中国游戏十年祭--永桓的第一天 拜访新的世界

来源:互联网 发布:网络侦探狄安娜兽 编辑:程序博客网 时间:2024/04/28 23:50

--谨以此文限给曾在中国游戏界有名和无名的人

                 北外隐形人

  永桓的第一天,拜访新的世界,远从光阴起点,穿过心灵,收到了预言 ...... 一切就像是 SOGUA 群雄在《和未来有约》里唱的那样,或者他干脆就是一张破旧的沾满灰的 5.25 英寸软盘,经过时空之后无奈的发现,世界已经没有他容身的地方。

  怀旧通常认为是苍老的标志,但是十年弹指一挥间,确实是光阴如缩,我对吴刚说,他恩恩的点了点头,我却没时间对李波说,因为他现在正如在搞的行当--移动游戏一样来无影去无踪,我告诉小瞿时,小瞿更多的是回忆学生时代炸鸡的香味和母亲的微笑,我对李辉说,李辉立刻感叹到:“到今年年底老子也要入行十年了。”

  “十年之前,你不认识我,我不认识你。”陈奕迅扯着嗓子吼出了这一句,把心爱的东西昭示的清清楚楚,但现在人永远累的死去活来外加秃顶,于是 1994 年,这是一个必须提醒的日子。

  回想过去总是有意思的, 1994年,狗年,那一年春节晚会观众最喜爱的节目是黄宏和候耀文的《打扑克》,那一年经典喜剧《我爱我家》刚刚在卫视中文台热播,那一年年底被捧红的歌星和歌曲是那英的《雾里看花》,那一年著名的马家军带给了中国人希望,那一年著名演员王学兵刚从中戏毕业,那一年八月,坐落于魏公村的“北京外国语学院”正式更名为“北京外国语大学”。

  十年后你会发现一切都很有意思,你会回想起当年在学校时干的种种傻事并且与班主任平起平做互相取笑道:“您又老了一岁。”

  那个 1994年,你发现了些什么?当我带着这个想法回到过去的时候我发现一切都是那么的简单却又复杂,这就好比是 1 + 1 明明等于 2但是却从歌德巴赫猜想上死活说不通一样,比如说那年著名的《GAME集中营》刚刚创立,那一年杂志上的著名文章是《乌鸦乌鸦叫》,与知俱来的就是另一本同年创刊的杂志《家用电脑与游戏机》上的《乌鸦,别叫了》。《GAME集中营》创刊不久就被勒令停刊了,但是为什么停刊?至今没有人知道真正的答案。

  没有答案有时候就是真正的答案,就好比歌德巴赫我们永远也猜不透一样,生活其实就是这样,就好比张淳只记的自己 94年时刚刚从哈工大毕业任职于智冠公司,而后来气魄十足的京城名记于翔只记的那时自己每周一早上要带好红领巾穿好校服,然后伴随着国歌对着国旗敬一个队礼,之后在漂亮的少先队辅导员一声令下然后清清嗓子唱:“我们是共产主义接班人,继承革命前辈的光荣传统......”

十年前,我们还在许仙和白娘子的爱情中缠绵,十年前,我们还在为包青天铁面无私的办案而叫好,十年前,边晓春站在先锋展台前招兵买马创立前导......那个时候,五毛钱一根的口福冰棍可以让我们嗫上半天,那天时候,一台小霸王学习机能让许多孩子眼红,那个时候麦当劳还刚刚进入中国,一个巨无霸完全可以算是一次一百分之后的完美享受...... 那一年,很有趣。

*                *                 *

1994年,一个典型的夏天,学生放暑假前夕猛然间在几个月内的报摊上连续发现两本很酷很有形的杂志,《 GAME集中营》和《家用电脑与游戏机》,他们之中许多人死拉硬拽之后在得到了家长“期末考试 100分给买一本”的情况下满意而去,而更多的等不及的学生则是省下一周的早餐钱然后空着肚子到报摊前一指杂志说一句:“拿一本”之后迫不及待的往家赶,那种感觉一如几年后傅彪在《没完没了》里报着路易十三的陶醉感。

  据老玩家回忆,那年有一篇文章《乌鸦乌鸦叫》引起了共鸣,著名游戏人,退役中校“杨南征”从此被人所熟知,文章的尖刻和热度超过了那年夏天北京太阳的温度,“截止到 1993 年底,中国大陆游戏产量是 0,000,000,000。”无论如何那个《 GAME 集中营》和《家用电脑与游戏机》都在那时胡了一把。他们成了中国游戏杂志中受人尊敬的老前辈。

