glut教程--基本的启动建立窗口的简单渲染图形例子

来源:互联网 发布:python grep功能 编辑:程序博客网 时间:2024/06/05 04:32

GLUT教程


在这个部分我们将在我们的程序里建立一个main函数,这个main函数将完成必须的初始化和开启事件处理循环。所有的GLUT函数都有glut前缀并且那些完成一些初始化的函数有glutInit前缀。你首先要做的是调用函数glutInit()。 

void glutInit(int*argc,char**argv); 
参数: 

Argc:一个指针,指向从main()函数传递过来的没更改的argc变量。 

Argv:一个指针,指向从main()函数传递过来的没更改的argv变量。 

在初始化GLUT后,我们开始定义我们的窗口。首先确定窗口位置(它默认的是屏幕左上角),我们使用函数glutInitWindowPosition()。 


void glutInitWindowPositon(int x,int y); 
参数: 

X: 距离屏幕左边的像素数。-1是默认值,意思就是由窗口管理程序决定窗口出现在哪里。如果不使用默认值,那你就自己设置一个值。 

Y:距离屏幕上边的像素数。和X一样。 

注意,参数仅仅是对窗口管理程序的一个建议。尽管你精心的设置了窗口位置,window返回的可能是不同的位置。如果你设置了,一般会得到你想要的结果。接下来我们设置窗口大小,使用函数glutInitWindowSize()。 


void glutInitWindowSize(int width,int height); 
参数: 

Width:窗口的宽度。 

Height:窗口的高度。 

同样width,height也只是一个参考数字。避免使用负数。 

接下来。你应该使用函数glutInitDisplayMode()定义显示方式。 

void glutInitDisplayMode(unsighed int mode) 
参数: 

Mode――可以指定下列显示模式 

Mode参数是一个GLUT库里预定义的可能的布尔组合。你使用mode去指定颜色模式,数量和缓冲区类型。 

指定颜色模式的预定义常量有: 

1:GLUT_RGBA或者GLUT_RGB。指定一个RGBA窗口,这是一个默认的颜色模式。 

2:GLUT_INDEX。指定颜色索引模式。 

这个显示模式还允许你选择单缓冲区或双缓冲区窗口。 

1:GLUT_SINGLE.单缓冲区窗口。 

2:GLUT_BUFFER.双缓冲区窗口,这是产生流畅动画必须选的。 

还可以指定更多,如果你想指定一组特殊的缓冲的话,用下面的变量: 

1:GLUT_ACCUM.累积缓冲区。 

2:GLUT_STENCIL.模板缓冲区。 

3:GLUT_DEPTH.深度缓冲区。 

假定你想要一个有单缓冲区,深度缓冲区的RGB窗口,你用“或“(|)操作符来建立你想要的显示模式。 

……………. 

glutInitDisplayMode(GLUT_RGB|GLUT_SINGLE|GLUT|DEPTH); 


……………. 

经过上面的这些步骤后,就可以调用函数glutCreateWindow()来创建窗口了。 

Int glutCreateWindow(char* title); 
参数: 

Title:设置窗口的标题。 

glutCreateWindow()的返回值是一个窗口标识符。后面你可以在GLUT里使用这个标识符,不过这个超出了本小节的范围。 

现在就有一些代码来完成所有的初始化操作。 

#include<gl/glut.h> void main(int argc,char**argv) 
{glutInit(&argc,argv); glutInitDisplayMode(GLUT_DEPTH|GLUT_SINGLE|GLUT_RGBA); glutInitWindowPosition(100,100); glutInitWindowSize(320,320); glutCreateWindow(“GLUT Tutorial”); } 
如果你运行上述代码,你将会得到一个空的黑的控制台窗口,而没有OpenGL窗口。并且控制台窗口将很快消失。 

在我们渲染一些东西前,还有两件事需要处理。第一告诉GLUT哪个函数负责渲染。我们创建一个简单的渲染的函数。下面的这个函数将会清除颜色缓冲区并画一个三角形。 

... 
void renderScene(void) {    glClear(GL_COLOR_BUFFER_BIT);    glBegin(GL_TRIANGLES);    glVertex3f(-0.5,-0.5,0.0);    glVertex3f(0.5,0.0,0.0);    glVertex3f(0.0,0.5,0.0);    glEnd();    glFlush(); } 

上面的函数的名字你可以自己取一个。现在你必须告诉GLUT使用我们上面的函数来进行渲染。这个叫寄存回调。。让我们告诉GLUT这个函数renderScene应该被使用。当需要重画的时候GLUT有一个只传递一个函数名称参数的函数(以函数名为形参的函数)就会被调用。 
void glutDisplayFunc(void (*func)(void)); 
参数: 

func: 当窗口需要被重绘是调用的函数的名称。注意使用NULL作为实参是错误的。 

最后一件事是告诉GLUT我们准备进入应用程序事件处理循环。GLUT提供了一个函数让程序进入一个永不结束的循环。一直等待处理下一个事件。函数是glutMainLoop()。 
void glutMainLoop(void) 

到目前为止所有的代码都列在下面。如果你运行代码,将会得到一个控制台窗口,和一个画着一个白色三角形的OpenGL窗口,出现在你设置的位置,并有着你设置的尺寸。 

#include <GL/glut.h> void renderScene(void) 
{ glClear(GL_COLOR_BUFFER_BIT); glBegin(GL_TRIANGLES); glVertex3f(-0.5,-0.5,0.0); glVertex3f(0.5,0.0,0.0); glVertex3f(0.0,0.5,0.0); glEnd(); glFlush(); } void main(int argc, char **argv) 
{ glutInit(&argc, argv); glutInitDisplayMode(GLUT_DEPTH | GLUT_SINGLE | GLUT_RGBA); glutInitWindowPosition(100,100); glutInitWindowSize(320,320); glutCreateWindow("3D Tech- GLUT Tutorial"); glutDisplayFunc(renderScene); glutMainLoop(); }


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