Windows线程同步的四种方法

来源:互联网 发布:搜狗输入法云计算进程 编辑:程序博客网 时间:2024/05/17 23:01

一、基于CRITICAL_SECTION的同步:

基于CRITICAL_SECTION的同步中将创建并运用"CRITICAL_SECTION对象“, 但这并非内核对象。与其他同步对象相同,它是进入临界区的一把”钥匙“。因此,为了进入临界区,需要得到CRITICAL_SECTION对象这把”钥匙“。离开时需要上交CRITICAL_SECTION对象。

    #include <windows.h>    //初始化函数原型    VOID InitializeCriticalSection(      LPCRITICAL_SECTION lpCriticalSection   // address of critical                                              // section object    );    //销毁函数原型    VOID DeleteCriticalSection(      LPCRITICAL_SECTION lpCriticalSection   // pointer to critical                                              // section object    );

其中lpCriticalSection, 在初始化函数中传入需要初始化的CRITICAL_SECTION对象的地址值,销毁函数中传入需要解除的CRITICAL对象的地址值。

销毁函数并不是销毁CRITICAL_SECTION对象的函数,该函数的作用是销毁CRITICAL_SECTION对象使用过的资源。

获取及释放CRITICAL_SECTION对象的函数:

    #include <window.h>    //获取    VOID EnterCriticalSection(      LPCRITICAL_SECTION lpCriticalSection   // pointer to critical                                              // section object    );    //释放    VOID LeaveCriticalSection(      LPCRITICAL_SECTION lpCriticalSection   // address of critical                                              // section object    );    //lpCriticalSection 参数为获取和释放CRITICAL_SECTION对象的地址值。
示例程序:

    #include <windows.h>    #include <stdio.h>    #include <process.h>    #include <stdlib.h>    #define NUM_THREAD 50    unsigned WINAPI threadInc(void * arg);    unsigned WINAPI threadDes(void * arg);    long long num = 0;    CRITICAL_SECTION cs;   int main()    {        HANDLE tHandles[NUM_THREAD];        int i;        InitializeCriticalSection(&cs);     //初始化临界区        for(i = 0; i < NUM_THREAD; i++)        {                if(i % 2)                tHandles[i] = (HANDLE)_beginthreadex(NULL, 0, threadInc, NULL, 0, NULL);            else                tHandles[i] = (HANDLE)_beginthreadex(NULL, 0, threadDes, NULL, 0, NULL);        }                WaitForMultipleObjects(NUM_THREAD, tHandles, TRUE, INFINITE);        DeleteCriticalSection(&cs);        //释放临界区        printf("result: %lld \n", num);                return 0;    }    unsigned WINAPI threadInc(void * arg)    {        int i;        EnterCriticalSection(&cs);      //进入临界区        for(i = 0; i < 50000000; i++)            num += 1;        LeaveCriticalSection(&cs);     //离开临界区        return 0;    }    unsigned WINAPI threadDes(void * arg)    {        int i;        EnterCriticalSection(&cs);      //进入临界区        for(i = 0; i < 50000000; i++)            num -= 1;        LeaveCriticalSection(&cs);      //离开临界区        return 0;    }


二、基于互斥量对象的同步:

基于互斥量对象的同步方法与给予CRITICAL_SECTION对象的同步方法类似。

创建互斥量对象的函数:

    HANDLE CreateMutex(      LPSECURITY_ATTRIBUTES lpMutexAttributes,                           // pointer to security attributes      BOOL bInitialOwner,  // flag for initial ownership      LPCTSTR lpName       // pointer to mutex-object name    );         //参数意义:    //lpMutextAttributes 传递安全相关的配置信息,使用默认安全设置时可以传递NULL    //bInitialOwner 如果为TRUE,则创建出的互斥量对象属于调用该函数的线程,同时进入non-signaled状态;    //              如果为FALSE,则创建出的互斥量对象不属于任何线程,此时状态为signaled    //lpName 用于命名互斥量对象。传入NULL时创建无名的互斥量对象

可以看出,如果互斥量对象不属于任何拥有着,则将进入signaled状态,利用该特点进行同步。另外,互斥量属于内核对象,所以通过如下函数销毁:

BOOL CloseHandle(  HANDLE hObject   //要销毁内核对象的句柄);
获取和释放互斥量的函数:

