笔记 33 | Android通信之Thread类实现多线程

来源:互联网 发布:java 生成pdf 下载 编辑:程序博客网 时间:2024/06/06 19:17

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  • Thread概述
  • 售票员线程
  • Handler
  • Looper与Message

一.Thread概述

Thread类是真正的线程,查看源码可见Thread也实现了Runnable接口,但它内部有创建新的工作线程,所以Thread对象运行在与主线程不一样的分线程上。

Thread主要函数:
  • run()//包含线程运行时所执行的代码
  • start()//用于启动线程
  • sleep()/sleep(long millis)//线程休眠,交出CPU,让CPU去执行其他的任务,然后线程进入阻塞状态,sleep方法不会释放锁
  • yield()//使当前线程交出CPU,让CPU去执行其他的任务,但不会是线程进入阻塞状态,而是重置为就绪状态,yield方法不会释放锁
  • join()/join(long millis)/join(long millis,int nanoseconds)//等待线程终止,直白的说 就是发起该子线程的线程 只有等待该子线程运行结束才能继续往下运行
  • wait()//交出cpu,让CPU去执行其他的任务,让线程进入阻塞状态,同时也会释放锁
  • interrupt()//中断线程,自stop函数过时之后,我们通过interrupt方法和isInterrupted()方法来停止正在运行的线程,注意只能中断已经处于阻塞的线程
  • getId()//获取当前线程的ID
  • getName()/setName()//获取和设置线程的名字
  • getPriority()/setPriority()//获取和这是线程的优先级 一般property用1-10的整数表示,默认优先级是5,优先级最高是10,优先级高的线程被执行的机率高
  • setDaemon()/isDaemo()//设置和判断是否是守护线程
  • currentThread()//静态函数获取当前线程
Thread线程主要状态:
  • New 一旦被实例化之后就处于new状态
  • Runnable 调用了start函数之后就处于Runnable状态
  • Running 线程被cpu执行 调用run函数之后 就处于Running状态
  • Blocked 调用join()、sleep()、wait()使线程处于Blocked状态
  • Dead 线程的run()方法运行完毕或被中断或被异常退出,线程将会到达Dead状态
因为Thread对象运行在另外的线程,所以它与Runnable实例有如下主要区别:
  1. Thread对象可进行网络通信,而非Thread方式的Runnable实例不可进行网络通信。因为Android要求UI线程不能访问网络,所以运行在UI线程上的Runnable也就不能访问网络。
  2. 因为Android要求只有UI线程才能操作页面视图,所以运行在UI线程上的Runnable可直接访问视图或控件,而Thread对象不可直接访问视图或控件。Thread对象若想访问,只能发送消息通知Handler对象去操作UI。

二.售票员线程

为加深对Thread类工作机制的了解,博主认真实践了网上广为流传的售票员线程例子,下面是Thread的三种调用方式:
1. 同一Thread实例多次start,重复调用会抛出异常。因为start是同步方法,不允许同一时刻多次运行;
2. 创建多个Thread实例分别start,三个线程每个各卖100张,总共卖了300张票;
3. 只创建一个Runnable实例,使用该实例启动三个线程一起卖票,总共卖了100张票;

  • TicketThread
public class TicketThread extends Thread {      private int ticketCount = 100;      @Override      public void run() {          for (; ticketCount>0; ticketCount--) {              String desc = String.format("%d %d 当前余票为%d张",                      System.currentTimeMillis(), getId(), ticketCount);              System.out.println(desc);          }      }  }
多线程调用的三种方式
public class ThreadTest {      public static void main(String[] arg) {          //方式一,同一Thread实例多次start,重复调用会抛出异常。因为start是同步方法,不允许同一时刻多次运行  //      TicketThread seller = new TicketThread();  //      seller.start();  //      seller.start();  //      seller.start();          //方式二,创建多个Thread实例分别start,三个线程每个各卖100张,总共卖了300张票  //      new TicketThread().start();  //      new TicketThread().start();  //      new TicketThread().start();          //方式三,只创建一个Runnable实例,使用该实例启动三个线程一起卖票,总共卖了100张票          Runnable mSeller = new Runnable() {              private int ticketCount = 100;              @Override              public void run() {                  for (; ticketCount > 0; ticketCount--) {                      String desc = String.format("%d 当前余票为%d张",                               System.currentTimeMillis(), ticketCount);                      System.out.println(desc);                  }              }          };          new Thread(mSeller).start();          new Thread(mSeller).start();          new Thread(mSeller).start();      }  } 

其中方式三由于使用的是Runnable实例,故而无法打印线程号,无法确定是多线程交替卖票。但可通过下列手段进行观察:
1. 从方式三的日志看出,当前余票数目不是连续递减的,间接证明存在多线程的情况;
2. 在日志中打印时间戳,可发现方式三的耗时要小于方式一(大约是二分之一不到)。方式一已经明确是单线程,那么方式三加快速度的原因也只能是多线程工作了。


三.Handler

Handler用于UI线程与分线程之间的通信,分线程利用Handler实例向UI线程发送消息,UI线程收到消息后在Handler对象中进行处理。下面是Handler的常用方法:

