java 设计模式—2

来源:互联网 发布:企业网络规划案例 编辑:程序博客网 时间:2024/06/05 17:21
设计模式介绍:
  • 创建型:简单工厂模式(并不是23种设计模式之一)、工厂方法、抽象工厂模式、单例模式、生成器模式和原型模式
  • 结构型:配器模式adapter、桥接模式bridge、组合器模式component、装饰器模式decorator、门面模式、亨元模式flyweight代理模式proxy
  • 行为型:命令模式command、解释器模式、迭代器模式、中介者模式、备忘录模式、观察者模式、状态模式state、策略模式、模板模式和访问者模式

常用的几种设计模式介绍

1、单例模式

如果一个类始终只能创建一个实例,则这个类被称为单例类,这种模式就被称为单例模式。一般建议单例模式的方法命名为:getInstance(),这个方法的返回类型肯定是单例类的类型了。getInstance方法可以有参数,这些参数可能是创建类实例所需要的参数,当然,大多数情况下是不需要的。实现单例模式的简单例子:

[cpp] view plain copy
  1. public class Singleton {  
  2.     public static void main(String[] args)  
  3.     {  
  4.        //创建Singleton对象不能通过构造器,只能通过getInstance方法  
  5.        Singleton s1 = Singleton.getInstance();  
  6.        Singleton s2 = Singleton.getInstance();  
  7.        //将输出true  
  8.        System.out.println(s1 == s2);  
  9.     }  
  10.     //使用一个变量来缓存曾经创建的实例  
  11.     private static Singleton instance;  
  12.     //将构造器使用private修饰,隐藏该构造器  
  13.     private Singleton(){  
  14.        System.out.println("Singleton被构造!");  
  15.     }   
  16.     //提供一个静态方法,用于返回Singleton实例  
  17.     //该方法可以加入自定义的控制,保证只产生一个Singleton对象  
  18.     public static Singleton getInstance()  
  19.     {  
  20.        //如果instance为null,表明还不曾创建Singleton对象  
  21.        //如果instance不为null,则表明已经创建了Singleton对象,将不会执行该方法  
  22.        if (instance == null)  
  23.        {  
  24.            //创建一个Singleton对象,并将其缓存起来  
  25.            instance = new Singleton();  
  26.        }  
  27.        return instance;  
  28.     }  
  29. }  
2、工厂模式

简单工厂模式的核心思想就是:有一个专门的类来负责创建实例的过程。 具体来说,把产品看着是一系列的类的集合,这些类是由某个抽象类或者接口派生出来的一个对象树。而工厂类用来产生一个合适的对象来满足客户的要求。如果简单工厂模式所涉及到的具体产品之间没有共同的逻辑,那么我们就可以使用接口来扮演抽象产品的角色;如果具体产品之间有功能的逻辑或,我们就必须把这些共同的东西提取出来,放在一个抽象类中,然后让具体产品继承抽象类。为实现更好复用的目的,共同的东西总是应该抽象出来的。

[java] view plain copy
  1. /* 
  2.  * 产品的抽象接口 
  3.  */  
  4. public interface Food {  
  5.     /* 
  6.      * 获得相应的食物 
  7.      */  
  8.     public void get();  
  9. }  
[java] view plain copy
  1. /* 
  2.  * 麦香鸡对抽象产品接口的实现 
  3.  */  
  4. public class McChicken implements Food{  
  5.     /* 
  6.      * 获取一份麦香鸡 
  7.      */  
  8.     public void get(){  
  9.         System.out.println("我要一份麦香鸡");  
  10.     }  
  11. }  
[java] view plain copy
  1. public class FoodFactory {  
  2.    
  3.     public static Food getFood(String type) throws InstantiationException, IllegalAccessException, ClassNotFoundException {  
  4.         if(type.equalsIgnoreCase("mcchicken")) {  
  5.             return McChicken.class.newInstance();  
  6.    
  7.         } else if(type.equalsIgnoreCase("chips")) {  
  8.             return Chips.class.newInstance();  
  9.         } else {  
  10.             System.out.println("哎呀!找不到相应的实例化类啦!");  
  11.             return null;  
  12.         }  
  13.    
  14.    
  15.     }  
  16. }  
[java] view plain copy
  1. /* 
  2.  * 测试客户端 
  3.  */  
  4. public class SimpleFactoryTest {  
  5.     public static void main(String[] args) throws InstantiationException, IllegalAccessException, ClassNotFoundException {  
  6.    
  7.         //实例化各种食物  
  8.         Food mcChicken = FoodFactory.getFood("McChicken");  
  9.         Food chips = FoodFactory.getFood("Chips");  
  10.         Food eggs = FoodFactory.getFood("Eggs");  
  11.    
  12.         //获取食物  
  13.         if(mcChicken!=null){  
  14.             mcChicken.get();  
  15.         }  
  16.         if(chips!=null){  
  17.             chips.get();  
  18.         }  
  19.         if(eggs!=null){  
  20.             eggs.get();  
  21.         }  
  22.    
  23.    
  24.     }  
  25. }  

