小游戏-五子棋
来源:互联网 发布:求n的阶乘c语言编程 编辑:程序博客网 时间:2024/05/12 19:42
这里分享一个自己写的小游戏,刚刚开始有点复杂,正在改进:
#include<stdio.h>#include<windows.h>//窗口程序头文件 #include<conio.h>#include<stdlib.h>//清屏函数头文件 char qipan[16][16];int x,y;void Pos(int x,int y); void initQipan();void printQipan();void startGame();int panduan(int x,int y);int showwhowin();void whiteplay();void blackplay();void printshuzi();void printshuzi()//输出数字 { int i; Pos(2,0);//在坐标(2.0)处输出数字 for(i=0;i<16;i++) printf("%2d",i); Pos(1,1); for(i=0;i<16;i++) { Pos(0,1+i); printf("%2d",i);//“%2d”数字之间的距离 }}void Pos(int x,int y)//句柄 { COORD pos; HANDLE hOutput; pos.X=x; pos.Y=y; hOutput=GetStdHandle(STD_OUTPUT_HANDLE); SetConsoleCursorPosition(hOutput,pos); }void initQipan(){ int i,j; for(i=0;i<16;i++) for(j=0;j<16;j++) qipan[i][j]='*'; }void printQipan()//打印棋盘 { int i,j; printshuzi(); //打印数字 for(i=0;i<16;i++) { Pos(2,1+i);//打印十六个*符号后换行 for(j=0;j<16;j++) printf("%2c",qipan[i][j]); } }int showwhowin()//判断胜利者 { int overleap=0; int leap;//接受谁赢 leap=panduan(x,y); //int panduan()函数设置返回值,返回值为1则白方胜利,2则黑方胜利 if(leap==1) { overleap=1; system("cls");//清屏 printQipan(); printf("\n白方胜利\n"); system("pause");//进行一次停止,回车键继续进行 } if(leap==2) { overleap=1; system("cls"); printQipan(); printf("\n黑方胜利\n"); system("pause"); } return overleap;}void whiteplay(){ printf("\n请白方落字:"); scanf("%d%d",&x,&y); while(1) { if(qipan[x][y]=='*')//判断是否已经落子 { qipan[x][y]='w'; break; } else { printf("\n你瞎啊\n"); printf("\n请白方落字:"); //system("pause"); //break; } scanf("%d%d",&x,&y);//接收输入的落子位置 } printQipan(); showwhowin();}void blackplay(){ printf("\n请黑方落字:"); scanf("%d%d",&x,&y); while(1) { if(qipan[x][y]=='*') { qipan[x][y]='B'; break; } else { printf("\n你瞎子啊\n"); printf("\n请黑方落字:"); //system("pause"); //break; } scanf("%d%d",&x,&y); } qipan[x][y]='B'; printQipan(); showwhowin();}void startGame(){ initQipan(); printQipan(); while(1) { whiteplay(); if(showwhowin()==1)// int showwhowin();返回值为1,则代表有人胜利,跳出循环, { break; } system("cls"); printQipan(); blackplay(); if(showwhowin()==1) { break; } system("cls"); printQipan(); } printf("客官,还来不?y or n\n"); if(getch()=='n');//接收一个字符,判断是否继续进行游戏 exit(0); if(getch()=='y') { system("cls"); startGame(); }}int panduan(int x,int y){ char temp;//保存下棋的颜色 int j; int count=1; int i=1; int whowin=0;//1white 2black temp=qipan[x][y]; while(temp==qipan[x][y-i]&&x>0&&x<16&&y>0&&y<15&&count<5)//控制接收到的位置坐标是否超出棋盘大小 , { i++; count++; if(count==5) { if(temp=='w') whowin=1; else whowin=2; } } i=1;//重置为1 while(temp==qipan[x][y+i]&&x>0&&x<16&&y>0&&y<15&&count<5) { i++; count++; if(count==5) { if(temp=='w') whowin=1; else whowin=2; } } //在上面两段函数中,i值 曾重置为1,count不进行重置。因为 上面两段函数代表同一行,水平方向坐标不变,竖直发生变化,i用来统计左右挪移距离, count统计相同的子数 count=1; i=1; while(temp==qipan[x+i][y]&&x>0&&x<16&&y>0&&y<15&&count<5) { i++; count++; if(count==5) { if(temp=='w') whowin=1; else whowin=2; } } i=1; while(temp==qipan[x-i][y]&&x>0&&x<16&&y>0&&y<15&&count<5) { i++; count++; if(count==5) { if(temp=='w') whowin=1; else whowin=2; } } i=1; j=1; count=1; while(temp==qipan[x-i][y-j]&&x>0&&x<16&&y>0&&y<15&&count<5) { i++; j++; count++; if(count==5) { if(temp=='w') whowin=1; else whowin=2; } } i=1; j=1; while(temp==qipan[x+i][y+j]&&x>0&&x<16&&y>0&&y<15&&count<5) { i++; j++; count++; if(count==5) { if(temp=='w') whowin=1; else whowin=2; } } i=1; j=1; count=1; while(temp==qipan[x+i][y-j]&&x>0&&x<16&&y>0&&y<15&&count<5) { i++; j++; count++; if(count==5) { if(temp=='w') whowin=1; else whowin=2; } } i=1; j=1; while(temp==qipan[x-i][y+j]&&x>0&&x<16&&y>0&&y<15&&count<5) { i++; j++; count++; if(count==5) { if(temp=='w') whowin=1; else whowin=2; } } return whowin;}int main(){ startGame(); return 0;}
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