《深入理解ES6》笔记——函数

来源:互联网 发布:圆方 设计软件 编辑:程序博客网 时间:2024/06/07 07:25

作为前端切图仔,越发觉得自己离不开函数了。

说到JavaScript函数,脑子里都是匿名函数、普通函数、闭包函数、构造函数......然后还能说出一大堆函数的概念。如果你达到这个水平,那么函数对你来说没有难度,是一个前端老鸟了。

当我闭上眼睛,不看键盘,手指在键盘上敲击出一个排序函数的时候,我在想,还是回顾一下函数的基本知识才有意思。

函数的默认参数

在ES5中,我们给函数传参数,然后在函数体内设置默认值,如下面这种方式。

    function a(num, callback) {      num = num || 6      callback = callback || function (data) {console.log('ES5: ', data)}      callback(num * num)    }    a() //ES5: 36,不传参输出默认值        //你还可以这样使用callback    a(10, function(data) {      console.log(data * 10) // 1000, 传参输出新数值    })

而在ES6中,我们使用新的默认值写法。

    function a(num = 6, callback = function (data) {console.log('ES6: ', data)}) {      callback(num * num)    }        a() //ES6: 36, 不传参输出默认值        a(10, function(data) {      console.log(data * 10) // 1000,传参输出新数值    })

使用ES6的默认值写法可以让函数体内部的代码更加简洁优雅

默认值对arguments对象的影响

我们先要了解arguments对象是什么?准确一点来说它是一个类数组对象,它存在函数内部,它将当前函数的所有参数组成了一个类数组对象。

    function a(num, b){      console.log(arguments) // {"0": 6, "1": 10}      console.log(arguments.length) // 2    }        a(6, 10) 

上面的输出结果看起来很正常,那么,如果我们加上参数默认值会怎样呢?

    function a(num = 1, b = 1){      console.log(arguments)    }    a() // {} 默认值不能被arguments识别。    a(6, 10) // {"0":6,"1":10}

下面我们看一下修改参数默认值对arguments的影响。

1、在ES5的非严格模式下,一开始输入的参数是1,那么可以获取到arguments[0](表示第一个参数)全等于num,修改num = 2之后,arguments[0]也能更新到2。

    function a(num){      console.log(num === arguments[0]) //true      num = 2 //修改参数默认值      console.log(num === arguments[0]) //true    }    a(1)

2、在ES5的严格模式下,arguments就不能在函数内修改默认值后跟随着跟新了。

    "use strict"; //严格模式       function a(num) {      console.log(num === arguments[0]); // true      num = 2;      console.log(num === arguments[0]); // false    }    a(1);

在ES6环境下,默认值对arguments的影响和ES5严格模式是同样的标准。

默认参数表达式

参数不仅可以设置默认值为字符串,数字,数组或者对象,还可以是一个函数。

    function add() {      return 10    }    function a(num = add()){      console.log(num)    }    a() // 10

默认参数的临时死区

第一章我们提到了let和const什么变量的临时死区(TDZ),默认参数既然是参数,那么也同样有临时死区,函数的作用域是独立的,a函数不能共享b函数的作用域参数。

    //这是个默认参数临时死区的例子,当初始化a时,b还没有声明,所以第一个参数对b来说就是临时死区。    function add(a = b, b){      console.log(a + b)    }    add(undefined, 2) // b is not define

无命名参数

上面说的参数都是命名参数,而无命名参数也是函数传参时经常用到的。当传入的参数是一个对象,不是一个具体的参数名,则是无命名参数。

    function add(object){      console.log(object.a + object.b)    }    let obj = {      a: 1,      b: 2    }    add(obj) // 3

**不定参数的使用:**使用...(展开运算符)的参数就是不定参数,它表示一个数组。

    function add(...arr){      console.log(a + b)    }    let a = 1,b = 2    add(a, b) // 3

**不定参数的使用限制:**必须放在所有参数的末尾,不能用于对象字面量setter中。

    //错误的写法1    function add(...arr, c){      console.log(a + b)    }    let a = 1,b = 2,c = 3    add(a, b, c)        //错误的写法2    let obj = {      set add(...arr) {            }    }

ES6中的构造函数Function新增了支持默认参数和不定参数。

展开运算符(...)

