Banner的使用详解

来源:互联网 发布:最赚钱的网络兼职 编辑:程序博客网 时间:2024/06/06 19:22

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今天带给大家一个比较实用的轮播图框架,banner
1.导入依赖

'com.youth.banner:banner:1.4.9'
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2.添加权限

<uses-permission android:name="android.permission.INTERNET" />//联网<uses-permission android:name="android.permission.READ_EXTERNAL_STORAGE" />//读取外置存储卡
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3.添加布局

<com.youth.banner.Banner    xmlns:app="http://schemas.android.com/apk/res-auto"    android:id="@+id/banner"    android:layout_width="match_parent"    android:layout_height="150dp" />
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4.在Activity 中编写代码,相关代码含义已经全部添加注释

public class MyBanner extends AppCompatActivity implements OnBannerListener {    private Banner banner;    private ArrayList<String> list_path;    private ArrayList<String> list_title;    @Override    protected void onCreate(Bundle savedInstanceState) {        super.onCreate(savedInstanceState);        setContentView(R.layout.activity_my_banner);        initView();    }    private void initView() {        banner = (Banner) findViewById(R.id.banner);        //放图片地址的集合        list_path = new ArrayList<>();        //放标题的集合        list_title = new ArrayList<>();        list_path.add("http://ww4.sinaimg.cn/large/006uZZy8jw1faic21363tj30ci08ct96.jpg");        list_path.add("http://ww4.sinaimg.cn/large/006uZZy8jw1faic259ohaj30ci08c74r.jpg");        list_path.add("http://ww4.sinaimg.cn/large/006uZZy8jw1faic2b16zuj30ci08cwf4.jpg");        list_path.add("http://ww4.sinaimg.cn/large/006uZZy8jw1faic2e7vsaj30ci08cglz.jpg");        list_title.add("好好学习");        list_title.add("天天向上");        list_title.add("热爱劳动");        list_title.add("不搞对象");        //设置内置样式,共有六种可以点入方法内逐一体验使用。        banner.setBannerStyle(BannerConfig.CIRCLE_INDICATOR_TITLE_INSIDE);        //设置图片加载器,图片加载器在下方        banner.setImageLoader(new MyLoader());        //设置图片网址或地址的集合        banner.setImages(list_path);        //设置轮播的动画效果,内含多种特效,可点入方法内查找后内逐一体验        banner.setBannerAnimation(Transformer.Default);        //设置轮播图的标题集合        banner.setBannerTitles(list_title);        //设置轮播间隔时间        banner.setDelayTime(3000);        //设置是否为自动轮播,默认是“是”。        banner.isAutoPlay(true);        //设置指示器的位置,小点点,左中右。        banner.setIndicatorGravity(BannerConfig.CENTER)        //以上内容都可写成链式布局,这是轮播图的监听。比较重要。方法在下面。              .setOnBannerListener(this)        //必须最后调用的方法,启动轮播图。              .start();          
       banner.setImages(images).setImageLoader(new GlideImageLoader()).start();
} //轮播图的监听方法 @Override public void OnBannerClick(int position) { Log.i("tag", "你点了第"+position+"张轮播图"); }//自定义的图片加载器
public class GlideImageLoader extends ImageLoader {    @Override    public void displayImage(Context context, Object path, ImageView imageView) {        /**          注意:          1.图片加载器由自己选择,这里不限制,只是提供几种使用方法          2.返回的图片路径为Object类型,由于不能确定你到底使用的那种图片加载器,          传输的到的是什么格式,那么这种就使用Object接收和返回,你只需要强转成你传输的类型就行,          切记不要胡乱强转!         */        //用fresco加载图片简单用法,记得要写下面的createImageView方法        Uri uri = Uri.parse((String) path);        imageView.setImageURI(uri);    }    //提供createImageView 方法,如果不用可以不重写这个方法,主要是方便自定义ImageView的创建    @Override    public ImageView createImageView(Context context) {        //使用fresco,需要创建它提供的ImageView,当然你也可以用自己自定义的具有图片加载功能的ImageView      /*  SimpleDraweeView simpleDraweeView=new SimpleDraweeView(context);*/        ImageView imageView = new ImageView(context);        return imageView;    }}

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SimpleDraweeView加载图片的依赖:
                                                 

   compile 'com.facebook.fresco:fresco:1.5.0'
public class MyAPP extends Application {    @Override    public void onCreate() {        super.onCreate();        Fresco.initialize(this);    }}





还有要记得加代码混淆,不然在release(正式环境下会报错)

# glide 的混淆代码-keep public class * implements com.bumptech.glide.module.GlideModule-keep public enum com.bumptech.glide.load.resource.bitmap.ImageHeaderParser$** {  **[] $VALUES;  public *;}# banner 的混淆代码-keep class com.youth.banner.** {    *; }

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