.Net各种集合类型的区别

来源:互联网 发布:网络传播推广方案 编辑:程序博客网 时间:2024/06/08 06:20

.Net各种集合类型的区别
Net集合类型:  
 
   ((I)).集合类型      
       1.一般集合  
               I.Array  
                       a.Array中的秩是Array中的维数.一个Array可以有一个或多个秩.  
                           Array具有固定的容量.如果有可变容量,则用Array.CreateInstance,其可以不从零开始存储.  
               II.ArrayList集合类型  
                       a.是数组的复杂版本.Array是数组是固定的,而ArrayList类是根据需要自动扩展的.如果更改了Array.Capacity属性的值,则自动进行内存重新分配和元素复制.  
                       b.ArrayList提供添加/或移除某一范围元素的方法.在Array中,只能一次获取或设置一个元素的值.  
                       c.使用  Synchronized方法可以很容易地创建ArrayList的同步版本.而Array将一直保持它,直到用户实现同步为止.  
                       d.ArrayList提供将只读和固定大小包装返回到集合的方法.而Array不提供.  
                       e.Array提供ArrayList所不具有的某些灵活性.  
                               I.可以设置Array的下限,但ArrayList的下限始终为零.  
                               II.Array可以具有多个维度,而ArrayList始终是唯一的.  
                               III.Array是特定类型(不是Object),比ArrayList性能好.ArrayList在存储和检索时经常发生拆箱和装箱操作现象.                                        
               III.哈希表集合  
                       a.Hashtable类基于IDictionary接口,因此该集合中的每一元素是键和值对.  
                       b.Object.GetHashCode方法为其自身生成哈希代码.还可以通过使用Hashtable构造函数,为所有元素指定一个哈希函数.  
               IV.SortedList集合类型  
                       a.SortedList类类似于Hashtable和ArrayList间的混合.  
                       b.SortedList的每一元素都是键对值,提供只返回键列表或只返回值列表的方法.  
                       c.如果想要一个保留键和值的集合,并且还需要索引的灵活性,则使用SortList.  
               V.队列集合类型    
                       a.如果需要以信息在集合中存储的相同顺序来访问这些信息,请使用Queue.  
                       b.Enqueue将一个元素添加到Queue的队尾.  Dequeue从Queue处移除最旧的元素.  Peek从Queue的开始处返回最旧的元素,但不将从Queue中移除.  
               VI.堆栈集合类型  
                       a.如果需要以信息在集合中存储的相反顺序来访问这些信息,请使用Queue.  
                       b.Push在Stack的顶部插入一个元素.  Pop在Stack的顶部移除一个元素.  Peek返回处于Stack顶部的元素,但不将其从栈顶上移除.  
         2.位集合  
               I.BitArray  
                     a.BitArray是一个集合类,容量与计数相同.通过增加Length属性来将元素添加到BitArray中;通过降低Length属性将元素删除.  
                     b.独特方法,如  And/Or/Xor/Not/SetAll.  
                     c.位于  System.Collections中.  
               II.BitVector32  
                     a.速度快,精确存储32位,并且同时存储标志位和小整数.  
                     b.位于  System.Collections.Specialized中.    
         3.专用集合    
               I.NameValueCollection  
                     a.基于NameObjectCollectionBase,但NameValueCollection可以接受每个键多个值,而  NameObjectCollectionBase接受每个键,但只有一个值.        
     ((2)).选择用哪种集合    
         ***  Queue或Stack:需要一个序列列表,其中的元素在检索后放弃.否则,用其它集合.  
         ***  Queue或Stack:按一定的顺序访问这些元素(先进先出,后进先出),如果随机,用其它集合.  
         ***  是否通过索引访问每一个元素?  
                 *  ArrayList和StringCollection  提供通过元素的从零开始的*索引*对其元素进行访问.  
                 *  (Hashtable)  (SortedList)  (ListDictionary)  (StringDictionary)  提供通过元素的*键*对其元素进行访问  
                 *  (NameObjectCollectionBase)  和  (NameValueCollection)  提供或者通过元素的从零开始的*索引*或者通过元素的*键*对其元素进行访问.  
         ***  每一元素将包含一个值/一个值和一个键的组合还是一个键和多个值的组合?  
                 *  一个值:  使用基于  IList  的任何集合  
                 *  一个键和一个值:  使用基于  IDictionary  的任何集合.  
                 *  一个键和多个值:  使用  System.Collections.Specialized  命名空间中的  NameValueCollection  类.  
         ***  是否需要用与元素方式不同的方式对元素排序?  
                 *  Hashtable  通过键的哈希代码对元素进行排序.  
                 *  SortedList  基于  IComparer  实现,通过键对元素进行排序.  
                 *  ArrayList  提供  Sort方法该方法将  IComparer  实现作为一个参数采用.  
         ***  是否需要信息的快速搜索和检索?  
                 *  对于小集合(十项或更少),ListDictionary  快于  Hashtable.  
         ***  是否需要只接受字符串的集合?  
                 *  StringCollection  (基于  IList)  和  StringDictionary  (基于  IDictionary)  位于  System.Collections.Specialized  命名空间中.  
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