    杨南征在那之后就开始了他的第一个游戏制作过程, 1994 年 10 月,《神鹰突击队》面世,现在看来那真是一个非常简陋的游戏,由于年代久远,我终于放弃了寻找杨南征先生的过程,但是“退役中校”加盟金盘的过程,却是个有趣的过程。

  世先有千里马,而后有伯乐,千里马常有而伯乐不常有,1993年,当热衷于利用游戏进行军事教育的杨南征创造出兵棋却无法宣传时,他想起了在电线杆上张贴广告的一招,张贴完毕后他内心默默祈祷能遇上一个好人。因为他认为自己的兵棋非常有前途,但自己只是个中校。

  但陈宇的出现显然让杨南征吃了一惊,他在城管部门将这个钓饵当做非法张贴的小广告铲除之前说服了杨南征加盟金盘的游戏部门。

  “这个钓饵(小广告)没能钓上鱼来,却钓上了我这个伯乐。”陈宇每每提及此事都多少有些得意。

  其实那个年代很多人都等待着伯乐的出现,边晓春辞去先锋的职务创立了前导,中国最大的游戏公司靠着风险投资出现了,那是很令人欣慰的感觉。他没有想到,四年之后,这个中国最大的游戏公司,曾经带给无数玩家以希望的中国游戏公司,在相同的夏天,吞下了一杯苦酒。

  1994 年到 1995年,中国的大陆游戏市场是一个属于台湾游戏的时代,大宇的游戏在那个时候已经初俱雏形,《大富翁》的推出使得人们头一次意识到“强手棋”也可以这样玩,而《轩辕剑 2 》的推出更是让许多人领会到了国产的 RPG游戏也可以做成这样,其实在那之前还有一个一不小心就被上点岁数的玩家记的清清楚楚的游戏制作公司的名字“汉堂”。虽然《隋堂英雄传》质量不好,但是《大时代的故事》却使得人们对于汉堂的印象扭转了过来,提起这套和当年 FC 上流行一时的《三国志 2霸王的大陆》有些相似的游戏时汉堂老总赵浩民道:“我们想做抗日英雄,不让日本游戏专美。”

  “想做大英雄”,这也是智冠的一个回忆,在之前他们拿到了金庸小说版权之后做出《笑傲江湖》和《射雕英雄传》之后让人激动万分,虽然游戏质量现在看来粗糙万分,但仍然使得无数金迷激动万分,虎头蛇尾的《笑傲江湖》至今给人留下的回忆就是结尾提到的《笑傲江湖之东方不败》,在玩家的期待声中智冠冷笑一声,在大宇推出《轩辕剑 2》之后推出《倚天屠龙记》。那之后,他们在大陆一直以低价位-- 49 元的价格出现。

  瞬间工作室的资深程序刘冶想了半天,终于想起 94 年的时候他还在上大学, 96年后毕业才做的游戏,对于进入游戏圈后他给出的回忆是:“毕业后想做点有趣的工作,于是在电视台、游戏与电子出版物之间来到了前导。”对于 94年,他并没有太多感受:“我在上大学,没名气的学校。”

  1994 年,《 CBI 游戏天地》还没有创刊, 1994 年,学习机还比游戏机更有市场, 1994 年电脑还没有大量进入家庭,那时有些工厂家属区的楼上还有着红色的大字“无限忠于毛主席。”墨迹未干。

*                *                 *

我们学校 03 级英语学院有个学妹对我说:“学长,你抽空看看《梦里花落知多少》,保证哭死你。”

  《梦里花落知多少》我至今没看过,郭敬明很可敬,用自己的脑汁写出这么一本哭死人的小说,“梦里花落知多少”。梦应该从这里开始,梦永远只属于梦自己,梦醒了的时候就是现实开始的时候,当然,在我追寻记忆的同时难免会重新回到那个梦一般的时刻。

  2003 年的 8 月 4 日,在中华民族园寰宇之星为了庆祝《仙剑奇侠传 3》而举行的首发式上,顺便请了几位在谱曲填词大赛中获奖的玩家,当时那位得了一等奖的玩家申思在发表获奖感言时最后说到:“……所以,在这里,我要像做了这款游戏(《仙剑奇侠传》)的姚壮宪先生说一声:‘谢谢’。”说罢,一个 90 度的鞠躬。

  一个《仙剑奇侠传》成就了姚壮宪,截止到今年为止,是仙剑奇侠传九岁的日子,就是在九年之前的夏天,姚壮宪做出了《仙剑奇侠传》,中国玩家知道《仙剑奇侠传》其实并不是通过自己,而是一本叫做《大众软件》的杂志,伴随着 TOP  TEN的成长这款游戏自从出现就一直没有跌出过前十名。

  那个年代,除了《仙剑奇侠传》以外,伴随我们的还有 SLG三杰,他们分别是汉化过的《大航海时代 2 》、《三国志英杰传》和《炎龙骑士团 2》,前两个游戏并不是国产游戏,但是他毕竟陪我们度过了一段美好的时光,至今我们是不是还记的这些:“从里斯本到雅典、轻骑兵升级至重骑兵、第十五关湖上的黄金徽章......”

