设计模式之抽象工厂

来源:互联网 发布:php 字母a加1 编辑:程序博客网 时间:2024/06/06 10:19

概念:

抽象工厂模式是所有形态的工厂模式中最为抽象和最其一般性的。抽象工厂模式可以向客户端提供一个接口,使得客户端在不必指定产品的具体类型的情况下,能够创建多个产品族的产品对象。

模式中包含的角色及其职责:

  • 抽象工厂(Creator)角色
    抽象工厂模式的核心,包含对多个产品结构的声明,任何工厂类都必须实现这个接口。
  • 具体工厂( Concrete Creator)角色
    具体工厂类是抽象工厂的一个实现,负责实例化某个产品族中的产品对象。
  • 抽象(Product)角色
    抽象模式所创建的所有对象的父类,它负责描述所有实例所共有的公共接口。
  • 具体产品(Concrete Product)角色
    抽象模式所创建的具体实例对象

这里写图片描述

应用实例:
产品变成了产品族,分为南方北方两个系列。而工厂则根据不同系列生产不同产品,单个系列中有多种产品,所有抽象工厂每种产品的生产方法都得有。

#include <iostream>using namespace std;// 水果的基类class Fruit{public:    virtual void MyName() = 0;};class SouthApple:public Fruit{public:    virtual void MyName()    {        cout << "我是 南方的 苹果....." << endl;       }};class SouthPear:public Fruit{public:    virtual void MyName()    {        cout << "我是 南方的 梨....." << endl;        }};class NorthApple:public Fruit{public:    virtual void MyName()    {        cout << "我是 北方的 苹果....." << endl;       }};class NorthPear:public Fruit{public:    virtual void MyName()    {        cout << "我是 北方的 梨....." << endl;        }};// 抽象工厂:规定好生产的产品类型,种类先定好class AbsFactory{public:    virtual Fruit *CreateApple() = 0;    virtual Fruit *CreatePear()  = 0;};// 南方的工厂class SouthFactory : public AbsFactory{public:    virtual Fruit *CreateApple()    {        return new SouthApple;    }    virtual Fruit *CreatePear()    {        return new SouthPear;    }};class NorthFactory : public AbsFactory{public:    virtual Fruit *CreateApple()    {        return new NorthApple;    }    virtual Fruit *CreatePear()    {        return new NorthPear;    }};void func(AbsFactory *abs){    Fruit *fruit1 = abs->CreateApple();    Fruit *fruit2 = abs->CreatePear();    fruit1->MyName();    fruit2->MyName();    delete fruit1;    delete fruit2;    delete abs;}int main(){    AbsFactory *abs = NULL;    // 想吃南方的水果    abs = new SouthFactory;    func (abs);    return 0;}

三种工厂模式的区别:

简单工厂 : 用来生产同一等级结构中的任意产品。(对于增加新的产品,无能为力)
工厂方法 :用来生产同一等级结构中的固定产品。(支持增加任意产品)
抽象工厂 :用来生产不同产品族的全部产品。(对于增加新的产品,无能为力;支持增加产品族)

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