自定义 View 之炫酷的成绩展示界面

来源:互联网 发布:阿甘 java 编辑:程序博客网 时间:2024/05/17 05:03

作者 | Android_gen

地址 | http://www.jianshu.com/p/03022c1306fb

声明 | 本文是 Android_gen 原创,已获授权发布,未经原作者允许请勿转载



前言

前几天帮助我们移动组的一个小伙伴绘制界面,遇到了一个成绩展示界面,作为菜鸟的我顿时感觉天都塌陷下来了,就立马焉了,幸好我有我的绝招,当然是 baidu,google 了,终于皇天不负有心人,让我给找到了解决.的方法,自定义View来实现。先上 UI 妹子给的设计图,再看我写完之后的效果图。




截屏工具不是太好,将就看看吧!!!
看到这里,我们就要实现它了,待我一步一步的去搞定它吧!!!

思路

首先,我们得有自己的思路啊,就像写作文一样,先要弄清楚自己的中心思想,然后在一步一步的去完成它。

1.自定义属性,如进度条的宽度、颜色,字体的大小、颜色等。
2.测量宽度和高度
3.画出我们心目中的效果图(当然不是用笔在笔记本上画了),我们采用 Paint 在 Canvas 上来绘制界面。
4.设置进度,相当于画龙点睛的作用了,使我们画出的静态页面动起来。

好了,下面我们将围绕我们的思路来一步一步的去实现它了。

实现过程

1.自定义属性值

在 value 文件夹下面新建 attrs.xml

<?xml version="1.0" encoding="utf-8"?>
<resources>
   <declare-styleable name="circle_progress_view">
       <!--进度条的宽度-->
       <attr name="progress_paint_width" format="dimension"></attr>
       <!--进度条颜色-->
       <attr name="progress_paint_color" format="color"></attr>
       <!--字体颜色-->
       <attr name="progress_text_color_top" format="color"></attr>
       <!--字体大小-->
       <attr name="progress_text_size_top" format="dimension"></attr>
       <!--字体颜色-->
       <attr name="progress_text_color_bottom" format="color"></attr>
       <!--字体大小-->
       <attr name="progress_text_size_bottom" format="dimension"></attr>
   </declare-styleable>
</resources>


然后在自定义属性的地方我们去获取并且设置他们的默认值。

       /**
        * 获取自定的属性
        */

       TypedArray typedArray = getContext()
               .obtainStyledAttributes(attrs, R.styleable.circle_progress_view);
       mPaintWidth = typedArray
               .getDimension(R.styleable.circle_progress_view_progress_paint_width,
                       dip2px(context, 10));
       mTextSizeTop = typedArray
               .getDimension(R.styleable.circle_progress_view_progress_text_size_top,
                       dip2px(context, 18));
       mPaintColor = typedArray.getColor(R.styleable.circle_progress_view_progress_paint_color,
               mPaintColor);
       mTextColorTop = typedArray.getColor(R.styleable.circle_progress_view_progress_text_color_top,
               mTextColorTop);
       mTextSizeBottom = typedArray
               .getDimension(R.styleable.circle_progress_view_progress_text_size_bottom,
                       dip2px(context, 18));
       mTextColorBottom = typedArray
               .getColor(R.styleable.circle_progress_view_progress_text_color_bottom,
                       mTextColorTop);
       typedArray.recycle();//释放
       mPaintOut = new Paint();
       mPaintOut.setAntiAlias(true);
       mPaintOut.setColor(getResources().getColor(R.color.paint_out));
       mPaintOut.setStrokeWidth(mPaintWidth);
       /**
        * 画笔样式
        *
        */

       mPaintOut.setStyle(Paint.Style.STROKE);
       /**
        * 笔刷的样式
        * Paint.Cap.ROUND 圆形
        * Paint.Cap.SQUARE 方型
        */

       mPaintOut.setStrokeCap(Paint.Cap.ROUND);
       mPaintCurrent = new Paint();
       mPaintCurrent.setAntiAlias(true);
       mPaintCurrent.setColor(mPaintColor);
       mPaintCurrent.setStrokeWidth(mPaintWidth);
       mPaintCurrent.setStyle(Paint.Style.STROKE);
       mPaintCurrent.setStrokeCap(Paint.Cap.ROUND);
       mPaintTextTop = new Paint();
       mPaintTextTop.setAntiAlias(true);
       mPaintTextTop.setColor(mTextColorTop);
       mPaintTextTop.setStyle(Paint.Style.STROKE);
       mPaintTextTop.setTextSize(mTextSizeTop);
       mPaintTextBottom = new Paint();
       mPaintTextBottom.setAntiAlias(true);
       mPaintTextBottom.setColor(mTextColorBottom);
       mPaintTextBottom.setStyle(Paint.Style.STROKE);
       mPaintTextBottom.setTextSize(mTextSizeBottom);


