UE4中实例化游戏对象的方法
来源:互联网 发布:淘宝运营课程表及费用 编辑:程序博客网 时间:2024/06/07 06:43
1.Components:
UMeshComponent* meshComponent = CreateDefaultSubobject<UMeshComponent>("MeshComponent");(组件的创建一般在构造中完成)
2.UObjects:
UElementStructure* structure = NewObject<UElementStructure>(GetTransientPackage(), UElementStructure::StaticClass());
3.AActor:
GetWorld()->SpawnActor<AActor>(AActor::StaticClass())
4.Blueprint:
UClass* elementClass = LoadClass<ABlueprintClass>(NULL, TEXT("Blueprint'/Game/BluePrint/BP_Name.BP_Name_C'"));
if (elementClass == nullptr) {
return;
}
else
{
GetWorld()->SpawnActor<ABlueprintClass>(elementClass);
}
阅读全文
0 0
- UE4中实例化游戏对象的方法
- UE4中遍历对象的方法
- ue4动态调用obj对象的方法
- 游戏中对象选取的方法
- 游戏中对象选取的方法
- vc++开发ArcEngine中对象实例化的方法
- 实例化对象的方法
- UE4 通过类名 实例化一个对象
- 游戏中产生全局对象惟一ID的方法
- thinkphp的快捷方法实例化对象
- thinkphp的快捷方法实例化对象
- Unity实例化对象的公共方法
- java实例化对象的方法
- C#实例化一个对象的方法
- paint()方法中Graphics实例对象是怎么来的
- paint()方法中Graphics实例对象是怎么来的
- paint()方法中Graphics实例对象是怎么来的
- JAVA语言中Class类对象实例的获取方法
- 彻底搞懂状态机(一段式、两段式、三段式)
- c语言 printf输出
- C语言——恐怖水母(贪心算法)
- Java工程师书单
- php 操作目录
- UE4中实例化游戏对象的方法
- c 语言 数据类型
- 6.12
- JavaScript中的连续赋值
- 游戏后台状态同步与帧同步
- SpringMvc之入门案例-yellowcong
- 从零开始前端学习[49]:js函数的初步认识
- vector和list的使用及其模拟实现
- bootstrap之media&close&well样式