关于c#和java语言定义变量方式的意淫
来源:互联网 发布:nginx 禁止访问根目录 编辑:程序博客网 时间:2024/04/29 11:38
//正常定义变量的方式为
int a=0;
//意淫方式定义变量为
0 into a; //正确定义并初始化了 int 类型的 a 变量
0 into a int; //正确定义并初始化了 int 类型的 a 变量
0 into a double; //正确定义并初始化了 double 类型的 a 变量
double b=0.0;
//意淫方式定义变量为
0.0 into b; //正确定义并初始化了 double 类型的 b 变量
0.0 into b double; //正确定义并初始化了 double 类型的 b 变量
0.0 into b int; //错误,需要强制转换
0.0 into b (int); //正确定义并初始化了 int 类型的 b 变量
//正常定义变量的方式为
String str="ssssssss";
//意淫方式定义变量为
"ssssssss" into str; //正确定义并初始化了 String 类型的 str 变量
"ssssssss" into str String; //正确定义并初始化了 String 类型的 str 变量
"ssssssss" into str Object; //正确定义并初始化了 Object 类型的 str 变量
//正常定义变量的方式为
Object obj=new Object();
//意淫方式定义变量为
new Object() into obj; //正确定义并初始化了 Object 类型的 obj 变量
new Object() into obj Object; //正确定义并初始化了 Object 类型的 obj 变量
new Object() into obj String; //错误,需要强制转换
new Object() into obj (String); //正确定义并初始化了 String 类型的 obj 变量 注意:运行时可能报异常
int a=0;
//意淫方式定义变量为
0 into a; //正确定义并初始化了 int 类型的 a 变量
0 into a int; //正确定义并初始化了 int 类型的 a 变量
0 into a double; //正确定义并初始化了 double 类型的 a 变量
double b=0.0;
//意淫方式定义变量为
0.0 into b; //正确定义并初始化了 double 类型的 b 变量
0.0 into b double; //正确定义并初始化了 double 类型的 b 变量
0.0 into b int; //错误,需要强制转换
0.0 into b (int); //正确定义并初始化了 int 类型的 b 变量
//正常定义变量的方式为
String str="ssssssss";
//意淫方式定义变量为
"ssssssss" into str; //正确定义并初始化了 String 类型的 str 变量
"ssssssss" into str String; //正确定义并初始化了 String 类型的 str 变量
"ssssssss" into str Object; //正确定义并初始化了 Object 类型的 str 变量
//正常定义变量的方式为
Object obj=new Object();
//意淫方式定义变量为
new Object() into obj; //正确定义并初始化了 Object 类型的 obj 变量
new Object() into obj Object; //正确定义并初始化了 Object 类型的 obj 变量
new Object() into obj String; //错误,需要强制转换
new Object() into obj (String); //正确定义并初始化了 String 类型的 obj 变量 注意:运行时可能报异常
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