//获取函数 windows线程创建中介绍的此函数,用于针对单个内核对象验证signaled。DWORD WaitForSingleObject(  HANDLE hHandle,        // handle to object to wait for  DWORD dwMilliseconds   // time-out interval in milliseconds);//释放互斥量BOOL ReleaseMutex(      HANDLE hMutex   //需要释放的对象的句柄); 
互斥量被某一线程获取时为non-signaled状态,释放时进入signaled状态。因此,可以利用WaitForSingleObject函数验证互斥量是否已分配。

互斥量在WaitForSingleObject函数返回时自动进入non-signaled状态,因为它是"auto-reset"模式的内核对象。

    #include <windows.h>    #include <process.h>    #include <stdio.h>    #include <stdlib.h>    #define NUM_THREAD 50   unsigned WINAPI threadInc(void * arg);    unsigned WINAPI threadDes(void * arg);     long long num = 0;    HANDLE hMutex;   int main()    {        HANDLE tHandles[NUM_THREAD];        int i;        hMutex = CreateMutex(NULL, FALSE, NULL);   //创建互斥量,此时为signaled状态        for (i = 0; i < NUM_THREAD; i++)        {            if (i % 2)                tHandles[i] = (HANDLE)_beginthreadex(NULL, 0, threadInc, NULL, 0, NULL);            else                tHandles[i] = (HANDLE)_beginthreadex(NULL, 0, threadDes, NULL, 0, NULL);        }        WaitForMultipleObjects(NUM_THREAD, tHandles, TRUE, INFINITE);        CloseHandle(hMutex);                     //销毁对象        printf("result: %lld \n", num);        return 0;    }    unsigned WINAPI threadInc(void * arg)    {        int i;        WaitForSingleObject(hMutex, INFINITE);    //获取,进入的钥匙        for (i = 0; i < 50000000; i++)            num += 1;        ReleaseMutex(hMutex);                    //释放,离开时上交钥匙        return 0;    }   unsigned WINAPI threadDes(void * arg)    {        int i;        WaitForSingleObject(hMutex, INFINITE);           for (i = 0; i < 50000000; i++)            num -= 1;        ReleaseMutex(hMutex);        return 0;    }

三、基于信号量对象的同步:

创建与销毁函数:

//创建信号量对象HANDLE CreateSemaphore(  LPSECURITY_ATTRIBUTES lpSemaphoreAttributes,                       // pointer to security attributes  LONG lInitialCount,  // initial count  LONG lMaximumCount,  // maximum count  LPCTSTR lpName       // pointer to semaphore-object name);//参数意义://lpSemaphoreAttributes  安全配置信息,采用默认安全设置时NULL//lInitialCount  指定信号量的初始值,应大于0小于lMaximumCount//lMaximumCount  信号量的最大值。该值为1时,信号量变为只能表示0和1的二进制信号量//lpName  用于命名信号量对象。传递NULL时创建无名的信号量对象//销毁信号量同样使用CloseHandle()函数
可以利用“信号量值为0时进入non-signaled状态,大于0时进入signaled状态”的特性进行同步。向lInitialCount参数传递0时,创建non-signaled状态的信号量对象。而向lMaximumCount传入3时,信号量最大值为3,因此可以实现3个线程同时访问临界区时的同步。

释放信号量对象的函数:

//释放信号量BOOL ReleaseSemaphore(  HANDLE hSemaphore,   // handle to the semaphore object  LONG lReleaseCount,  // amount to add to current count  LPLONG lpPreviousCount   // address of previous count);//参数意义://hSemaphore  传递需要释放的信号量对象。//lReleaseCount  释放以为着信号量值的增加,通过该参数可以指定增加的值。超过最大值则不增加,返回FALSE//lpPreviousCount  用于保存之前值得变量地址,不需要是可传递NULL
信号量对象大于0时成为signaled对象,为0时成为non-signaled状态。因此,调用WaitForSingleObject函数时,信号量大于0的情况下才会返回。返回的同时将信号量的值减1,同时进入non-signaled状态。
    #include <windows.h>    #include <process.h>    #include <stdio.h>   unsigned WINAPI Read(void * arg);    unsigned WINAPI Accu(void * arg);   static HANDLE semOne;    static HANDLE semTwo;    static int num;     int main(int argc, char *argv[])    {        HANDLE hThread1, hThread2;        //创建信号量对象,设置为0进入non-signaled状态        semOne = CreateSemaphore(NULL, 0, 1, NULL);        //创建信号量对象,设置为1进入signaled状态        semTwo = CreateSemaphore(NULL, 1, 1, NULL);        hThread1 = (HANDLE)_beginthreadex(NULL, 0, Read, NULL, 0, NULL);        hThread2 = (HANDLE)_beginthreadex(NULL, 0, Accu, NULL, 0, NULL);        WaitForSingleObject(hThread1, INFINITE);        WaitForSingleObject(hThread2, INFINITE);        CloseHandle(semOne); //销毁        CloseHandle(semTwo); //销毁        return 0;    }    unsigned WINAPI Read(void * arg)    {        int i;        for (i = 0; i < 5; i++)        {            fputs("Input num: ", stdout);            //临界区的开始 signaled状态            WaitForSingleObject(semTwo, INFINITE);            scanf("%d", &num);            //临界区的结束 non-signaled状态            ReleaseSemaphore(semOne, 1, NULL);        }        return 0;    }    unsigned WINAPI Accu(void * arg)    {        int sum = 0, i;        for (i = 0; i < 5; i++)        {            //临界区的开始 non-signaled状态            WaitForSingleObject(semOne, INFINITE);            sum += num;            //临界区的结束 signaled状态            ReleaseSemaphore(semTwo, 1, NULL);        }        printf("Result: %d \n", sum);        return 0;    }

