php 常用设计模式
来源:互联网 发布:导弹升级数据 编辑:程序博客网 时间:2024/05/29 07:51
众所周知,Java有23种设计模式,那么PHP中其实也有和Java一样的涉及模式,接下来,列举几种常用的设计模式以及其简单demo
一、单例模式
$_instance必须声明为静态的私有变量构造函数和析构函数必须声明为私有,防止外部程序new 类从而失去单例模式的意义
getInstance()方法必须设置为公有的,必须调用此方法 以返回实例的一个引用
::操作符只能访问静态变量和静态函数
new对象都会消耗内存
使用场景:最常用的地方是数据库连接。
使用单例模式生成一个对象后, 该对象可以被其它众多对象所使用。
私有的__clone()方法防止克隆对象
单例模式,使某个类的对象仅允许创建一个。构造函数private修饰,
申明一个static getInstance方法,在该方法里创建该对象的实例。如果该实例已经存在,则不创建。比如只需要创建一个数据库连接
<?php/** * 单例设计模式 */class DbBase{ private static $_db = null; /** * 禁止外部new对象 */ private function __construct() { } /** * 禁止对象克隆 */ private function __clone() { } /** * 提供给外部静态调用的函数,用于获取数据库连接对象 */ public static function getInstance(){ if(self::$_db == null){ if(!class_exists("PDO")){ die('不支持PDO,请先开启'); } //创建数据库连接对象 self::$_db = new PDO('mysql:host=127.0.0.1;port=3306;dbname=test', 'root','root'); if(!self::$_db){ die('PDO连接失败'); } } return self::$_db; }}//调用$db1 = DbBase::getInstance();$db2 = DbBase::getInstance();var_dump(($db1 == $db2));//truevar_dump(($db1 === $db2));//true//以上表明两次获取到的都是同一个实例对象
二、工厂模式
工厂模式是一种类,它具有为您创建对象的某些方法。您可以使用工厂类创建对象,而不直接使用 new
根据抽象程度不同,分为:简单工厂模式、工厂方法模式和抽象工厂模式
<?php/** * 简单工厂设计模式 */class Apple{ public function __construct() { var_dump(__CLASS__); }}class Banana{ public function __construct() { var_dump(__CLASS__); }}class Pear{ public function __construct() { var_dump(__CLASS__); }}class FruitFactory{ public static function show($fruit){ switch (strtolower($fruit)){ case 'apple': $instance = new Apple(); break; case 'banana': $instance = new Banana(); break; case 'pear': $instance = new Pear(); break; default: die('不存在该水果!'); } return $instance; }}//测试FruitFactory::show('apple');//Apple
<?php/** * 工厂方法模式 */interface IFruit{ public function getName();}class Apple implements IFruit { public function getName(){ var_dump('name: Apple'); }}class Banana implements IFruit { public function getName(){ var_dump('name: Banana'); }}interface ICreate{ public function create();}class AppleFactory implements ICreate{ public function create(){ return new Apple(); }}class BananaFactory implements ICreate{ public function create(){ return new Banana(); }}class FruitFactory{ public static function show(){ $factory = new AppleFactory(); $fruit = $factory->create(); $fruit->getName(); $factory = new BananaFactory(); $fruit = $factory->create(); $fruit->getName(); }}//测试FruitFactory::show();/* * name: Apple * name: Banana */
<?php/** * 抽象工厂模式:提供一个创建一系列相关或相互依赖对象的接口。 * 注意:这里和工厂方法的区别是:一系列,而工厂方法则是一个。 */interface IFruit{ public function getName();}class Apple implements IFruit { public function getName(){ var_dump('name: Apple'); }}class Banana implements IFruit { public function getName(){ var_dump('name: Banana'); }}interface ICreate{//这里定义了多个对象 public function create(); public function create2();}class AppleFactory implements ICreate{ public function create(){ return new Apple(); } public function create2(){ return new Apple(); }}class BananaFactory implements ICreate{ public function create(){ return new Banana(); } public function create2(){ return new Apple(); }}class FruitFactory{ public static function show(){ $factory = new AppleFactory(); $fruit = $factory->create(); $fruit->getName(); $fruit = $factory->create2(); $fruit->getName(); $factory = new BananaFactory(); $fruit = $factory->create(); $fruit->getName(); $fruit = $factory->create2(); $fruit->getName(); }}//测试FruitFactory::show();/* * name: Apple * name: Apple * name: Banana * name: Banana */