展开运算符的作用是解构数组,然后将每个数组元素作为函数参数。

有了展开运算符,我们操作数组的时候,就可以不再使用apply来指定上下文环境了。

    //ES5的写法    let arr = [10, 20, 50, 40, 30]    let a = Math.max.apply(null, arr)    console.log(a) // 50        //ES6的写法    let arr = [10, 20, 50, 40, 30]    let a = Math.max(...arr)    console.log(a) // 50

块级函数

**严格模式下:**在ES6中,你可以在块级作用域内声明函数,该函数的作用域只限于当前块,不能在块的外部访问。

    "use strict";    if(true) {      const a = function(){            }    } 

**非严格模式:**即使在ES6中,非严格模式下的块级函数,他的作用域也会被提升到父级函数的顶部。所以大家写代码尽量使用严格模式,避免这些奇葩情况。

箭头函数(=>)

如果看到你这里,你发现你还没有在项目中使用过箭头函数,没关系,你并不low,而是学习不够努力。

    const arr = [5, 10]    const s = arr.reduce((sum, item) => sum + item)    console.log(s) // 15

箭头函数和普通函数的区别是:

1、箭头函数没有this,函数内部的this来自于父级最近的非箭头函数,并且不能改变this的指向。

2、箭头函数没有super

3、箭头函数没有arguments

4、箭头函数没有new.target绑定。

5、不能使用new

6、没有原型

7、不支持重复的命名参数。

箭头函数的简单理解

1、箭头函数的左边表示输入的参数,右边表示输出的结果。

    const s = a => a    console.log(s(2)) // 2

2、箭头函数中,最重要的this报错将不再成为你每天都担心的bug。

3、箭头函数还可以输出对象,在react的action中就推荐这种写法。

    const action = (type, a) => ({      type: "TYPE",      a    })

4、支持立即执行函数表达式写法

    const test = ((id) => {      return {        getId() {          console.log(id)        }      }    })(18)    test.getId() // 18

5、箭头函数给数组排序

    const arr = [10, 50, 30, 40, 20]    const s = arr.sort((a, b) => a - b)    console.log(s) // [10,20,30,40,50]

尾调用优化

尾调用是什么鬼?

尾调用是指在函数return的时候调用一个新的函数,由于尾调用的实现需要存储到内存中,在一个循环体中,如果存在函数的尾调用,你的内存可能爆满或溢出。

ES6中,引擎会帮你做好尾调用的优化工作,你不需要自己优化,但需要满足下面3个要求:

1、函数不是闭包

2、尾调用是函数最后一条语句

3、尾调用结果作为函数返回

一个满足以上要求的函数如下所示:

    "use strict";       function a() {      return b();    }

下面的都是不满足的写法:

    //没有return不优化    "use strict";    function a() {      b();    }        //不是直接返回函数不优化    "use strict";    function a() {      return 1 + b();    }        //尾调用是函数不是最后一条语句不优化    "use strict";    function a() {      const s = b();      return s    }        //闭包不优化    "use strict";    function a() {      const num = 1      function b() {        return num      }      return b    }

尾调用实际用途——递归函数优化

在ES5时代,我们不推荐使用递归,因为递归会影响性能。

但是有了尾调用优化之后,递归函数的性能有了提升。

    //新型尾优化写法    "use strict";      function a(n, p = 1) {      if(n <= 1) {        return 1 * p      }      let s = n * p      return a(n - 1, s)    }    //求 1 x 2 x 3的阶乘    let sum = a(3)    console.log(sum) // 6

总结

函数这一章涉及到的知识点比较多,默认参数,命名参数,不定参数,展开运算符,箭头函数,尾调用优化。

第一次学习这些知识的人可以关注箭头函数和展开运算符的使用,这是最重要也最常用的知识,如果你已经在项目中使用过这些知识,那么作为巩固也是有帮助的,俗话说温故知新。

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