输出的结果如下:

哎呀!找不到相应的实例化类啦!

我要一份麦香鸡

我要一份薯条

3、代理模式

代理模式是一种应用非常广泛的设计模式,当客户端代码需要调用某个对象时,客户端实际上不关心是否准确得到该对象,它只要一个能提供该功能的对象即可,此时我们就可返回该对象的代理(Proxy)。

代理就是一个Java对象代表另一个Java对象来采取行动。如:

[java] view plain copy
  1. public class ImageProxy implements Image  
  2. {  
  3.     //组合一个image实例,作为被代理的对象  
  4.     private Image image;  
  5.     //使用抽象实体来初始化代理对象  
  6.     public ImageProxy(Image image)  
  7.     {  
  8.        this.image = image;  
  9.     }  
  10.     /** 
  11.      * 重写Image接口的show()方法 
  12.      * 该方法用于控制对被代理对象的访问, 
  13.      * 并根据需要负责创建和删除被代理对象 
  14.      */  
  15.     public void show()  
  16.     {  
  17.        //只有当真正需要调用image的show方法时才创建被代理对象  
  18.        if (image == null)  
  19.        {  
  20.            image = new BigImage();  
  21.        }  
  22.        image.show();  
  23.     }  
  24. }  

调用时,先不创建:

Image image = new ImageProxy(null);


Hibernate默认启用延迟加载,当系统加载A实体时,A实体关联的B实体并未被加载出来,A实体所关联的B实体全部是代理对象——只有等到A实体真正需要访问B实体时,系统才会去数据库里抓取B实体所对应的记录。

借助于Java提供的Proxy和InvocationHandler,可以实现在运行时生成动态代理的功能,而动态代理对象就可以作为目标对象使用,而且增强了目标对象的功能。如:

[java] view plain copy
  1. public interface Panther  
  2. {  
  3.     //info方法声明  
  4.     public void info();  
  5.     //run方法声明  
  6.     public void run();  
  7. }  
[java] view plain copy
  1. public class GunPanther implements Panther  
  2. {  
  3.     //info方法实现,仅仅打印一个字符串  
  4.     public void info()  
  5.     {  
  6.        System.out.println("我是一只猎豹!");  
  7.     }  
  8.     //run方法实现,仅仅打印一个字符串  
  9.     public void run()  
  10.     {  
  11.        System.out.println("我奔跑迅速");  
  12.     }  
  13. }  
[java] view plain copy
  1. public class MyProxyFactory  
  2. {  
  3.     //为指定target生成动态代理对象  
  4.     public static Object getProxy(Object target)  
  5.        throws Exception  
  6.     {  
  7.        //创建一个MyInvokationHandler对象  
  8.        MyInvokationHandler handler =  
  9.            new MyInvokationHandler();  
  10.        //为MyInvokationHandler设置target对象  
  11.        handler.setTarget(target);  
  12.        //创建、并返回一个动态代理  
  13.        return Proxy.newProxyInstance(target.getClass().getClassLoader()  
  14.            , target.getClass().getInterfaces(), handler);  
  15.     }  
  16. }  

