Android中WindowManager类详解

来源:互联网 发布:不用网络的三国游戏 编辑:程序博客网 时间:2024/06/03 23:39

一、Window 有三种类型,分别是应用 Window、子 Window 和系统 Window。应用类 Window 对应一个 Acitivity,子 Window 不能单独存在,需要依附在特定的父 Window 中,比如常见的一些 Dialog 就是一个子 Window。系统 Window是需要声明权限才能创建的 Window,比如 Toast 和系统状态栏都是系统 Window。
二、我们对 Window 的操作是通过 WindowManager 来完成的,WindowManager 是一个接口,它继承自只有三个方法的 ViewManager 接口:

public interface ViewManager{           public void addView(View view, ViewGroup.LayoutParams params);           public void updateViewLayout(View view,ViewGroup.LayoutParams params);           public void removeView(View view); }

WindowManager 对外提供的主要功能,即添加 View、更新 View 和删除 View。
使用系统WindowManager弹窗是需要添加权限:

<uses-permission android:name="android.permission.SYSTEM_ALERT_WINDOW"/>

三、悬浮窗的实现
1.获取windowManager对象
// 获取应用的Context

mContext = context.getApplicationContext();

// 获取WindowManager

mWindowManager = (WindowManager) mContext        .getSystemService(Context.WINDOW_SERVICE);

2.设置WindowManager.LayoutParams参数
type 设置 Window 类别(层级)
设置 LayoutParams.type属性

if (android.os.Build.VERSION.SDK_INT >= 19) {              PARAMS_TYPE = LayoutParams.TYPE_TOAST;  } else {              PARAMS_TYPE = LayoutParams.TYPE_PHONE;} //它置于所有应用程序之上,状态栏之下

四、WindowManager的其他属性
设置LayoutParams.flag属性,如:

WindowManager.LayoutParams params = new WindowManager.LayoutParams();        params.type = WindowManager.LayoutParams.TYPE_SYSTEM_ALERT;        int flags = WindowManager.LayoutParams.FLAG_ALT_FOCUSABLE_IM;        // | WindowManager.LayoutParams.FLAG_NOT_FOCUSABLE;        // 如果设置了WindowManager.LayoutParams.FLAG_NOT_FOCUSABLE,弹出的View收不到Back键的事件        params.flags = flags;        // 不设置这个弹出框的透明遮罩显示为黑色        params.format = PixelFormat.TRANSLUCENT;        // FLAG_NOT_TOUCH_MODAL不阻塞事件传递到后面的窗口        // 设置 FLAG_NOT_FOCUSABLE 悬浮窗口较小时,后面的应用图标由不可长按变为可长按        // 不设置这个flag的话,home页的划屏会有问题        params.width = LayoutParams.MATCH_PARENT;        params.height = LayoutParams.MATCH_PARENT;        params.gravity = Gravity.CENTER;

其他params.type属性:

