设计模式之装饰设计模式

来源:互联网 发布:java游戏 魔契 编辑:程序博客网 时间:2024/05/16 18:16

1.目的:

动态扩展类的行为

开闭原则

对扩展开放,对修改关闭

2.要点:

装饰类和被装饰类都实现同一个接口或者继承同一个类

3.具体实现:

被装饰组件接口-->>被装饰组件实现类实现

抽象类构建被装饰组件实现被装饰组件接口-->>装饰类继承抽象类

装饰类 -->> 重写抽象类方法 装饰  

4.实例:

被装饰类接口

      public interface plan {
void dowork();
}

被装饰类实现类

public class PlanImpl implements plan{
@Override
public void dowork() {
System.out.println("做个好的程序员");
}
}
           

 抽象类

 public abstract class PlanDec implements plan{

  private plan  plan;

public PlanDec(plan pl){
this.plan  = pl;
}
@Override
public void dowork() {
plan.dowork();
}
}

装饰类1

public class PlanDecImpl  extends PlanDec {
public PlanDecImpl(plan pl) {
super(pl);
}
@Override
public void dowork() {
super.dowork();
System.out.println("每天学习 ");
}
}

装饰类2

public class PlanDecImpl2  extends PlanDec {
public PlanDecImpl2(plan pl) {
super(pl);
}
@Override
public void dowork() {
super.dowork();
System.out.println("多思考");
}
}

public static void main(String[] args) {
  plan pl = new PlanImpl();
//     pl.dowork();
// System.out.println("===========================");   
//     pl = new PlanDecImpl(pl);
//     pl.dowork();
System.out.println("=====================");
pl = new PlanDecImpl2(pl);
pl.dowork();
}




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