[java] view plain copy
  1. public class MyInvokationHandler implements InvocationHandler  
  2. {  
  3.     //需要被代理的对象  
  4.     private Object target;  
  5.     public void setTarget(Object target)  
  6.     {  
  7.        this.target = target;  
  8.     }  
  9.     //执行动态代理对象的所有方法时,都会被替换成执行如下的invoke方法  
  10.     public Object invoke(Object proxy, Method method, Object[] args)  
  11.        throws Exception  
  12.     {  
  13.        TxUtil tx = new TxUtil();  
  14.        //执行TxUtil对象中的beginTx。  
  15.        tx.beginTx();  
  16.        //以target作为主调来执行method方法  
  17.        Object result = method.invoke(target , args);  
  18.        //执行TxUtil对象中的endTx。  
  19.        tx.endTx();  
  20.        return result;  
  21.     }  
  22. }  
[java] view plain copy
  1. public class TxUtil  
  2. {  
  3.     //第一个拦截器方法:模拟事务开始  
  4.     public void beginTx()  
  5.     {  
  6.        System.out.println("=====模拟开始事务=====");  
  7.     }  
  8.     //第二个拦截器方法:模拟事务结束  
  9.     public void endTx()  
  10.     {  
  11.        System.out.println("=====模拟结束事务=====");  
  12.     }  
  13. }  
测试:

[java] view plain copy
  1. public static void main(String[] args)  
  2.        throws Exception  
  3.     {  
  4.        //创建一个原始的GunDog对象,作为target  
  5.        Panther target = new GunPanther();  
  6.        //以指定的target来创建动态代理  
  7.        Panther panther = (Panther)MyProxyFactory.getProxy(target);  
  8.        //调用代理对象的info()和run()方法  
  9.        panther.info();  
  10.        panther.run();  
  11.     }  
4、观测者模式

观察者模式结构中包括四种角色:

  一、主题:主题是一个接口,该接口规定了具体主题需要实现的方法,比如添加、删除观察者以及通知观察者更新数据的方法。

  二、观察者:观察者也是一个接口,该接口规定了具体观察者用来更新数据的方法。

  三、具体主题:具体主题是一个实现主题接口的类,该类包含了会经常发生变化的数据。而且还有一个集合,该集合存放的是观察者的引用。

  四:具体观察者:具体观察者是实现了观察者接口的一个类。具体观察者包含有可以存放具体主题引用的主题接口变量,以便具体观察者让具体主题将自己的引用添加到具体主题的集合中,让自己成为它的观察者,或者让这个具体主题将自己从具体主题的集合中删除,使自己不在时它的观察者。

 

观察者模式定义了对象间的一对多依赖关系,让一个或多个观察者对象观察一个主题对象。当主题对象的状态发生变化时,系统能通知所有的依赖于此对象的观察者对象,从而使得观察者对象能够自动更新。

在观察者模式中,被观察的对象常常也被称为目标或主题(Subject),依赖的对象被称为观察者(Observer)。

Observer,观察者接口:

观察者:观察者也是一个接口,该接口规定了具体观察者用来更新数据的方法

[java] view plain copy
  1. public interface Observer {  
  2.     void update(Observable o, Object arg);  
  3. }  

Observable,目标或主题:

主题:主题是一个接口,该接口规定了具体主题需要实现的方法,比如添加、删除观察者以及通知观察者更新数据的方法

[java] view plain copy
  1. import java.util.ArrayList;  
  2. import java.util.List;  
  3. import java.util.Iterator;  
  4.    
  5. public abstract class Observable {  
  6.     // 用一个List来保存该对象上所有绑定的事件监听器  
  7.     List<Observer> observers = new ArrayList<Observer>();  
  8.    
  9.     // 定义一个方法,用于从该主题上注册观察者  
  10.     public void registObserver(Observer o) {  
  11.        observers.add(o);  
  12.     }  
  13.    
  14.     // 定义一个方法,用于从该主题中删除观察者  
  15.     public void removeObserver(Observer o) {  
  16.        observers.add(o);  
  17.     }  
  18.    
  19.     // 通知该主题上注册的所有观察者  
  20.     public void notifyObservers(Object value) {  
  21.        // 遍历注册到该被观察者上的所有观察者  
  22.        for (Iterator it = observers.iterator(); it.hasNext();) {  
  23.            Observer o = (Observer) it.next();  
  24.            // 显式每个观察者的update方法  
  25.            o.update(this, value);  
  26.        }  
  27.     }  
  28. }  

