hltdc.Init.Backcolor.Blue = 0;    //屏幕背景层蓝色部分    hltdc.Init.Backcolor.Green = 0;    //屏幕背景层绿色部分    hltdc.Init.Backcolor.Red = 0;//屏幕背景层红色部分    if (HAL_LTDC_Init(&hltdc) != HAL_OK)    {        _Error_Handler(__FILE__, __LINE__);    }    pLayerCfg.WindowX0 = 0;    //窗口起点x坐标    pLayerCfg.WindowX1 = 480;//窗口终点x坐标    pLayerCfg.WindowY0 = 0;    //窗口起点y坐标    pLayerCfg.WindowY1 = 272;//窗口终点y坐标    pLayerCfg.PixelFormat = LTDC_PIXEL_FORMAT_RGB565;//像素格式RGB565格式    pLayerCfg.Alpha = 255;    //恒定alpha值    pLayerCfg.Alpha0 = 0;//默认alpha值    pLayerCfg.BlendingFactor1 = LTDC_BLENDING_FACTOR1_PAxCA;//混合系数1:像素alpha*恒定alpha    pLayerCfg.BlendingFactor2 = LTDC_BLENDING_FACTOR2_PAxCA;//混合洗漱2:像素alpha*恒定alpha    pLayerCfg.FBStartAdress = 0xC0000000;//颜色数据所在的内存起始地址    pLayerCfg.ImageWidth = 480;    //图像宽度    pLayerCfg.ImageHeight = 272;//图像高度    pLayerCfg.Backcolor.Blue = 0;//屏幕背景层蓝色部分    pLayerCfg.Backcolor.Green = 0;    //屏幕背景层绿色部分    pLayerCfg.Backcolor.Red = 0;//屏幕背景层红色部分    if (HAL_LTDC_ConfigLayer(&hltdc, &pLayerCfg, 0) != HAL_OK)    {        _Error_Handler(__FILE__, __LINE__);    }}

函数MX_LTDC_Init()将外设LTDC进行了初始化配置,在配置好ltdc之后,我们只需要改变对应的内存的数据,

ltdc就会自动帮我们改变LCD上对应像素点的颜色。

下面通过初始化LCD的函数,将LCD屏幕清屏为全白:

/**  * @brief : LCD清屏,使用DMA2D将颜色数据传输到内存中  * @par Full description : 填充范围是坐标(sx,sy),(ex,ey)形成的矩形区域,  *区域大小像素点个数是:(ex-sx+1)*(ey-sy+1)  * @param :   *sx -- x轴起点坐标  *sy -- y轴起点坐标  *ex -- x轴终点坐标  *ey -- y轴终点坐标  *Colour -- 填充的颜色  * @retval : 无  */void LcdClear(uint16_t sx, uint16_t sy, uint16_t ex, uint16_t ey, uint32_t Colour){    __HAL_RCC_DMA2D_CLK_ENABLE();                               //使能DMA2D时钟DMA2D->CR &= ~(DMA2D_CR_START);                             //先停止DMA2DDMA2D->CR = DMA2D_R2M;                                      //寄存器到存储器模式DMA2D->OPFCCR = LTDC_PIXEL_FORMAT_RGB565;                   //设置颜色格式DMA2D->OOR = 0;                                             //设置行偏移DMA2D->OMAR = uhLtdcFrameBuf;                               //输出存储器地址DMA2D->NLR = (ey - sy + 1) | ((ex - sx + 1) << 16);         //设定行数寄存器DMA2D->OCOLR = Colour;                                      //设定输出颜色寄存器DMA2D->CR |= DMA2D_CR_START;                                //启动DMA2Dwhile((DMA2D->ISR & DMA2D_FLAG_TC) == 0);                   //等待传输完成DMA2D->IFCR |= DMA2D_FLAG_TC;                               //清除传输完成标志}void LcdInit(void){LCD_BIAS_LIGHT_ENALBE;                                      //使能LCD背光LcdClear(0, 0, 479, 271, 0xFFFF);                           //清屏全白,0xFFFF是全白}
使用DMA2D将大量的数据传输到指定的内存之中,0xFFFF对应的是白色,对应的内存地址是uhLtdcFrameBuf数组的首地址。

至此,我们就完成了将RGBLCD清屏成全白的测试。




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