STL1 容器、pair 模板、容器适配器

来源:互联网 发布:软件著作权怎么加急 编辑:程序博客网 时间:2024/06/03 16:31

  在写C++程序的时候会发现STL是一个不错的东西,减少了代码量,使代码的复用率大大提高,减轻了程序猿的负担。还有一个就是容器,你会发现要是自己写一个链表、队列,或者是数组的时候,既要花时间还要操心怎么去维护,里面的指针啊,内存够不够用啊,长度问题,有没有可能溢出啊等等一系列的问题等着我们去解决,还是比较头疼的。所以容器的出现解决了这一个问题,它将这些数据结构都封装成了一个类,只需要加上头文件,我们就可以轻松的应用,不用那么复杂,就连指针也被封装成了迭代器,用起来更方便,更人性化,方便了我们的编程,对于程序员来说还是一大福音!!
  C++中的容器类包括“顺序存储结构”和“关联存储结构”,前者包括vector,list,deque等;后者包括set,map,multiset,multimap等。若需要存储的元素数在编译器间就可以确定,可以使用数组来存储,否则,就需要用到容器类了。
  STL 基本概念:https://www.cnblogs.com/lsgxeva/p/7789100.html

  注:
  1 能进行算术运算的迭代器只有随机访问迭代器,要求容器元素存储在连续内存空间里,所以,没有关联容器的迭代器能算术运算。 只有vector 和 deque 才可以,list也不可以。
  2 在multimap中,同一个键关联的元素相邻存放。

一、顺序容器

1 vector

  可变长的动态数组
  必须包含头文件 #include <vector>
  支持随机访问迭代器
   • 根据下标随机访问某个元素时间为常数
   • 在尾部添加速度很快
   • 在中间插入慢
  所有STL算法都能对vector操作
  
  常用构造函数
  vector(); 无参构造函数, 将容器初始化成空的
  vector(int n); 将容器初始化成有n个元素
  vector(int n, const T & val); 假定元素类型是T, 将容器初始化成有n个元素, 每个元素的值都是val
  vector(iterator first, iterator last); 将容器初始化为与别的容器上区间[first, last)一致的内容

  常用成员函数
  void pop_back(); 删除容器末尾的元素
  void push_back(const T & val); 将val添加到容器末尾
  int size(); 返回容器中元素的个数
  T & font(); 返回容器中第一个元素的引用
  T & back(); 返回容器中最后一个元素的引用

  二维动态数组
  vector< vector > v(3);
  v有3个元素,
  每个元素都是vector 容器
  
  注:
  在内存中分配一块连续的内存空间进行存储。支持不指定vector大小的存储。STL内部实现时,首先分配一个非常大的内存空间预备进行存储,即capacituy()函数返回的大小,当超过此分配的空间时再整体重新放分配一块内存存储,这给人以vector可以不指定vector即一个连续内存的大小的感觉。通常此默认的内存分配能完成大部分情况下的存储。
  优点:
  (1) 不指定一块内存大小的数组的连续存储,即可以像数组一样操作,但可以对此数组进行动态操作。通常体现在push_back() pop_back()
  (2) 随机访问方便,即支持[ ]操作符和vector.at()
  (3) 节省空间。
  缺点:
  (1) 在内部进行插入删除操作效率低
  (2) 只能在vector的最后进行push和pop,不能在vector的头进行push和pop。
  (3) 当动态添加的数据超过vector默认分配的大小时要进行整体的重新分配、拷贝与释放。

2 list

  双向链表
  每一个结点都包括一个信息快Info、一个前驱指针Pre、一个后驱指针Post。可以不分配必须的内存大小就方便的进行添加和删除操作。使用的是非连续的内存空间进行存储。
  优点:
  (1) 不使用连续内存完成动态操作。
  (2) 在内部方便的进行插入和删除操作,在任何位置插入/删除都是常数时间
  (3) 可在两端进行push、pop。
  (4) 具有所有顺序容器都有的成员函数
  缺点:
  (1) 不支持根据下标随机存取元素,即不支持[ ]操作符和vector.at()。
  (2) 相对于verctor占用内存多。

  list 容器还支持8个成员函数
  push_front  在链表最前面插入
  pop_front  删除链表最前面的元素
  sort  排序 (list 容器的迭代器不支持完全随机访问,不支持 STL 的算法 sort,要用list自己的sort成员函数)
  remove  删除和指定值相等的所有元素
  unique  删除所有和前一个元素相同的元素
  merge  合并两个链表, 并清空被合并的链表
  reverse  颠倒链表
  splice  在指定位置前面插入另一链表中的一个或多个元素;并在另一链表中删除被插入的元素

3 deque (double end queue)

  双端队列
  deque是在功能上合并了vector和list,所有适用于vector的操作都适用于deque
  优点:
  (1) 随机访问方便,即支持[ ]操作符和vector.at()
  (2) 在内部方便的进行插入和删除操作
  (3) 可在两端进行push、pop

  deque 容器还支持2个成员函数
  push_front  将元素插入到容器的头部
  pop_front  删除头部的元素

使用区别:

