c++内存分配方式,栈,堆,静态存储区

来源:互联网 发布:优化算法比较好的书籍 编辑:程序博客网 时间:2024/05/19 14:54

1.C++内存分配一共有三种方式

  • 静态(全局)存储区

    1. 栈区(stack)是由编译器分配和管理的,存放为运行函数而分配的局部变量、函数参数、返回数据、返回地址等.
    2. 堆区(heap)一般由程序员分配释放, 若程序员不释放,程序结束时可能由 OS 回收 ,程序员使用new/delete来管理和分配堆区内存。分配方式类似于链表。
    3. 静态(全局)存储区. 一般用来存放全局变量、静态数据、常量。程序结束后有系统释放。

2.下面给出判断的例子

int a = 0; // 全局初始化区char *p1; // 全局未初始化区int main() {int b; // 栈char s[] = "abc"; // 栈char *p2; // 栈char *p3 = "123456"; //123456\0 在常量区, p3 在栈上。static int c =0;// 全局(静态)初始化区p1 = new char[10]; //new分配的堆上内存

3.堆与栈的比较

1 申请方式

stack: 由系统自动分配。 例如,声明在函数中一个局部变量 int b; 系统自动在栈中为 b 开辟空间。

heap: 需要程序员自己申请,并指明大小,在 C 中 malloc 函数, C++ 中是 new 运算符。

如 p1 = (char *)malloc(10); p1 = new char[10];

如 p2 = (char *)malloc(10); p2 = new char[20];

但是注意 p1 、 p2 本身是在栈中的。

2 申请后系统的响应

栈:只要栈的剩余空间大于所申请空间,系统将为程序提供内存,否则将报异常提示栈溢出。

堆:首先应该知道操作系统有一个记录空闲内存地址的链表 ,当系统收到程序的申请时,会遍历该链表,寻找第一个空间大于所申请空间的堆结点,然后将该结点从空闲结点链表中删除,并将该结点的空间分配给程序。

对于大多数系统,会在这块内存空间中的首地址处记录本次分配的大小,这样,代码中的 delete 语句才能正确的释放本内存空间。

由于找到的堆结点的大小不一定正好等于申请的大小,系统会自动的将多余的那部分重新放入空闲链表中。

3 申请大小的限制

栈:在 Windows 下 , 栈是向低地址扩展的数据结构,是一块连续的内存的区域。 这句话的意思是栈顶的地址和栈的最大容量是系统预先规定好的,在 WINDOWS 下,栈的大小是 2M (也有的说是 1M ,总之是一个编译时就确定的常数),如果申请的空间超过栈的剩余空间时,将提示 overflow 。因此,能从栈获得的空间较小。

堆:堆是向高地址扩展的数据结构,是不连续的内存区域。这是由于系统是用链表来存储的空闲内存地址的,自然是不连续的,而链表的遍历方向是由低地址向高地址。堆的大小受限于计算机系统中有效的虚拟内存。由此可见,堆获得的空间比较灵活,也比较大。

4 申请效率的比较

栈由系统自动分配,速度较快。但程序员是无法控制的 。

堆是由 new 分配的内存,一般速度比较慢,而且容易产生内存碎片 , 不过用起来最方便 。

另外,在 WINDOWS 下,最好的方式是用 VirtualAlloc 分配内存,他不是在堆,也不是栈,而是直接在进程的地址空间中保留一快内存,虽然用起来最不方便。但是速度快,也最灵活。

5 堆和栈中的存储内容

栈:在函数调用时,第一个进栈的是主函数中后的下一条指令(函数调用语句的下一条可执行语句)的地址,然后是函数的各个参数,在大多数的 C 编译器中,参数是由右往左入栈的 ,然后是函数中的局部变量。注意静态变量是不入栈的。

当本次函数调用结束后,局部变量先出栈,然后是参数,最后栈顶指针指向最开始存的地址,也就是主函数中的下一条指令,程序由该点继续运行。

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