2.测量


测量是在 onMeasure(int widthMeasureSpec, int heightMeasureSpec)方法里面来执行的

onMeasure() 方法的作用就是测量 View 需要多大的空间,就是宽和高,本文中因为我们要绘制一个圆,所以我们需要一个正方形,那么我们就指定宽度和高度一致。

int width = MeasureSpec.getSize( widthMeasureSpec );
int height= MeasureSpec.getSize( heightMeasureSpec );
int size = width > height ? height : width;
setMeasuredDimension( size , size);


3.绘制出想要的效果图(背景弧和展示弧,展示字体)


(1)绘制操作是在 onDraw(Canvas canvas)方法中来执行的。

(2)绘制弧我们用 drawArc(RectF oval, float startAngle, floatsweepAngle,

boolean useCenter,Paint paint)方法

oval :指定圆弧的外轮廓矩形区域。
startAngle: 圆弧起始角度,单位为度。从180°为起始点
sweepAngle: 圆弧扫过的角度,顺时针方向,单位为度。
useCenter:  如果为True时,在绘制圆弧时将圆心包括在内,
            通常用来绘制扇形。如果false会将圆弧的两端用直线连接
paint: 绘制圆弧的画板属性,如颜色,是否填充等
public void drawArc(RectF oval, float startAngle, floatsweepAngle,
                                boolean useCenter,Paint paint)


(3)我们先确定圆弧的外轮廓矩形区域的大小

RectF rectF = new RectF(mPaintWidth / 2,
               mPaintWidth / 2,
               getWidth() - mPaintWidth / 2,
               getHeight() - mPaintWidth / 2);


准备工作已经做完了,下面就让我们愉快的里绘制圆弧吧!!!

3.1背景弧

因为我们绘制的是一段弧线,故让它从 135°开始,顺时针绘制到270°时停止,正好就是我们需要的那段弧线。

canvas.drawArc(rectF, 135, 270, false, mPaintOut);

3.2 当前进度弧

//获取当前的进度所对应的角度
float currentAngle = mCurrent * sweepAngle / totalScore;
canvas.drawArc(rectF, startAngle, currentAngle, false, mPaintCurrent);


3.3 两段文字


在绘制文字之前,我们需要搞清楚绘制文字的一些知识,先看看drawText(String text, float x, float y,Paint paint) 方法吧


// 参数分别为 (文本 基线x 基线y 画笔)

canvas.drawText(String text,  float x, float y,Paint paint);

看到这里想必很多人都会问,基线是个神马东东,刚开始我也不太懂,直到我看了这位大神的一篇文章我才恍然大悟了http://blog.csdn.net/harvic880925/article/details/50423762 不懂得小伙伴可以移步到这里去看看,搞清楚基线是个什么鬼之后就好办了。


首先,我们要把文字放到我们绘制的圆弧的中心位置,即确认基线的 X和 Y 的坐标值。


X值:外轮廓矩形的宽度的一半减去文字宽度的一半。

Y值:外轮廓矩形的高度的一半减去文字高度的一半。


上代码:

        String text1 = mCurrent + "分";
       String text2 = "本次考试成绩";
       /**
        * 半径
        */

       float radius = (getWidth() - mPaintWidth) / 2;
       /**
        * 圆心和弦的距离
        */

       float dis = (float) Math.sqrt((radius * radius) / 2);
       /**
        * 绘制顶部文字
        */

       //测量文字的宽度
       float textWidth1 = mPaintTextTop.measureText(text1, 0, text1.length());
       //测量文字的高度
       float textHeight1 = (float) getTxtHeight(mPaintTextTop);
       float textHeight2 = (float) getTxtHeight(mPaintTextBottom);
       /**
        * 基线x的坐标即为:
        * view宽度的一半减去文字宽度的一半
        */

       float dx1 = getWidth() / 2 - textWidth1 / 2;
       /**
        * 基线y的坐标为:
        * view高度的一半减去文字高度的一半
        */

       float dy1 = getHeight() / 2 - textHeight1 / 2 + dis - textHeight2;
       /**
        * 绘制底部文字
        */

       float textWidth2 = mPaintTextBottom.measureText(text2, 0, text2.length());
       float dx2 = getWidth() / 2 - textWidth2 / 2;
       float dy2 = getHeight() / 2 - textHeight2 / 2 + dis;
       canvas.drawText(text1, dx1, dy1, mPaintTextTop);
       canvas.drawText(text2, dx2, dy2, mPaintTextBottom);

