设计模式-策略模式(对象行为型)

来源:互联网 发布:电子相册软件源码 编辑:程序博客网 时间:2024/05/20 16:39

问题:如何让算法和对象分开来,使得算法可以独立于使用它的客户而变化?

1.结构


   策略模式:是一种定义一系列算法的方法,从概念上来看,所有这些算法完成的都是相同的工作,只是实现不同,它可以以相同的方式调用所有的算法,减少各种算法类与使用算法类之间的耦合。

   策略模式的Strategy类层次为Context定义了一系列的可供重用的算法或行为。继承有助于析取出这些算法中的公共功能。

   策略模式是用来封装算法,但是又不仅仅局限于封装算法,可以用它来封装任何类型的规则。该判定原则来自于在不同的时间处理不同的业务规则。


环境类(Context):用一个ConcreteStrategy对象来配置。维护一个对Strategy对象的引用。可定义一个接口来让Strategy访问它的数据。
抽象策略类(Strategy):定义所有支持的算法的公共接口。 Context使用这个接口来调用某ConcreteStrategy定义的算法。
具体策略类(ConcreteStrategy):以Strategy接口实现某具体算法。


 2.优缺点

   

Strategy模式有下面的一些优点:
1) 相关算法系列 Strategy类层次为Context定义了一系列的可供重用的算法或行为。 继承有助于析取出这些算法中的公共功能。
2) 提供了可以替换继承关系的办法: 继承提供了另一种支持多种算法或行为的方法。你可以直接生成一个Context类的子类,从而给它以不同的行为。但这会将行为硬行编制到 Context中,而将算法的实现与Context的实现混合起来,从而使Context难以理解、难以维护和难以扩展,而且还不能动态地改变算法。最后你得到一堆相关的类 , 它们之间的唯一差别是它们所使用的算法或行为。 将算法封装在独立的Strategy类中使得你可以独立于其Context改变它,使它易于切换、易于理解、易于扩展。
3) 消除了一些if else条件语句 :Strategy模式提供了用条件语句选择所需的行为以外的另一种选择。当不同的行为堆砌在一个类中时 ,很难避免使用条件语句来选择合适的行为。将行为封装在一个个独立的Strategy类中消除了这些条件语句。含有许多条件语句的代码通常意味着需要使用Strategy模式。
4) 实现的选择 Strategy模式可以提供相同行为的不同实现。客户可以根据不同时间 /空间权衡取舍要求从不同策略中进行选择。

Strategy模式缺点:

1)客户端必须知道所有的策略类,并自行决定使用哪一个策略类:  本模式有一个潜在的缺点,就是一个客户要选择一个合适的Strategy就必须知道这些Strategy到底有何不同。此时可能不得不向客户暴露具体的实现问题。因此仅当这些不同行为变体与客户相关的行为时 , 才需要使用Strategy模式。
2 ) Strategy和Context之间的通信开销 :无论各个ConcreteStrategy实现的算法是简单还是复杂, 它们都共享Strategy定义的接口。因此很可能某些 ConcreteStrategy不会都用到所有通过这个接口传递给它们的信息;简单的 ConcreteStrategy可能不使用其中的任何信息!这就意味着有时Context会创建和初始化一些永远不会用到的参数。如果存在这样问题 , 那么将需要在Strategy和Context之间更进行紧密的耦合。
3 )策略模式将造成产生很多策略类:可以通过使用享元模式在一定程度上减少对象的数量。 增加了对象的数目 Strategy增加了一个应用中的对象的数目。有时你可以将 Strategy实现为可供各Context共享的无状态的对象来减少这一开销。任何其余的状态都由 Context维护。Context在每一次对Strategy对象的请求中都将这个状态传递过去。共享的 Strategy不应在各次调用之间维护状态。

   

3.实现

定义一个父类也就是总的交通工具选择类,携带“选择交通工具方法”
public class VehicleStyle {
public void style(){
System.out.println("选择交通工具!");
}
}
声明三个子类继承自交通工具选择类,这三个子类分别指向三种不同的交通方式。同时重写父类的方法。

public class AirStyle extends VehicleStyle{

public void style(){
System.out.println("选择飞机!");
}
}


public class BusStyle extends VehicleStyle{

public void style(){
System.out.println("选择公交车!");
}
}


public class CarStyle extends VehicleStyle{


public void style(){
System.out.println("选择私家车!");
}
}


-----

声明一个类来接收交通工具选择类的对象(也就是context部分)VehicleStyle ,该部分用来调用具体选择哪种策略

public class Person {

VehicleStyle vehicleStyle;

       //构造方法用来接收具体的策略类
public Person(VehicleStyle vs){

this.vehicleStyle = vs ;
}

       //执行最后的策略选择
public void chooseVehicle(){

vehicleStyle.style();

}

}

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客户端执行

public class Main {

public static void main(String[] args) {
VehicleStyle vs = new AirStyle();
Person p = new Person(vs);
p.chooseVehicle();
}
}


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