  1 如果你需要高效的随即存取,而不在乎插入和删除的效率,使用vector
  2 如果你需要大量的插入和删除,而不关心随即存取,则应使用list
  3 如果你需要随即存取,而且关心两端数据的插入和删除,则应使用deque

二、关联容器

  内部元素有序排列,新元素插入的位置取决于它的值,查找速度快。

1 multiset

  使用时加头文件 #include <set>
  
  常用成员函数
  iterator find(const T & val); 在容器中查找值为val的元素,返回其迭代器。如果找不到,返回end()。
  iterator insert(const T & val); 将val插入到容器中并返回其迭代器。
  void insert( iterator first,iterator last); 将区间[first,last)插入容器。
  int count(const T & val); 统计有多少个元素的值和val相等。
  iterator lower_bound(const T & val); 查找一个最大的位置 it,使得[begin(),it) 中所有的元素都比 val 小。
  iterator upper_bound(const T & val); 查找一个最小的位置 it,使得[it,end()) 中所有的元素都比 val 大。
  pair>iterator,iterator> equal_range(const T & val); 同时求得lower_bound和upper_bound。
  iterator erase(iterator it); 删除it指向的元素,返回其后面的元素的迭代器(Visual studio 2010上如此,但是在C++标准和Dev C++中,返回值不是这样)。

2 set

  使用时加头文件 #include <set>
  
  插入set中已有的元素时,忽略插入。

3 multimap

  使用时加头文件 #include <map>
  
  multimap中的元素由 <关键字,值>组成,每个元素是一个pair对象,关键字就是first成员变量,其类型是Key。
  multimap 中允许多个元素的关键字相同。元素按照first成员变量从小到大排列,缺省情况下用 less<Key> 定义关键字的“小于”关系。

  常用成员函数
  lower_bound(key)返回一个迭代器,指向键不小于k的第一个元素
  upper_bound(key)返回一个迭代器,指向键大于k的第一个元素

  注:
  1 在multimap中,同一个键关联的元素相邻存放。
  2 在使用 std::multimap时,发现没有明确的文档说明std::multimap容器是怎样的顺序存放的,即对同一个关键ID,先加入的放在前面还是后面,还是随机的。测试结果是先加的在前面。
  
  相关参考:
  关于std::multimap的相同键值插入顺序问题:http://www.xuebuyuan.com/1617500.html
  multimap中一个key对应多个键值的查询处理:https://zhidao.baidu.com/question/918049459459983899.html

4 map

  使用时加头文件 #include <map> 

三、pair 模板

  pair 默认对first升序,当first相同时对second升序;
  类模板:template <class T1, class T2> struct pair
  参数:T1是第一个值的数据类型,T2是第二个值的数据类型。
  功能:pair将一对值组合成一个值,这一对值可以具有不同的数据类型(T1和T2),两个值可以分别用pair的两个公有函数first和second访问。

  具体用法参考:
  https://www.cnblogs.com/handsomecui/p/4946151.html
  http://blog.csdn.net/duan19920101/article/details/50724840

四、容器适配器

  可以用某种顺序容器来实现,(让已有的顺序容器以栈/队列的方式工作)
  1) stack: 头文件 <stack>
  • 栈 – 后进先出
  2) queue: 头文件 <queue>
  • 队列 – 先进先出
  3) priority_queue: 头文件 <queue>
  • 优先级队列 – 最高优先级元素总是第一个出列

  容器适配器都有3个成员函数:
  • push: 添加一个元素;
  • top: 返回栈顶部或队头元素的引用
  • pop: 删除一个元素
  容器适配器上没有迭代器,STL中各种排序, 查找, 变序等算法都不适合容器适配器

1 stack

  stack 是后进先出的数据结构
  只能插入, 删除, 访问栈顶的元素
  可用 vector, list, deque来实现
  • 缺省情况下, 用deque实现
  • 用 vector和deque实现, 比用list实现性能好

  stack 中主要的三个成员函数:
  • void push(const T & x);
  将x压入栈顶
  • void pop();
  弹出(即删除)栈顶元素
  • T & top();
  返回栈顶元素的引用. 通过该函数, 可以读取栈顶元素的值, 也可以修改栈顶元素

2 queue

  和stack 基本类似, 可以用 list和deque实现
  缺省情况下用deque实现

3 priority_queue

  和 queue类似, 可以用vector和deque实现
  缺省情况下用vector实现
  priority_queue 通常用堆排序技术实现, 保证最大的元素总是在最前面
  • 执行pop操作时, 删除的是最大的元素
  • 执行top操作时, 返回的是最大元素的引用
  默认的元素比较器是 less<T>



其他总结参考:
http://blog.csdn.net/gogokongyin/article/details/51178378

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