Unity 游戏框架搭建 (十三) 无需继承的单例的模板

来源:互联网 发布:java培训证书 编辑:程序博客网 时间:2024/06/05 16:19

之前的文章中介绍的Unity 游戏框架搭建 (二) 单例的模板和Unity 游戏框架搭建 (三) MonoBehaviour单例的模板有一些问题。

存在的问题:

  • 只要继承了单例的模板就无法再继承其他的类。

虽然单例继承其他类是比较脏的设计,但是难免会遇到不得不继承的时候。没有最好的设计,只有最合适的设计。

解决方案:

  • 首先实现单例的类从使用方式上应该不变,还是XXX.Instance.ABCFunc()

之前的单利的模板代码如下所示:
```
using System;
using System.Collections.Generic;
using System.Text;
using System.Reflection;

///


/// 1.泛型
/// 2.反射
/// 3.抽象类
/// 4.命名空间
///

namespace QFramework {
public abstract class QSingleton where T : QSingleton
{
protected static T mInstance = null;

    protected QSingleton()    {    }    public static T Instance    {        get {            if (mInstance == null) {                // 先获取所有非public的构造方法                ConstructorInfo[] ctors = typeof(T).GetConstructors (BindingFlags.Instance | BindingFlags.NonPublic);                // 从ctors中获取无参的构造方法                ConstructorInfo ctor = Array.Find (ctors, c => c.GetParameters ().Length == 0);                if (ctor == null)                    throw new Exception ("Non-public ctor() not found!");                // 调用构造方法                mInstance = ctor.Invoke (null) as T;            }            return mInstance;        }    }    public void Dispose()    {        mInstance = null;    }}

}
```

按照以前的方式,如果想实现一个单例的代码应该是这样的:

using QFramework;  // 1.需要继承QSingleton。// 2.需要实现非public的构造方法。public class XXXManager : QSingleton<XXXManager> {      private XXXManager() {        // to do ...    }}public static void main(string[] args)  {    XXXManager.Instance().xxxyyyzzz();}

如果我想XXXManager继承一个BaseManager代码就变成这样了

using QFramework;  // 1.需要继承QSingleton。// 2.需要实现非public的构造方法。public class XXXManager : BaseManager {      private XXXManager() {        // to do ...    }}public static void main(string[] args)  {    XXXManager.Instance().xxxyyyzzz();}

这样这个类就不是单例了,怎么办?

答案是通过C#的属性。

using QFramework;  // 1.需要继承QSingleton。// 2.需要实现非public的构造方法。public class XXXManager : BaseManager {      private XXXManager() {        // to do ...    }    public static XXXManager Instance {         get {            return QSingletonComponent<XXXManager>.Instance;        }    }}public static void main(string[] args)  {    XXXManager.Instance().xxxyyyzzz();}

好了,又看到陌生的东西了,QSingletonComponent是什么?

和之前的单例的模板很相似,贴上代码自己品吧...

using System;using System.Collections.Generic;using System.Text;using System.Reflection;/// <summary>/// 组合方式实现单例子/// </summary>namespace QFramework {    /// <summary>    /// class是引用类型    /// </summary>    public class QSingletonComponent<T> where T : class    {        protected static T mInstance = null;        public static T Instance        {            get {                if (mInstance == null) {                    // 先获取所有非public的构造方法                    ConstructorInfo[] ctors = typeof(T).GetConstructors (BindingFlags.Instance | BindingFlags.NonPublic);                    // 从ctors中获取无参的构造方法                    ConstructorInfo ctor = Array.Find (ctors, c => c.GetParameters ().Length == 0);                    if (ctor == null)                        throw new Exception ("Non-public ctor() not found!");                    // 调用构造方法                    mInstance = ctor.Invoke (null) as T;                }                return mInstance;            }        }        public static void Dispose()        {            mInstance = null;        }    }}

这样无法继承的问题就解决啦。

缺点是:相比于QSingleton,QSingletonComponent在使用时候多了一次函数调用,不过做中小型项目应该可以应付了。

介绍完毕,睡觉了。。。

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附:我的框架地址

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