关于线程和进程
来源:互联网 发布:php人脸识别系统实现 编辑:程序博客网 时间:2024/06/03 15:49
线程与进程最大的区别在于内核函数clone
函数的flag不同,导致共享资源不同。最终创建、切换耗时不同;以及内存分配、内部通信复杂度不同。
线程转换?
为什么要做线程转换?
最大限度的去用cpu
什么时候需要做什么时候不需要呢?
Setting_GetMicList
Setting_IsVideoMirrorEffectEnabled
最近,我读到一篇材料,发现有一个很好的类比,可以把它们解释地清晰易懂。
1.
计算机的核心是CPU,它承担了所有的计算任务。它就像一座工厂,时刻在运行。
2.
假定工厂的电力有限,一次只能供给一个车间使用。也就是说,一个车间开工的时候,其他车间都必须停工。背后的含义就是,单个CPU一次只能运行一个任务。
3.
进程就好比工厂的车间,它代表CPU所能处理的单个任务。任一时刻,CPU总是运行一个进程,其他进程处于非运行状态。
4.
一个车间里,可以有很多工人。他们协同完成一个任务。
5.
线程就好比车间里的工人。一个进程可以包括多个线程。
6.
车间的空间是工人们共享的,比如许多房间是每个工人都可以进出的。这象征一个进程的内存空间是共享的,每个线程都可以使用这些共享内存。
7.
可是,每间房间的大小不同,有些房间最多只能容纳一个人,比如厕所。里面有人的时候,其他人就不能进去了。这代表一个线程使用某些共享内存时,其他线程必须等它结束,才能使用这一块内存。
8.
一个防止他人进入的简单方法,就是门口加一把锁。先到的人锁上门,后到的人看到上锁,就在门口排队,等锁打开再进去。这就叫“互斥锁”(Mutual exclusion,缩写 Mutex),防止多个线程同时读写某一块内存区域。
9.
还有些房间,可以同时容纳n个人,比如厨房。也就是说,如果人数大于n,多出来的人只能在外面等着。这好比某些内存区域,只能供给固定数目的线程使用。
10.
这时的解决方法,就是在门口挂n把钥匙。进去的人就取一把钥匙,出来时再把钥匙挂回原处。后到的人发现钥匙架空了,就知道必须在门口排队等着了。这种做法叫做“信号量”(Semaphore),用来保证多个线程不会互相冲突。
不难看出,mutex是semaphore的一种特殊情况(n=1时)。也就是说,完全可以用后者替代前者。但是,因为mutex较为简单,且效率高,所以在必须保证资源独占的情况下,还是采用这种设计。
11.
操作系统的设计,因此可以归结为三点:
(1)以多进程形式,允许多个任务同时运行;
(2)以多线程形式,允许单个任务分成不同的部分运行;
(3)提供协调机制,一方面防止进程之间和线程之间产生冲突,另一方面允许进程之间和线程之间共享资源。
线程的优点:
1.在很多程序中,需要多个线程互相同步或互斥的并行完成工作,而将这些工作分解到不同的线程中去无疑简化了编程模型。
2.因为线程相比进程来说,更加的轻量,所以线程的创建和销毁的代价变得更小。
3.线程提高了性能,虽然线程宏观上是并行的,但微观上却是串行。从CPU角度线程并无法提升性能,但如果某些线程涉及到等待资源(比如IO,等待输入)时,
多线程允许进程中的其它线程继续执行而不是整个进程被阻塞,因此提高了CPU的利用率,从这个角度会提升性能。
4.在多CPU或多核的情况下,使用线程不仅仅在宏观上并行,在微观上也是并行的。
这里值得注意的是,上面的两个线程如果改成两个进程,那么达不到所要的效果,因为进程有自己独立的内存地址空间,而线程共享进程的内存地址空间。
什么是线程?
这个需要仔细看
http://blog.csdn.net/zqm201/article/details/45011309
http://blog.chinaunix.net/uid-26430381-id-3746859.html
http://www.jianshu.com/p/4bc9bd138034
为啥引入线程?
什么时候引入线程?
多半是资源分配原因。进程一般至少有一个主线程,负责和用户交互,为了体验好,一些CPU密集或者操作磁盘网络之类的东西放到其他线程。
每个API调用都是有成本的,要尽量精确的算出来它消耗多少时间,如果坏到影响用户体验,就要引入多线程了。另外,如果是计算密集型程序,
比如编译代码,为了尽量提高CPU的利用率,都创建了和CPU内核数一样多的线程来执行。
线程与进程最大的区别在于内核函数clone
函数的flag不同,导致共享资源不同。最终创建、切换耗时不同;以及内存分配、内部通信复杂度不同。
线程转换?