三、注册树模式
注册树模式,解决全局共享和交换对象。
已经创建好的对象,挂在到某个全局可以使用的数组上,在需要使用的时候,直接从该数组上获取即可。将对象注册到全局的树上,任何地方直接去访问
<?phpclass Register{ private static $objects; public static function set($alias,$object)//将对象注册到全局的树上 { self::$objects[$alias]=$object;//将对象放到树上 } public static function get($alias){ return self::$objects[$alias];//获取某个注册到树上的对象 } public static function _unset($alias) { unset(self::$objects[$alias]);//移除某个注册到树上的对象。 }}Register::set('a',123);var_dump(Register::get('a'));Register::_unset('a');
四、适配器模式
将各种截然不同的函数接口封装成统一的API。适合封装某一种功能多种实现方式,而使用者只需修改少量代码即可切换实现方式
PHP中的数据库操作有MySQL,MySQLi,PDO三种,可以用适配器模式统一成一致,使不同的数据库操作,统一成一样的API。
类似的场景还有cache适配器,可以将memcache,redis,file,apc等不同的缓存函数,统一成一致。
首先定义一个接口(有几个方法,以及相应的参数)。然后,有几种不同的情况,就写几个类实现该接口。将完成相似功能的函数,统一成一致的方法
<?php/** * 用数据库操作简单演示适配器涉及模式 */interface IDatabase{ function connect($host, $user, $passwd, $dbname); function query($sql); function close();}class MySQL implements IDatabase{ protected $conn; function connect($host, $user, $passwd, $dbname) { $conn = mysql_connect($host, $user, $passwd); mysql_select_db($dbname, $conn); $this->conn = $conn; } function query($sql) { $res = mysql_query($sql, $this->conn); return $res; } function close() { mysql_close($this->conn); }}class MySQLi implements IDatabase{ protected $conn; function connect($host, $user, $passwd, $dbname) { $conn = mysqli_connect($host, $user, $passwd, $dbname); $this->conn = $conn; } function query($sql) { return mysqli_query($this->conn, $sql); } function close() { mysqli_close($this->conn); }}class PDO implements IDatabase{ protected $conn; function connect($host, $user, $passwd, $dbname) { $conn = new \PDO("mysql:host=$host;dbname=$dbname", $user, $passwd); $this->conn = $conn; } function query($sql) { return $this->conn->query($sql); } function close() { unset($this->conn); }}class DBFactory{ public static function getDb ($type = 'pdo'){ switch (strtolower($type)){ case 'mysql': return new MySQL(); case 'mysqli': return new MySQLi(); case 'pdo': return new PDO(); default: die('参数错误!'); } }}//测试,利用简单工厂模式搭配适配器模式$db = DBFactory::getDb('pdo');//此处也可以通过读取配置文件进行数据库实现选择$db->connect('127.0.0.1','root','root','testdb');$db->query('');$db->close();
五、策略模式
策略模式,将一组特定的行为和算法封装成类,以适应某些特定的上下文环境。
eg:
假如有一个电商网站系统,针对男性女性用户要各自跳转到不同的商品类目,并且所有的广告位展示不同的广告。在传统的代码中,都是在系统中加入各种if else的判断,硬编码的方式。如果有一天增加了一种用户,就需要改写代码。使用策略模式,如果新增加一种用户类型,只需要增加一种策略就可以。其他所有的地方只需要使用不同的策略就可以。
首先声明策略的接口文件,约定了策略的包含的行为。然后,定义各个具体的策略实现类,实际上策略模式利用了IOC(控制反转)和DI(依赖注入)