四、基于事件对象的同步:

事件同步对象与前2种同步方法相比有很大不同,区别在于:该方式下创建对象时,可以在自动non-signaled状态运行的auto-reset模式和与之相反的manual-reset模式中任选其一。而事件对象的主要特点是可以创建manual-reset模式的对象。

创建事件对象的函数:
HANDLE CreateEvent(  LPSECURITY_ATTRIBUTES lpEventAttributes,                      // pointer to security attributes  BOOL bManualReset,  // flag for manual-reset event  BOOL bInitialState, // flag for initial state  LPCTSTR lpName      // pointer to event-object name); 参数说明://lpEventAttributes  安全配置相关参数,采用默认安全配置时传入NULL//bManualReset  传入TRUE时创建manual-reset模式的事件对象,传入FALSE时创建auto-reset模式的事件对象//bInitialState  传入TRUE时创建signaled状态,传入FALSE时创建non-signaled状态的事件对象//lpName  用于命名事件对象。传递NULL时创建无名的事件对象
当第二个参数传入TRUE时将创建manual-reset模式的事件对象,此时即使WaitForSingleObject函数返回也不会回到non-signaled状态。因此,在这种情况下,需要通过如下2个函数明确更改对象状态。
    BOOL ResetEvent(      HANDLE hEvent   // to the non-signaled    );         BOOL SetEvent(      HANDLE hEvent   // to the signaled    );
传递事件对象句柄并希望改为non-signed状态时,应调用ResetEvent函数。如果希望改为signaled状态,则可以调用SetEvent函数。
实例程序:

    #include <windows.h>    #include <stdio.h>    #include <process.h>    #define STR_LEN    100         unsigned WINAPI NumberOfA(void *arg);    unsigned WINAPI NumberOfOthers(void *arg);         static char str[STR_LEN];    static HANDLE hEvent;         int main(int argc, char *argv[])    {        HANDLE hThread1, hThread2;             //以non-signaled创建manual-reset模式的事件对象        hEvent = CreateEvent(NULL, TRUE, FALSE, NULL);             hThread1 = (HANDLE)_beginthreadex(NULL, 0, NumberOfA, NULL, 0, NULL);        hThread2 = (HANDLE)_beginthreadex(NULL, 0, NumberOfOthers, NULL, 0, NULL);             fputs("Input string: ", stdout);        fgets(str, STR_LEN, stdin);             //读入字符串后改为signaled状态        SetEvent(hEvent);                        WaitForSingleObject(hThread1, INFINITE);        WaitForSingleObject(hThread2, INFINITE);             //non-signaled 如果不更改,对象继续停留在signaled        ResetEvent(hEvent);                 CloseHandle(hEvent);             return 0;    }         unsigned WINAPI NumberOfA(void *arg)    {        int i, cnt = 0;        WaitForSingleObject(hEvent, INFINITE);        for (i = 0; str[i] != 0; i++)        {            if (str[i] == 'A')                cnt++;        }        printf("Num of A: %d \n", cnt);        return 0;    }         unsigned WINAPI NumberOfOthers(void *arg)    {        int i, cnt = 0;        WaitForSingleObject(hEvent, INFINITE);        for (i = 0; str[i] != 0; i++)        {            if (str[i] != 'A')                cnt++;        }        printf("Num of others: %d \n", cnt - 1);        return 0;    }


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