为什么要做线程转换?
最大限度的去用cpu
什么时候需要做什么时候不需要呢?
Setting_GetMicList
Setting_IsVideoMirrorEffectEnabled
最近,我读到一篇材料,发现有一个很好的类比,可以把它们解释地清晰易懂。
1.
计算机的核心是CPU,它承担了所有的计算任务。它就像一座工厂,时刻在运行。
2.
假定工厂的电力有限,一次只能供给一个车间使用。也就是说,一个车间开工的时候,其他车间都必须停工。背后的含义就是,单个CPU一次只能运行一个任务。
3.
进程就好比工厂的车间,它代表CPU所能处理的单个任务。任一时刻,CPU总是运行一个进程,其他进程处于非运行状态。
4.
一个车间里,可以有很多工人。他们协同完成一个任务。
5.
线程就好比车间里的工人。一个进程可以包括多个线程。
6.
车间的空间是工人们共享的,比如许多房间是每个工人都可以进出的。这象征一个进程的内存空间是共享的,每个线程都可以使用这些共享内存。
7.
可是,每间房间的大小不同,有些房间最多只能容纳一个人,比如厕所。里面有人的时候,其他人就不能进去了。这代表一个线程使用某些共享内存时,其他线程必须等它结束,才能使用这一块内存。
8.
一个防止他人进入的简单方法,就是门口加一把锁。先到的人锁上门,后到的人看到上锁,就在门口排队,等锁打开再进去。这就叫“互斥锁”(Mutual exclusion,缩写 Mutex),防止多个线程同时读写某一块内存区域。
9.
还有些房间,可以同时容纳n个人,比如厨房。也就是说,如果人数大于n,多出来的人只能在外面等着。这好比某些内存区域,只能供给固定数目的线程使用。
10.
这时的解决方法,就是在门口挂n把钥匙。进去的人就取一把钥匙,出来时再把钥匙挂回原处。后到的人发现钥匙架空了,就知道必须在门口排队等着了。这种做法叫做“信号量”(Semaphore),用来保证多个线程不会互相冲突。
不难看出,mutex是semaphore的一种特殊情况(n=1时)。也就是说,完全可以用后者替代前者。但是,因为mutex较为简单,且效率高,所以在必须保证资源独占的情况下,还是采用这种设计。
11.
操作系统的设计,因此可以归结为三点:
(1)以多进程形式,允许多个任务同时运行;
(2)以多线程形式,允许单个任务分成不同的部分运行;
(3)提供协调机制,一方面防止进程之间和线程之间产生冲突,另一方面允许进程之间和线程之间共享资源。
线程的优点:
1.在很多程序中,需要多个线程互相同步或互斥的并行完成工作,而将这些工作分解到不同的线程中去无疑简化了编程模型。
2.因为线程相比进程来说,更加的轻量,所以线程的创建和销毁的代价变得更小。
3.线程提高了性能,虽然线程宏观上是并行的,但微观上却是串行。从CPU角度线程并无法提升性能,但如果某些线程涉及到等待资源(比如IO,等待输入)时,
多线程允许进程中的其它线程继续执行而不是整个进程被阻塞,因此提高了CPU的利用率,从这个角度会提升性能。
4.在多CPU或多核的情况下,使用线程不仅仅在宏观上并行,在微观上也是并行的。
这里值得注意的是,上面的两个线程如果改成两个进程,那么达不到所要的效果,因为进程有自己独立的内存地址空间,而线程共享进程的内存地址空间。
什么是线程?
这个需要仔细看
http://blog.csdn.net/zqm201/article/details/45011309
http://blog.chinaunix.net/uid-26430381-id-3746859.html
http://www.jianshu.com/p/4bc9bd138034
为啥引入线程?
什么时候引入线程?
多半是资源分配原因。进程一般至少有一个主线程,负责和用户交互,为了体验好,一些CPU密集或者操作磁盘网络之类的东西放到其他线程。
每个API调用都是有成本的,要尽量精确的算出来它消耗多少时间,如果坏到影响用户体验,就要引入多线程了。另外,如果是计算密集型程序,
比如编译代码,为了尽量提高CPU的利用率,都创建了和CPU内核数一样多的线程来执行。
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