1. 在UI线程中运行,只能重写的方法,不能直接调用:

handleMessage : 存放消息处理的具体逻辑
dispatchMessage : 一般不用重写。用来分发消息,如果消息中有设置Runnable对象,则消息交给Runnable对象处理;如果消息中未设置Runnable对象,则消息交给主线程处理。一般Thread线程不设置Runnable对象,下面是Android中dispatchMessage方法的源码:

public void dispatchMessage(Message msg) {      if (msg.callback != null) {          handleCallback(msg);      } else {          if (mCallback != null) {              if (mCallback.handleMessage(msg)) {                  return;              }          }          handleMessage(msg);      }  } 

上面对dispatchMessage的说明很容易让人犯糊涂,我们再看一下postDelayed方法的源码,我们知道,Handler的postDelayed方法可用于启动Runnable对象:

public final boolean postDelayed(Runnable r, long delayMillis) {      return sendMessageDelayed(getPostMessage(r), delayMillis);  }  private static Message getPostMessage(Runnable r) {      Message m = Message.obtain();      m.callback = r;      return m;  }  

从以上源码可以看出,postDelayed方法中把要启动的Runnable对象给设置到Message回调变量中,这样主线程处理消息时调用的是该Runnable对象,而不是自身的handleMessage方法,所以启动Runnable不需要重写handleMessage方法,而Thread启动就要重写handleMessage方法。

2. 在分线程中直接调用的方法:

obtainMessage : 获取当前消息的对象
sendMessage : 向主线程发送消息
sendMessageDelayed : 延迟一段时间向主线程发送消息
sendMessageAtTime : 在指定时间向主线程发送消息
sendEmptyMessage : 向主线程发送空消息
sendEmptyMessageDelayed : 延迟一段时间向主线程发送空消息
sendEmptyMessageAtTime : 在指定时间向主线程发送空消息
removeMessages : 从消息队列中根据消息标识移除指定消息
hasMessages : 判断消息队列中是否存在指定消息标识的消息

总结一下Handler的消息流转流程:

  • Thread方式下运行:主线程创建Handler实例->启动分线程->分线程调用Handler实例的send系列方法->主线程分发消息dispatchMessage(消息中的Runnable对象为空)->主线程处理消息handleMessage。

  • Runnable方式下运行:主线程创建Handler实例->主线程调用Handler实例的post系列方法(内部其实是send方法,也就是说,主线程自己调用send方法)->主线程分发消息dispatchMessage(消息中的Runnable对象不为空)->Runnable对象启动运行。


四.Looper与Message

Looper类主要是对消息队列MessageQueue进行管理,一般情况下不用关心。有用到的话,就是在构造Handler时传入指定的Looper对象。

Message类是Handler机制中存放消息的包裹,其作用类似于组件通信Intent机制中的Bundle类。Message类的主要参数说明如下:
what : 整型的消息标识,在Handler的removeMessages和hasMessages方法中作为消息判断的唯一标识
arg1 : 整型数,可存放消息的处理结果
arg2 : 整型数,可存放消息的处理代码
obj : Object类型,可存放消息传递的数据结构
replyTo : Messenger类型,回应信使,在跨进程通信中使用,线程间通信用不着

获取一个Message有两种方式:
  1. 调用Handler的obtainMessage方法,示例代码如下:
Handler mHandler = new Handler();  Message msg = mHandler.obtainMessage();  
  1. 调用Message的obtain方法,示例代码如下:
Handler mHandler = new Handler();  Message msg = Message.obtain(mHandler);  
Thread+Handler的示例代码如下:
public class ThreadActivity extends Activity implements OnClickListener {      private TextView tv_thread;      private long mBeginTime;      @Override      protected void onCreate(Bundle savedInstanceState) {          super.onCreate(savedInstanceState);          setContentView(R.layout.activity_thread);          Button btn_single = (Button) findViewById(R.id.btn_single);          Button btn_multi = (Button) findViewById(R.id.btn_multi);          btn_single.setOnClickListener(this);          btn_multi.setOnClickListener(this);          tv_thread = (TextView) findViewById(R.id.tv_thread);      }      @Override      public void onClick(View v) {          if (v.getId() == R.id.btn_single) {              mBeginTime = System.currentTimeMillis();              new TicketThread().start();          } else if (v.getId() == R.id.btn_multi) {              mBeginTime = System.currentTimeMillis();              new Thread(mSeller).start();              new Thread(mSeller).start();              new Thread(mSeller).start();          }      }      private Handler mHandler = new Handler() {          @Override          public void handleMessage(Message msg) {              super.handleMessage(msg);              long cost = System.currentTimeMillis() - mBeginTime;              String desc = String.format("消息标识%d:%s耗时%d毫秒",                       msg.what, (String)(msg.obj), cost);              tv_thread.setText(desc);          }      };      private Runnable mSeller = new Runnable() {          private int ticketCount = 10000;          @Override          public void run() {              for (; ticketCount > 0; ticketCount--) {                  String desc = String.format("%d 当前余票为%d张",                           System.currentTimeMillis(), ticketCount);                  System.out.println(desc);              }              if (ticketCount <= 0) {                  Message msg = Message.obtain(mHandler);                  msg.obj = "多个窗口卖票";                  mHandler.sendMessage(msg);              }          }      };      private class TicketThread extends Thread {          private int ticketCount = 10000;          @Override          public void run() {              for (; ticketCount>0; ticketCount--) {                  String desc = String.format("%d %d 当前余票为%d张",                          System.currentTimeMillis(), getId(), ticketCount);                  System.out.println(desc);              }              if (ticketCount <= 0) {                  Message msg = mHandler.obtainMessage();                  msg.obj = "单个窗口卖票";                  mHandler.sendMessage(msg);              }          }      }  }