浅谈安卓自定义view(一):制作一个最最最简单的自定义view

来源:互联网 发布:鼠标自动点击软件 mac 编辑:程序博客网 时间:2024/05/22 13:13

对于安卓程序员来说,自定义view简直不要太重要,毕竟有很多功能,譬如圆形头像这些,用单纯的原生非常难以实现,而用自定义view,简直分分钟。

在这里,我尝试用最简单方式跟初学者说一下如何自定义一个自己的view~

首先,最简单最简单的自定义view,有多简单?简单到没有逻辑,没有任何自带属性,只是简单展示,

譬如,我制作一个圆形图片。。。

一共只需要两步,

第一步,创建你的自定义类,让它继承View类,并重写构造方法。

第二步,重写ondraw()方法。

比如,我创建了这个自定义类名字叫做circleImageView,如下图所示:

这里写图片描述

注意,这里有两个默认的构造器方法,circleImageView(Context context)和circleImageView(Context context,AttributeSet arrts)

其中circleImageView(Context context)这个方法是你动态new的时候调用的,而circleImageView(Context context,AttributeSet arrts)这个方法是你在xml文件中调用才会调用这个方法。如下图,直接将标签定义为类名便可以了:

这里写图片描述

然后第二步,重写ondraw()方法!

在这里简单说一下,ondraw(),顾名思义就是画画方法,在自定义组件时候,其实内部可以简单分为三个步骤,也就是三大方法,onMeasure,onLayout,ondraw,这些方法在自定义组件中依次运行,先onMeasure获得组件大小,再onLayout知道组件布局位置,最后ondraw将组件渲染画出来,但是其实在自定义组件中onMeasure和onLayout不是必须重写的,所以在这里我先不说,后面再讲,就说这个ondraw方法,这个是必须实现的方法。

在上面的构造器方法中,我已经在组件初始化的时候便将要显示的图片初始化伟bitmap了

这里写图片描述

嗯,就是上面那个方法

接下来我们要做的就是将这个bitmap截成一个圆形,在这里我写了一个圆形方法,如下图:

这里写图片描述

好啦,画圆方法写好啦,最后就是在ondraw里面调用画画方法就好了,如下图

这里写图片描述

这样一个自定义组件就写好啦,完整代码如下图

package com.example.administrator.testmyidea.myTextView;import android.content.Context;import android.graphics.*;import android.util.AttributeSet;import android.view.View;import com.example.administrator.testmyidea.R;public class circleImageView extends View{    private Paint mPaint;    private Bitmap imageBitmap;    private float circleRadio;    public circleImageView(Context context) {        super(context);        mPaint=new Paint();    }    public circleImageView(Context context, AttributeSet attrs) {        super(context, attrs);        mPaint=new Paint();        imageBitmap=BitmapFactory.decodeResource(getResources(),R.drawable.touxiang);    }    @Override    protected void onDraw(Canvas canvas) {        canvas.drawBitmap(getCircle(imageBitmap),0,0,mPaint);    }    //将bitmap转换成圆形bitmap    public Bitmap getCircle(Bitmap bitmap){        //circleRadio圆形图片的半径        float circleRadio=bitmap.getWidth()/2;        //创建一张新的bitmap,跟传入图片一样宽的正方形bitmap,        Bitmap b=Bitmap.createBitmap(bitmap.getWidth(),bitmap.getWidth(), Bitmap.Config.ARGB_8888);        //初始化画布,并将刚才创建的bitmap给这画布,让画布画在这bitmap上面        Canvas canvas=new Canvas(b);        //初始化画笔        Paint p=new Paint();        //在画布中画一个等宽的圆        canvas.drawCircle(circleRadio,circleRadio,circleRadio,p);        //设置画笔属性,让画笔只在哪圆圈中画画,关于画笔属性,可以百度一下,很多,但是非常有用        p.setXfermode(new PorterDuffXfermode(PorterDuff.Mode.SRC_IN));        canvas.drawBitmap(bitmap,0,0,p);        return  b;    }}

在xml里面代码是这样的

<?xml version="1.0" encoding="utf-8"?><RelativeLayout        xmlns:android="http://schemas.android.com/apk/res/android"        xmlns:tools="http://schemas.android.com/tools"        xmlns:luo="http://schemas.android.com/apk/res-auto"        android:layout_width="match_parent"        android:layout_height="match_parent"        tools:context="com.example.administrator.testmyidea.MainActivity">    <com.example.administrator.testmyidea.myTextView.circleImageView            android:layout_centerInParent="true"            android:layout_width="150dp"            android:layout_height="150dp"/></RelativeLayout>

最后效果:

这里写图片描述

诺~自定义的圆形imageview出来啦

不过这里的是写死图片的,下一节我们说下怎么弄为可在代码动态设置图片,也可以在xml里面加入图片地址的

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