//应用程序窗口。  public static final int FIRST_APPLICATION_WINDOW = 1;   //所有程序窗口的“基地”窗口,其他应用程序窗口都显示在它上面。   public static final int TYPE_BASE_APPLICATION =1;  //普通应用功能程序窗口。token必须设置为Activity的token,以指出该窗口属谁。  public static final int TYPE_APPLICATION = 2;  //用于应用程序启动时所显示的窗口。应用本身不要使用这种类型。  //它用于让系统显示些信息,直到应用程序可以开启自己的窗口。   public static final int TYPE_APPLICATION_STARTING = 3;   //应用程序窗口结束。  public static final int LAST_APPLICATION_WINDOW = 99;  //子窗口。子窗口的Z序和坐标空间都依赖于他们的宿主窗口。  public static final int FIRST_SUB_WINDOW = 1000;  //面板窗口,显示于宿主窗口上层。  public static final int TYPE_APPLICATION_PANEL = FIRST_SUB_WINDOW;  //媒体窗口,例如视频。显示于宿主窗口下层。  public static final int TYPE_APPLICATION_MEDIA = FIRST_SUB_WINDOW+1;  //应用程序窗口的子面板。显示于所有面板窗口的上层。(GUI的一般规律,越“子”越靠上)  public static final int TYPE_APPLICATION_SUB_PANEL = FIRST_SUB_WINDOW +2;  //对话框。类似于面板窗口,绘制类似于顶层窗口,而不是宿主的子窗口。  public static final int TYPE_APPLICATION_ATTACHED_DIALOG = FIRST_SUB_WINDOW +3;  //媒体信息。显示在媒体层和程序窗口之间,需要实现透明(半透明)效果。(例如显示字幕)  public static final int TYPE_APPLICATION_MEDIA_OVERLAY = FIRST_SUB_WINDOW +4;  //子窗口结束。( End of types of sub-windows )  public static final int LAST_SUB_WINDOW = 1999;  //系统窗口。非应用程序创建。  public static final int FIRST_SYSTEM_WINDOW = 2000;  //状态栏。只能有一个状态栏;它位于屏幕顶端,其他窗口都位于它下方。  public static final int TYPE_STATUS_BAR = FIRST_SYSTEM_WINDOW;  //搜索栏。只能有一个搜索栏;它位于屏幕上方。  public static final int TYPE_SEARCH_BAR = FIRST_SYSTEM_WINDOW+1;  //电话窗口。它用于电话交互(特别是呼入)。它置于所有应用程序之上,状态栏之下。  public static final int TYPE_PHONE = FIRST_SYSTEM_WINDOW+2;  //系统提示。它总是出现在应用程序窗口之上。  public static final int TYPE_SYSTEM_ALERT = FIRST_SYSTEM_WINDOW +3;  //锁屏窗口。  public static final int TYPE_KEYGUARD = FIRST_SYSTEM_WINDOW +4;  //信息窗口。用于显示toast。  public static final int TYPE_TOAST = FIRST_SYSTEM_WINDOW +5;  //系统顶层窗口。显示在其他一切内容之上。此窗口不能获得输入焦点,否则影响锁屏。  public static final int TYPE_SYSTEM_OVERLAY = FIRST_SYSTEM_WINDOW +6;  //电话优先,当锁屏时显示。此窗口不能获得输入焦点,否则影响锁屏。  public static final int TYPE_PRIORITY_PHONE = FIRST_SYSTEM_WINDOW +7;  //系统对话框。(例如音量调节框)。  public static final int TYPE_SYSTEM_DIALOG = FIRST_SYSTEM_WINDOW +8;  //锁屏时显示的对话框。  public static final int TYPE_KEYGUARD_DIALOG = FIRST_SYSTEM_WINDOW +9;  //系统内部错误提示,显示于所有内容之上。  public static final int TYPE_SYSTEM_ERROR = FIRST_SYSTEM_WINDOW +10;  //内部输入法窗口,显示于普通UI之上。应用程序可重新布局以免被此窗口覆盖。  public static final int TYPE_INPUT_METHOD = FIRST_SYSTEM_WINDOW +11;  //内部输入法对话框,显示于当前输入法窗口之上。  public static final int TYPE_INPUT_METHOD_DIALOG= FIRST_SYSTEM_WINDOW +12;  //墙纸窗口。  public static final int TYPE_WALLPAPER = FIRST_SYSTEM_WINDOW +13;  //状态栏的滑动面板。  public static final int TYPE_STATUS_BAR_PANEL = FIRST_SYSTEM_WINDOW +14;  //系统窗口结束。  public static final int LAST_SYSTEM_WINDOW = 2999;  

其他params.flags属性:

//窗口之后的内容变暗。  public static final int FLAG_DIM_BEHIND = 0x00000002;  //窗口之后的内容变模糊。  public static final int FLAG_BLUR_BEHIND = 0x00000004;   不许获得焦点。  不能获得按键输入焦点,所以不能向它发送按键或按钮事件。那些时间将发送给它后面的可以获得焦点的窗口。此选项还会设置FLAG_NOT_TOUCH_MODAL选项。设置此选项,意味着窗口不能与软输入法进行交互,所以它的Z序独立于任何活动的输入法(换句话说,它可以全屏显示,如果需要的话,可覆盖输入法窗口)。要修改这一行为,可参考FLAG_ALT_FOCUSALBE_IM选项。  public static final int FLAG_NOT_FOCUSABLE = 0x00000008;  //不接受触摸屏事件。  public static final int FLAG_NOT_TOUCHABLE = 0x00000010;  当窗口可以获得焦点(没有设置 FLAG_NOT_FOCUSALBE 选项)时,仍然将窗口范围之外的点设备事件(鼠标、触摸屏)发送给后面的窗口处理。否则它将独占所有的点设备事件,而不管它们是不是发生在窗口范围内。  public static final int FLAG_NOT_TOUCH_MODAL = 0x00000020;  如果设置了这个标志,当设备休眠时,点击触摸屏,设备将收到这个第一触摸事件。  通常第一触摸事件被系统所消耗,用户不会看到他们点击屏幕有什么反应。  public static final int FLAG_TOUCHABLE_WHEN_WAKING = 0x00000040;  当此窗口为用户可见时,保持设备常开,并保持亮度不变。  public static final int FLAG_KEEP_SCREEN_ON = 0x00000080;  窗口占满整个屏幕,忽略周围的装饰边框(例如状态栏)。此窗口需考虑到装饰边框的内容。  public static final int FLAG_LAYOUT_IN_SCREEN =0x00000100;  允许窗口扩展到屏幕之外。  public static final int FLAG_LAYOUT_NO_LIMITS =0x00000200;  窗口显示时,隐藏所有的屏幕装饰(例如状态条)。使窗口占用整个显示区域。  public static final int FLAG_FULLSCREEN = 0x00000400;  此选项将覆盖FLAG_FULLSCREEN选项,并强制屏幕装饰(如状态条)弹出。  public static final int FLAG_FORCE_NOT_FULLSCREEN =0x00000800;  抖动。指 对半透明的显示方法。又称“点透”。图形处理较差的设备往往用“点透”替代Alpha混合。  public static final int FLAG_DITHER = 0x00001000;  //不允许屏幕截图。  public static final int FLAG_SECURE = 0x00002000;  //一种特殊模式,布局参数用于指示显示比例。  public static final int FLAG_SCALED = 0x00004000;  //当屏幕有可能贴着脸时,这一选项可防止面颊对屏幕造成误操作。  public static final int FLAG_IGNORE_CHEEK_PRESSES = 0x00008000;  //当请求布局时,你的窗口可能出现在状态栏的上面或下面,从而造成遮挡。当设置这一选项后,窗口管理器将确保窗口内容不会被装饰条(状态栏)盖住。  public static final int FLAG_LAYOUT_INSET_DECOR = 0x00010000;  //反转FLAG_NOT_FOCUSABLE选项。  //如果同时设置了FLAG_NOT_FOCUSABLE选项和本选项,窗口将能够与输入法交互,允许输入法窗口覆盖;  如果FLAG_NOT_FOCUSABLE没有设置而设置了本选项,窗口不能与输入法交互,可以覆盖输入法窗口。  public static final int FLAG_ALT_FOCUSABLE_IM = 0x00020000;  //如果你设置了FLAG_NOT_TOUCH_MODAL,那么当触屏事件发生在窗口之外事,可以通过设置此标志接收到一个MotionEvent.ACTION_OUTSIDE事件。注意,你不会收到完整的down/move/up事件,只有第一次down事件时可以收到ACTION_OUTSIDE。  public static final int FLAG_WATCH_OUTSIDE_TOUCH = 0x00040000;  //当屏幕锁定时,窗口可以被看到。这使得应用程序窗口优先于锁屏界面。可配合FLAG_KEEP_SCREEN_ON选项点亮屏幕并直接显示在锁屏界面之前。可使用FLAG_DISMISS_KEYGUARD选项直接解除非加锁的锁屏状态。此选项只用于最顶层的全屏幕窗口。  public static final int FLAG_SHOW_WHEN_LOCKED = 0x00080000;  //请求系统墙纸显示在你的窗口后面。窗口必须是半透明的。  public static final int FLAG_SHOW_WALLPAPER = 0x00100000;  //窗口一旦显示出来,系统将点亮屏幕,正如用户唤醒设备那样。  public static final int FLAG_TURN_SCREEN_ON = 0x00200000;  //解除锁屏。只有锁屏界面不是加密的才能解锁。如果锁屏界面是加密的,那么用户解锁之后才能看到此窗口,除非设置了FLAG_SHOW_WHEN_LOCKED选项。  public static final int FLAG_DISMISS_KEYGUARD = 0x00400000;  //锁屏界面淡出时,继续运行它的动画。  public static final int FLAG_KEEP_SURFACE_WHILE_ANIMATING =0x10000000;  //以原始尺寸显示窗口。用于在兼容模式下运行程序。  public static final int FLAG_COMPATIBLE_WINDOW = 0x20000000;  //用于系统对话框。设置此选项的窗口将无条件获得焦点。  public static final int FLAG_SYSTEM_ERROR = 0x40000000;  

其他params.format属性:
// 不设置这个弹出框的透明遮罩显示为黑色

params.format = PixelFormat.TRANSLUCENT;

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http://blog.csdn.net/u012438830/article/details/78542915

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