<?php/*** 策略模式,利用了IOC(控制反转)和DI(依赖注入)*//* * 声明策略文件的接口,约定策略包含的行为。 */interface UserStrategy{ function showAd(); function showCategory();}class FemaleUser implements UserStrategy{ function showAd(){ echo "2017冬季女装"; } function showCategory(){ echo "女装"; }}class MaleUser implements UserStrategy{ function showAd(){ echo "IPhone8X"; } function showCategory(){ echo "电子产品"; }}class Page{ protected $strategy; //依赖注入 function setStrategy(UserStrategy $strategy){ $this->strategy=$strategy; } function index(){ echo "AD"; $this->strategy->showAd(); echo "<br>"; echo "Category"; $this->strategy->showCategory(); echo "<br>"; }}$page = new Page();if(isset($_GET['male'])){ $strategy = new MaleUser();}else { $strategy = new FemaleUser();}$page->setStrategy($strategy);$page->index();
六、观察者模式
1:观察者模式(Observer),当一个对象状态发生变化时,依赖它的对象全部会收到通知,并自动更新。
2:场景:一个事件发生后,要执行一连串更新操作。传统的编程方式,就是在事件的代码之后直接加入处理的逻辑。当更新的逻辑增多之后,代码会变得难以维护。这种方式是耦合的,侵入式的,增加新的逻辑需要修改事件的主体代码。
3:观察者模式实现了低耦合,非侵入式的通知与更新机制。
<?php/*** 观察者模式,通过警察、保安、强盗都关注的押运举例*//** * 抽象观察者,推模型 */interface IWatcher{ public function update($str);}/** * 具体的观察者:警察 */class Police implements IWatcher{ public function update($str) { var_dump("触发报警,警察快速到位, {$str}"); }}/** * 具体的观察者:保安 */class Security implements IWatcher{ public function update($str) { var_dump("强盗动手,保安贴身保护, {$str}"); }}/** * 具体的观察者:强盗 */class Thief implements IWatcher{ public function update($str) { var_dump("运输车有行动,强盗准备动手, {$str}"); }}/** * 抽象的被观察者,在其中声明方法(添加、移除观察者,通知观察者) */interface IWatched{ public function addWatcher($watcher); public function removeWatcher($watcher); public function notify();}class Transporter implements IWatched{ private $_waters = array(); private $str = null; public function addWatcher($watcher) { $this->_waters[] = $watcher; } public function removeWatcher($watcher) { unset($this->_waters[$watcher]); } public function notify() { foreach ($this->_waters as $water) { $water->update($this->str); } } function triger(){ echo "Event触发(推模型)<br>"; $this->str = '触发时间点:'.date('Y-m-d H:i:s'); }}//测试$transporter = new Transporter();$police = new Police();$security = new Security();$thief = new Thief();$transporter->addWatcher($thief);$transporter->addWatcher($security);$transporter->addWatcher($police);$transporter->triger();$transporter->notify();////Event触发(推模型)//'运输车有行动,强盗准备动手, 触发时间点:2017-11-08 09:12:49'//'强盗动手,保安贴身保护, 触发时间点:2017-11-08 09:12:49'//'触发报警,警察快速到位, 触发时间点:2017-11-08 09:12:49'
<?php/*** 观察者模式,通过警察、保安、强盗都关注的押运举例*//** * 抽象观察者,拉模型 */interface IWatcher{ public function update($obj);//拉模型是把对象传入,由实际观察者自己主动获取}/** * 具体的观察者:警察 */class Police implements IWatcher{ public function update($obj) { var_dump("触发报警,警察快速到位, {$obj->getStr()}"); }}/** * 具体的观察者:保安 */class Security implements IWatcher{ public function update($obj) { var_dump("强盗动手,保安贴身保护, {$obj->getStr()}"); }}/** * 具体的观察者:强盗 */class Thief implements IWatcher{ public function update($obj) { var_dump("运输车有行动,强盗准备动手, {$obj->getStr()}"); }}/** * 抽象的被观察者,在其中声明方法(添加、移除观察者,通知观察者) */interface IWatched{ public function addWatcher($watcher); public function removeWatcher($watcher); public function notify(); public function getStr();}class Transporter implements IWatched{ private $_waters = array(); private $str = null; public function addWatcher($watcher) { $this->_waters[] = $watcher; } public function removeWatcher($watcher) { unset($this->_waters[$watcher]); } public function notify() { foreach ($this->_waters as $water) { $water->update($this); } } function