  金盘软件在那年推出了几款国产游戏,那是一些教育意义远大于游戏意义的游戏,但那些游戏足以让国产游戏的数字从 0飑升到十位数,今天让我们听听这些名字,年长的玩家是不是还能回忆起:《城市大攻坚》、《未来大核战》、《铁骑喋血》、《成吉思汗》、《巧克力 ABC》、《巧克力 WORD 》、《波黑战争》......

  吉耐思这个名字现在恐怕很少有人记的了,但是在 95 、 96 甲 A联赛最为火爆的两年他们却紧扣形式,推出了两款以甲 A 联赛为题材的游戏《甲 A 风云》和《中国球王》,当现在无数玩家希望 EA 能够在《FIFA 》系列的后续作品中加入自由模拟球员生涯的模式时,恐怕他们很难想到,早在 1996年,吉耐思的《中国球王》就已经实现了这一点,玩家需要从一个小小的替补打起,通过给教练送礼不断练习打上主力,如果表现出色,甚至可以转会至国外和马尔蒂尼、皮耶罗等顶级球星并肩作战。

  我一直以为前导那年的《官渡》其实就是一个半成品,但是东渡日本之后 9700日元的零售价格猛然间让人看到了半成品和进口产品的区别,日文版《官渡》包装精美,其中里面附赠了一张三国时官渡战场地型示意图。后来边晓春自己透露,由于大家都没有游戏开发的经验,中间出了很多差错,例如数据结构出现重大缺陷,产品上市前一个月发现一个主要模块不能用,测试版本在当时的一款主流光驱上甚至无法正常读取数据。十年过去了,中国游戏经历了无数的苦难,有多少人还记的《官渡》。对于他们来说,这是一段割舍不下的情感。那个时候张淳的目标软件还刚刚创建不久,求伯君的金山软件刚刚推出了《中关村启示录》和《中国民航》,在如火激情般的夏日前,他们发现,对于国产游戏,现在只有参与权,但绝对没有话语权。

  几年以后,有人曾经问过:“求伯君当年说过,要看看做游戏能赔多少钱?现在他赔了多少?”这个问题求伯君没有回答,到是裘新说了,有一个好消息和一个坏消息,好消息是我们挣钱了,坏消息是我们没挣多少——这是一段不容选择的旅徒,没有后悔没有选择,有的只是对自己青春的怀念和如火激情的感叹。

*                *                 *

也许我告别,再不能回来,你是否理解?你是否明白?也许我倒下将不再起来,你是否还要永久的期待?”十年过去了,有多少游戏淡出了我们的视线。

  曾经的前导已经淡出,人们不应该忘记正是这家公司在制作电脑游戏之余还代理了一批优秀的维真公司的大作,我们已经记不清全部的名字,但这其中有最著名的《凯兰迪亚传奇 3 》和《命令与征服》。

  “我记的当时公司代理这个游戏(《命令与征服》)之前踌躇了很久,毕竟决定代理的时候已经离这个游戏上市有快一年的时间了。”一位当年前导的员工回忆到。

  那次代理的结果很圆满,《命令与征服》成了代理游戏中销量最高的游戏软件, WESTWOOD 这个大名从此深深的植入了中国玩家的脑海里,成为了经典即时战略游戏的代名词。

  “当时这个游戏真的很火爆,满大街小巷的玩家都在谈论着,你怎么过的第几关。”前导的员工回忆到,的确,这个游戏在中国的火爆是无法形容的,在当年,《命令与征服》和《仙剑奇侠传》一道,成了每个电脑玩家必玩的两个经典。

  那个时候网络并不普及,架个局域网就是一件奢侈不得了的事,而 MODEM 上网则是大部分玩家想都不敢想的事,而在名片上印上一个 EMAIL 地址则能引来对方羡慕的目光以及称赞的口吻:“哟,你们公司上网了呀?”至于宽带,那根本是没有的概念。

  于是,玩家们就在这种游戏资源近乎于零的情况下靠着自己的毅力将这个游戏打爆了,印象里,困扰玩家的主要是 GDI 的第六关,英语不好的玩家很少知道这一关的任务居然是潜入敌军总部炸毁飞机场。

  WESTWOOD 是那一年植入中国玩家大脑皮层的第一个外来游戏公司,十年后,有谁知道当年给我们带来快乐的公司却在一个并非是自己制作的《将军》上面丢掉了所有的荣誉,从此,在 EA 他们将难寻踪迹。

  十年让我们忘记了很多人和事,许多人提起 WESTWOOD 都只知道《红色警戒》而不知道《命令与征服》,这个游戏甚至会被他们称为《红色警戒 I 》,笑话 ... 那《红色警戒》是什么?

