图片缓存之内存缓存技术LruCache,软引用

来源:互联网 发布:阿海网络用户管理系统 编辑:程序博客网 时间:2024/05/04 04:01

这篇博文要讲的图片缓存机制,我接触到的有两钟,一种是软引用,另一种是内存缓存技术。
先来看下两者的使用方式,再来作比较。
除了加载图片时要用到缓存处理,还有一个比较重要的步骤要做,就是要先压缩图片。

1、压缩图片
至于要压缩到什么状态就要看自己当时的处境了,压缩图片的时候既要达到一个小的值,又不能让其模糊
,更不能拉伸图片。

/**         * 加载内存卡图片         */        BitmapFactory.Options options = new BitmapFactory.Options();        options.inJustDecodeBounds = true; // 设置了此属性一定要记得将值设置为false        Bitmap bitmap = null;        bitmap = BitmapFactory.decodeFile(url, options);        int be = (int) ((options.outHeight > options.outWidth ? options.outHeight / 150                : options.outWidth / 200));        if (be <= 0) // 判断200是否超过原始图片高度            be = 1; // 如果超过,则不进行缩放        options.inSampleSize = be;        options.inPreferredConfig = Bitmap.Config.ARGB_4444;        options.inPurgeable = true;        options.inInputShareable = true;        options.inJustDecodeBounds = false;        try {            bitmap = BitmapFactory.decodeFile(url, options);        } catch (OutOfMemoryError e) {            System.gc();            Log.e(TAG, "OutOfMemoryError");        }

2、软引用:
只要有足够的内存,就一直保持对象,直到发现内存吃紧且没有Strong Ref时才回收对象。
我们可以这样定义:map里面的键是用来放图片地址的,既可以是网络上的图片地址,也可以SDcard上的图片地址,
map里面的值里面放的是持有软引用的Bitmap,当然如果你要放Drawable,那也是可以的。

private Map<String, SoftReference<Bitmap>> imageMap                                            = new HashMap<String, SoftReference<Bitmap>>();

接下来就让我再介绍一下如何具体加载图片:
步骤:(1)先通过URL查看缓存中是否有图片,如果有,则直接去缓存中取得。
如果没有,就开线程重新去网上下载。
(2)下载完了之后,就把图片放在缓存里面,方便下次可以直接从缓存中取得。

public Bitmap loadBitmap(final String imageUrl,final ImageCallBack imageCallBack) {        SoftReference<Bitmap> reference = imageMap.get(imageUrl);        if(reference != null) {            if(reference.get() != null) {                return reference.get();            }        }        final Handler handler = new Handler() {            public void handleMessage(final android.os.Message msg) {                //加入到缓存中                Bitmap bitmap = (Bitmap)msg.obj;                imageMap.put(imageUrl, new SoftReference<Bitmap>(bitmap));                if(imageCallBack != null) {                    imageCallBack.getBitmap(bitmap);                }            }        };        new Thread(){            public void run() {                Message message = handler.obtainMessage();                message.obj = downloadBitmap(imageUrl);                handler.sendMessage(message);            }        }.start();        return null ;    }    // 从网上下载图片    private Bitmap downloadBitmap (String imageUrl) {        Bitmap bitmap = null;        try {            bitmap = BitmapFactory.decodeStream(new URL(imageUrl).openStream());            return bitmap ;        } catch (Exception e) {            e.printStackTrace();            return null;        }    }    public interface ImageCallBack{        void getBitmap(Bitmap bitmap);    }

2、内存缓存技术
另外一种图片缓存的方式就是内存缓存技术。在Android中,有一个叫做LruCache类专门用来做图片缓存处理的。
它有一个特点,当缓存的图片达到了预先设定的值的时候,那么近期使用次数最少的图片就会被回收掉。
步骤:(1)要先设置缓存图片的内存大小,我这里设置为手机内存的1/8,
手机内存的获取方式:int MAXMEMONRY = (int) (Runtime.getRuntime() .maxMemory() / 1024);
(2)LruCache里面的键值对分别是URL和对应的图片
(3)重写了一个叫做sizeOf的方法,返回的是图片数量。

private LruCache<String, Bitmap> mMemoryCache;private LruCacheUtils() {        if (mMemoryCache == null)            mMemoryCache = new LruCache<String, Bitmap>(                    MAXMEMONRY / 8) {                @Override                protected int sizeOf(String key, Bitmap bitmap) {                    // 重写此方法来衡量每张图片的大小,默认返回图片数量。                    return bitmap.getRowBytes() * bitmap.getHeight() / 1024;                }                @Override                protected void entryRemoved(boolean evicted, String key,                        Bitmap oldValue, Bitmap newValue) {                    Log.v("tag", "hard cache is full , push to soft cache");                }            };    } (4)下面的方法分别是清空缓存、添加图片到缓存、从缓存中取得图片、从缓存中移除。      移除和清除缓存是必须要做的事,因为图片缓存处理不当就会报内存溢出,所以一定要引起注意。public void clearCache() {        if (mMemoryCache != null) {            if (mMemoryCache.size() > 0) {                Log.d("CacheUtils",                        "mMemoryCache.size() " + mMemoryCache.size());                mMemoryCache.evictAll();                Log.d("CacheUtils", "mMemoryCache.size()" + mMemoryCache.size());            }            mMemoryCache = null;        }    }    public synchronized void addBitmapToMemoryCache(String key, Bitmap bitmap) {        if (mMemoryCache.get(key) == null) {            if (key != null && bitmap != null)                mMemoryCache.put(key, bitmap);        } else            Log.w(TAG, "the res is aready exits");    }    public synchronized Bitmap getBitmapFromMemCache(String key) {        Bitmap bm = mMemoryCache.get(key);        if (key != null) {            return bm;        }        return null;    }    /**     * 移除缓存     *     * @param key     */    public synchronized void removeImageCache(String key) {        if (key != null) {            if (mMemoryCache != null) {                Bitmap bm = mMemoryCache.remove(key);                if (bm != null)                    bm.recycle();            }        }    }

4、两者的比较
说到这里,我觉得有必要来进行一下比较了。
网上有很多人使用软引用加载图片的多 ,但是现在已经不再推荐使用这种方式了,
(1)因为从 Android 2.3 (API Level 9)开始,垃圾回收器会更倾向于回收持有软引用或弱引用的对象,
这让软引用和弱引用变得不再可靠。
(2)另外,Android 3.0 (API Level 11)中,图片的数据会存储在本地的内存当中,
因而无法用一种可预见的方式将其释放,这就有潜在的风险造成应用程序的内存溢出并崩溃,
所以我这里用得是LruCache来缓存图片,当存储Image的大小大于LruCache设定的值,系统自动释放内存,
这个类是3.1版本中提供的,如果你是在更早的Android版本中开发,则需要导入android-support-v4的jar包。

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