这样我们才是把文字给放到圆弧的中心位置,可是效果图上面的底部文字是在弦上的,所以我们还的计算圆心到弦的距离(这里就要运用初中数学知识了,赶紧恶补知识吧!)
(1)确定圆的半径,由以上可知,半径为外轮廓矩形的宽度的一半(我们是在一个正方形中来绘制圆弧的)。

(2)由于我们切掉的弧的角度为90°,则可以根据勾股定理来计算出圆心和弦的距离,这样我们就可以规定文字的位置了。

文字一的位置:半径加上计算出的距离减去文字二的高度在减去文字一高度的一半。
文字二的位置:半径加上计算出的距离减去文字二高度的一半。

如上,我们就让文字按照我们计算好的位置显示了。

4.添加动画效果

       /**
        * 进度条从0到指定数字的动画
        * 除了startAnimator1()方法中用的ValueAnimator.ofInt(),我们还有
        * ofFloat()、ofObject()这些生成器的方法;
        * 我们可以通过ofObject()去实现自定义的数值生成器
        */

       ValueAnimator animator = ValueAnimator.ofFloat(0, currentScore);
       animator.setDuration(speed);
       /**
        *  Interpolators  插值器,用来控制具体数值的变化规律
        *  LinearInterpolator  线性
        */

       animator.setInterpolator(new LinearInterpolator());
       animator.addUpdateListener(new ValueAnimator.AnimatorUpdateListener() {
           @Override
           public void onAnimationUpdate(ValueAnimator valueAnimator)
{
               /**
                * 通过这样一个监听事件,我们就可以获取
                * 到ValueAnimator每一步所产生的值。
                *
                * 通过调用getAnimatedValue()获取到每个时间因子所产生的Value。
                * */

               float current = (float) valueAnimator.getAnimatedValue();
               view.setmCurrent((int) current);
           }
       });
       animator.start();

到这里,所有的绘制工作已经完成,来欣赏一下我们的劳动成果吧,哈哈哈。


activity_layout.xml


<com.gifts.circleprogressproject.ProgressView
       android:id="@+id/circleProgress"
       android:layout_width="match_parent"
       android:layout_height="match_parent"
       android:layout_margin="10dp"
       app:progress_paint_width="30dp"
       app:progress_text_color_bottom="#000000"
       app:progress_text_color_top="@color/paint_current"
       app:progress_text_size_bottom="20dp"
       app:progress_text_size_top="40dp">

</com.gifts.circleprogressproject.ProgressView>


MainActivity.java

private void initView() {
       view.setTotalScore(totalScore);
       /**
        * 进度条从0到指定数字的动画
        * 除了startAnimator1()方法中用的ValueAnimator.ofInt(),我们还有
        * ofFloat()、ofObject()这些生成器的方法;
        * 我们可以通过ofObject()去实现自定义的数值生成器
        */

       ValueAnimator animator = ValueAnimator.ofFloat(0, currentScore);
       animator.setDuration(speed);
       /**
        *  Interpolators  插值器,用来控制具体数值的变化规律
        *  LinearInterpolator  线性
        */

       animator.setInterpolator(new LinearInterpolator());
       animator.addUpdateListener(new ValueAnimator.AnimatorUpdateListener() {
           @Override
           public void onAnimationUpdate(ValueAnimator valueAnimator)
{
               /**
                * 通过这样一个监听事件,我们就可以获取
                * 到ValueAnimator每一步所产生的值。
                *
                * 通过调用getAnimatedValue()获取到每个时间因子所产生的Value。
                * */

               float current = (float) valueAnimator.getAnimatedValue();
               view.setmCurrent((int) current);
           }
       });
       animator.start();
   }

地址

GitHub传送门:

https://github.com/liuxinggen/CircleProgressProject



与之相关

1 自定义 Drawable 实现灵动的红鲤鱼动画(上篇)

2 [Android] 自定义 View 之仿 QQ 讨论组头像

3 自定义圆环百分占比 view (label 文字支持自动换行和设置显示行数)



END