  百思特软件,现在有谁还记的这个公司,或者说,那个时候有谁对这个公司有印象,依稀只记的这个公司推出过一款《烈火少林》的格斗游戏,但是这个公司却在当年以培养游戏人而著称,他实行封闭式管理,员工出入不许带一张软盘,平时员工学习游戏制作技巧,这个管理办法现在看来很荒诞,但是他却培养出了中国第一代游戏人,这里面就包括昔日腾图的一些人。

  腾图曾经是那一年带给中国玩家又一个希望的公司,特别是在与inforgames签约之后,玩家们更是对其另眼看待,inforgames在中国玩家心目中代表着著名的《鬼屋魔影》系列。那个时候腾图旗下有三个工作室,大唐,八爪鱼和火狐狸,三个工作室各自在忙自己的游戏,《美猴王》、《水浒英雄传》和《火狐狸》。但是这远不如后来他们代理的一个产品《侠客英雄传3》出名。

  腾图原创的三个产品都出了,但是后来《侠客英雄传 3 》却成为了他们在玩家印象中最为深刻的告别作,如今,腾图当年在知春路的小白楼还在,只是早已物事人非。

  但 inforgames 却还在,他已经在大陆更名为“英宝格”。

  第一代游戏人已经离去的差不多了,第一代的游戏恐怕很难被人回忆起, 2001 年去大宇软星的时候,无意间看到了姚壮宪先生,当时在将将够两人容身的楼梯过道上我和他互相扭头看着对方的眼睛,直到对方消失在自己的眼界里。

*                *                 *

十年的中国游戏界是一个大的舞台,你方唱罢我登台,但岁月如梭,谁也无法摆脱苍老的痕迹。

  这些年,他们还在:

  中国游戏十年,或许以下的他们的人员已经更换,但是他们还是属于自己

  《电脑报-游戏广场》--《电脑报-游戏广场》

  《大众软件》杂志--《大众软件》杂志

  立地公司创意鹰翔制作组--创意鹰翔软件

  目标软件--目标软件

金山软件西山居工作室--金山软件西山居工作室

 

  他们虽然已经改头换面或者转行网游,但是仍然存在,他们也属于第一个敢吃螃蟹的人

  《 GAME 集中营》--《电子游戏软件》

  《家用电脑与游戏机》--《家用电脑与游戏》

  《CBI 电脑商情报》--《 CBI 电脑商情报游戏天地》

  前导软件瞬间工作室--瞬间软件制作组

  智冠科技--智冠科技

  大宇资讯--大宇软星科技

  第三波软件--第三波软件

  这些游戏陪伴我们度过了那一段美好的时光,幸运的是,我们还曾经看到了他们的续集并且在今后他们还有继续下去的可能。

  《仙剑奇侠传》--《仙剑奇侠传 2 》--《仙剑奇侠传 3 》-- 《仙剑 ONLINE 》

  《炎龙骑士团 2 》--《炎龙骑士团风之纹章》-- 《炎龙骑士团 ONLINE 》

  《轩辕剑 2 》--《轩辕剑 3 》--《轩辕剑天之痕》--《轩辕剑 ONLINE 》--《轩辕剑苍之涛》

  《魔法门之英雄无敌》--《魔法门之英雄无敌 2 》--《魔法门之英雄无敌 3 》--《魔法门之英雄无敌 4 》

《三国志英杰传》--《三国志孔明传》--《三国志曹操传》--《毛利元就》

《大航海时代》――《大航海时代II》-《大航海时代III》――《大航海时代外传》――《大航海时代IV》-《大航海时代ONLINE》

 

  这些游戏曾经被我们喜爱,我们也曾经期待他们的续作,但今后也许我们永远看不到他们的续作

  《笑傲江湖》--《笑傲江湖之东方不败》

  《金庸群侠传》--《金庸群侠传后传》

  《命令与征服》--?????????

  《赤壁》--《祁山》

原创粉丝点击