triger(){ echo "Event触发(拉模型)<br>"; $this->str = '时间点:'.date('Y-m-d H:i:s'); } public function getStr(){ return $this->str; }}//测试$transporter = new Transporter();$police = new Police();$security = new Security();$thief = new Thief();$transporter->addWatcher($thief);$transporter->addWatcher($security);$transporter->addWatcher($police);$transporter->triger();$transporter->notify();////Event触发(拉模型)//'运输车有行动,强盗准备动手, 触发时间点:2017-11-08 09:22:32'//'强盗动手,保安贴身保护, 触发时间点:2017-11-08 09:22:32'//'触发报警,警察快速到位, 触发时间点:2017-11-08 09:22:32'
七、原型模式
原型模式(对象克隆以避免创建对象时的消耗)
1:与工厂模式类似,都是用来创建对象。
2:与工厂模式的实现不同,原型模式是先创建好一个原型对象,然后通过clone原型对象来创建新的对象。这样就免去了类创建时重复的初始化操作。
3:原型模式适用于大对象的创建,创建一个大对象需要很大的开销,如果每次new就会消耗很大,原型模式仅需要内存拷贝即可。
<?php/** * 原型模式 */class Canvas{ private $data; function init($width = 20, $height = 10) { $data = array(); for($i = 0; $i < $height; $i++) { for($j = 0; $j < $width; $j++) { $data[$i][$j] = '*'; } } $this->data = $data; } function rect($x1, $y1, $x2, $y2) { foreach($this->data as $k1 => $line) { if ($x1 > $k1 or $x2 < $k1) continue; foreach($line as $k2 => $char) { if ($y1>$k2 or $y2<$k2) continue; $this->data[$k1][$k2] = '#'; } } } function draw(){ foreach ($this->data as $line){ foreach ($line as $char){ echo $char; } echo "<br>;"; } } public $a;}//测试$c = new Canvas();$c->init();// $canvas1 = new Canvas();// $canvas1->init();$canvas1 = clone $c;//通过克隆,可以省去init()方法,这个方法循环两百次//去产生一个数组。当项目中需要产生很多的这样的对象时,就会new很多的对象,那样//是非常消耗性能的。$canvas1->rect(2, 2, 8, 8);$canvas1->draw();echo "-----------------------------------------<br>";// $canvas2 = new Canvas();// $canvas2->init();$canvas2 = clone $c;$canvas2->rect(1, 4, 8, 8);$canvas2->draw();
八、装饰器模式
1:装饰器模式,可以动态的添加修改类的功能
2:一个类提供了一项功能,如果要在修改并添加额外的功能,传统的编程模式,需要写一个子类继承它,并重写实现类的方法
3:使用装饰器模式,仅需要在运行时添加一个装饰器对象即可实现,可以实现最大额灵活性。
<?php/**组件对象接口 * Interface IComponent */interface IComponent{ function Display();}/**待装饰对象 * Class Person */class Person implements IComponent{ private $name; function __construct($name) { $this->name=$name; } function Display() { echo "装扮的:{$this->name}<br/>"; }}/**所有装饰器父类 * Class Clothes */class Clothes implements IComponent{ protected $component; function Decorate(IComponent $component) { $this->component=$component; } function Display() { if(!empty($this->component)) { $this->component->Display(); } }}//------------------------------具体装饰器----------------class PiXie extends Clothes{ function Display() { echo "皮鞋 "; parent::Display(); }}class QiuXie extends Clothes{ function Display() { echo "球鞋 "; parent::Display(); }}class Tshirt extends Clothes{ function Display() { echo "T恤 "; parent::Display(); }}class Waitao extends Clothes{ function Display() { echo "外套 "; parent::Display(); }}//------------------------装饰器模式测试代码------------------$Yaoming=new Person("姚明");$aTai=new Person("A泰斯特");$pixie=new PiXie();$waitao=new Waitao();$pixie->Decorate($Yaoming);$waitao->Decorate($pixie);$waitao->Display();echo "<hr/>";$qiuxie=new QiuXie();$tshirt=new Tshirt();$tshirt->Decorate($aTai);$qiuxie->Decorate($tshirt);$qiuxie->Display();/* * 外套 皮鞋 装扮的:姚明 * 球鞋 T恤 装扮的:A泰斯特*/
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