C#和WPF开发中的多线程

来源:互联网 发布:部落冲突七本满防数据 编辑:程序博客网 时间:2024/05/17 16:45

WPF中的dispatcher & backgroundworker

引自http://www.jianshu.com/p/0714fc755988

当我们打开一个WPF应用程序即开启了一个进程,该进程中至少包含两个线程。隐藏在后台的后台线程;管理用户界面的UI线程。
对于耗时操作,我们应该开辟一个新的子线程去处理,在操作完成后,通过向UI线程的Dispatcher列队注册工作项(个人理解可以认识是一个实现特定概念的函数),来通知UI线程更新结果。
对于后台耗时操作,还可以使用backgroundworker类(个人理解它就是C#在普通进程类的基础上封装了一层,可以提供后台耗时操作的进度条显示)。

C#的thread类

这个比较基础的>https://www.cnblogs.com/dotnet261010/p/6159984.html
1,多线程缺点:线程越多,占用内存也越多线程太多会导致控制太复杂,最终可能造成很多程序缺陷。线程太多会导致控制太复杂,最终可能造成很多程序缺陷。
2,默认情况下创建的线程都是前台线程。只要所有的前台线程结束,后台线程自动结束。通过Thread.IsBackground设置后台线程。
3,使用ThreadPool 类执行异步时通常调用ThreadPool 的 QueueUserWorkItem 方法,可以多个线程一起运行。