HTML5 学习札记
来源:互联网 发布:女网络歌手 编辑:程序博客网 时间:2024/06/03 17:16
一、input标签自动完成功能
有的项目会要求实现自动完成或者输入提示功能,在HTML5的支持下将变得简单
<input type="text" autocomplete="on" name="demoAutoComplete" list="autoNames" /><datalist id="autoNames"> <option value="实验楼" ></option> <option value="HTML5" ></option> <option value="input标签" ></option></datalist>
二、autofocus
属性
demo:<input type="text" autofocus="autofocus"/>
此属性可以设置当前页面中input标签加载完毕后获得焦点。
<input type="text" autofocus="autofocus" required pattern="\d+"/>
三、FileReader对象的三个读取文件数据方法
readAsBinaryString(Blob blob)
传入一个Blob对象,然后读取数据的结果作为二进制字符串的形式放到FileReader的result属性中。readAsText(Blob blob, optional DOMString encoding)
第一个参数传入Blob对象,然后第二个参数传入编码格式,异步将数据读取成功后放到result属性中,读取的内容是普通的文本字符串的形式。readAsDataURL(Blob blob)
传入一个Blob对象,读取内容可以做为URL属性,也就是说可以将一个图片的结果指向给一个img的src属性。实例二:读取上传文件内容,然后将文件内容直接读取到浏览器上(注:需要引入jQuery)
<!DOCTYPE html PUBLIC "-//W3C//DTD XHTML 1.0 Transitional//EN" "http://www.w3.org/TR/xhtml1/DTD/xhtml1-transitional.dtd"><html xmlns="http://www.w3.org/1999/xhtml"><head> <title></title> <script src="Scripts/jquery-1.5.1.js" type="text/javascript"></script> <script type="text/javascript"> if(typeof FileReader == "undified") { alert("您老的浏览器不行了!"); } function showDataByURL() { var resultFile = document.getElementById("fileDemo").files[0]; if (resultFile) { var reader = new FileReader(); reader.readAsDataURL(resultFile); reader.onload = function (e) { var urlData = this.result; document.getElementById("result").innerHTML += "<img src='" + urlData + "' alt='" + resultFile.name + "' />"; }; } } function showDataByBinaryString() { var resultFile = document.getElementById("fileDemo").files[0]; if (resultFile) { var reader = new FileReader(); //异步方式,不会影响主线程 reader.readAsBinaryString(resultFile); reader.onload = function(e) { var urlData = this.result; document.getElementById("result").innerHTML += urlData; }; } } function showDataByText() { var resultFile = document.getElementById("fileDemo").files[0]; if (resultFile) { var reader = new FileReader(); reader.readAsText(resultFile,'gb2312'); reader.onload = function (e) { var urlData = this.result; document.getElementById("result").innerHTML += urlData; }; } } </script></head><body> <input type="file" name="fileDemo" id="fileDemo" multep/> <input type="button" value="readAsDataURL" id="readAsDataURL" onclick="showDataByURL();"/> <input type="button" value="readAsBinaryString" id="readAsBinaryString" onclick="showDataByBinaryString();"/> <input type="button" value="readAsText" id="readAsText" onclick="showDataByText();"/> <div id="result"> </div></body></html>
四、Canvas绘图
要使用Canvas来绘制图形必须在页面中添加Canvas的标签
<canvas id="demoCanvas" width="500" height="500"><p> 请使用支持HTML5的浏览器查看本实例</p></canvas>
只有上面的标签,只能是创建好了一个画布,其中width和height属性就是设置画布的大小。Id属性也是必须的,后面要用Id来拿到当前的Canvas的Dom对象。通过此Canvase的Dom对象就可以获取他的上下文(Context)了,Canvas绘制图形都是靠着Canvas对象的上下文对象
<script type="text/javascript">//第一步:获取canvas元素var canvasDom = document.getElementById("demoCanvas");//第二步:获取上下文var context = canvasDom.getContext('2d');</script>
Context上下文默认两种绘制方式:
第一种:绘制线(stroke)
第二种:填充(fill)
用于绘制立体透明矩形、圆、线条、文本、图形等
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