Shader forge 序列帧、漫反射、折射、环境光照

来源:互联网 发布:软件架构是什么 编辑:程序博客网 时间:2024/06/03 01:41

本文章是根据Jason的shader forge教程笔记 

原视频地址https://www.bilibili.com/video/av11127524/


1.序列图播放

①主序列图

②Rank开放接口的四维数 x—行,y—列,z—所缺张数

③计算序列图总张数

④使用Trunc取整是序列一帧帧播放,fmod取模跳过空白帧播放



2.漫反射、高光、自发光



漫反射效果,多次乘value0.5,使阴影更加柔和


高光,使用power节点使结果更加陡峭(高光聚集)



使用去色和重映射抠缝  

①提取缝隙,避免反光影响勾缝 


②提取缝隙 可以方便制作效果




菲尼尔制作背光效果



最终效果



新节点笔记

1、set get(节点整理)2、Desaturate 去色


3、折射 (伪)




将屏幕UV贴在材质上, 用贴图混合觉定材质光滑度,parallax制作扭曲感



4、环境光照


①柔和阴影


②Light Atten灯光衰减 LightColor材质受灯光颜色影响

③材质受环境光影响

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