Product被观察类

具体主题:具体主题是一个实现主题接口的类,该类包含了会经常发生变化的数据。而且还有一个集合,该集合存放的是观察者的引用。

[java] view plain copy
  1. public class Product extends Observable {  
  2.     // 定义两个属性  
  3.     private String name;  
  4.     private double price;  
  5.    
  6.     // 无参数的构造器  
  7.     public Product() {  
  8.     }  
  9.    
  10.     public Product(String name, double price) {  
  11.        this.name = name;  
  12.        this.price = price;  
  13.     }  
  14.    
  15.     public String getName() {  
  16.        return name;  
  17.     }  
  18.    
  19.     // 当程序调用name的setter方法来修改Product的name属性时  
  20.     // 程序自然触发该对象上注册的所有观察者  
  21.     public void setName(String name) {  
  22.        this.name = name;  
  23.        notifyObservers(name);  
  24.     }  
  25.    
  26.     public double getPrice() {  
  27.        return price;  
  28.     }  
  29.    
  30.     // 当程序调用price的setter方法来修改Product的price属性时  
  31.     // 程序自然触发该对象上注册的所有观察者  
  32.     public void setPrice(double price) {  
  33.        this.price = price;  
  34.        notifyObservers(price);  
  35.     }  
  36. }  

具体观察者:具体观察者是实现了观察者接口的一个类。具体观察者包含有可以存放具体主题引用的主题接口变量,以便具体观察者让具体主题将自己的引用添加到具体主题的集合中,让自己成为它的观察者,或者让这个具体主题将自己从具体主题的集合中删除,使自己不在时它的观察者。

 

NameObserver名称观察者

[java] view plain copy
  1. import javax.swing.JFrame;  
  2. import javax.swing.JLabel;  
  3.    
  4. public class NameObserver implements Observer {  
  5.     // 实现观察者必须实现的update方法  
  6.     public void update(Observable o, Object arg) {  
  7.        if (arg instanceof String) {  
  8.            // 产品名称改变值在name中  
  9.            String name = (String) arg;  
  10.            // 启动一个JFrame窗口来显示被观察对象的状态改变  
  11.            JFrame f = new JFrame("观察者");  
  12.            JLabel l = new JLabel("名称改变为:" + name);  
  13.            f.add(l);  
  14.            f.pack();  
  15.            f.setVisible(true);  
  16.            System.out.println("名称观察者:" + o + "物品名称已经改变为: " + name);  
  17.        }  
  18.     }  
  19. }  
PriceObserver价格观察者:

[java] view plain copy
  1. public class PriceObserver implements Observer {  
  2.     // 实现观察者必须实现的update方法  
  3.     public void update(Observable o, Object arg) {  
  4.        if (arg instanceof Double) {  
  5.            System.out.println("价格观察者:" + o + "物品价格已经改变为: " + arg);  
  6.        }  
  7.     }  
  8. }  
测试:

[java] view plain copy
  1. public class Test {  
  2.     public static void main(String[] args) {  
  3.        // 创建一个被观察者对象  
  4.        Product p = new Product("电视机"176);  
  5.        // 创建两个观察者对象  
  6.        NameObserver no = new NameObserver();  
  7.        PriceObserver po = new PriceObserver();  
  8.        // 向被观察对象上注册两个观察者对象  
  9.        p.registObserver(no);  
  10.        p.registObserver(po);  
  11.        // 程序调用setter方法来改变Product的name和price属性  
  12.        p.setName("书桌");  
  13.        p.setPrice(345f);  
  14.     }  
  15. }  
其中Java工具类提供了被观察者抽象基类:java.util.Observable。观察者接口:java.util.Observe