关于ALUA详解
来源:互联网 发布:阿拉伯人 性 知乎 编辑:程序博客网 时间:2024/06/06 06:53
1、A/A:Symmetric Active/Acivie,对于特定的LUN来说,在它的路劲中,两个存储控制器的目标端口均处于主动/优化(active/optimized)状态。两个控制器之间实现高速互联的通讯,一个IO发到控制器端,两个控制器可同时参与处理;当一个控制器繁忙,系统不需要主机端的负载均衡软件参与就可以自动实现负载均衡。
2、ALUA:Asymmetric Active/Active,对于特定的LUN来说,在它的路径中,一个控制器的目标端口处于主动/优化(active/optimized)状态,另一个控制器的目标端口处于主动/非优化(active/unoptimized)状态。在某一个时刻,某个LUN只是属于某一个控制器,要想实现两边的负载均衡,就是将任务A扔给控制器A,将任务B扔给控制器B,对于同一个任务来说,任何时候只有一个控制器在控制。
3、A/P:Active/Passive,对于特定的LUN来说,在它的路径中,一个控制器的目标端口处于主动/优化(active/optimized)状态,另一个控制器的目标端口处于备用(standby)状态。其负载均衡及任务处理方式与ALUA类似。
在A/A阵列中,管理员无需指定每个LUN的默认所有者,当路径出现故障,将离线故障路径并重定向IO到其他路径,IO重定向期间,存储控制器会充分考虑负载平衡等因素并选择最合适的路径。对于应用程序,路径切换过程是透明的的,几乎不会有延迟(延迟时间一般为几秒)。 在ALUA或A/P阵列中,管理员需指定每个LUN的默认所有者,设置一些LUN的默认所有者为控制器A,另外一些LUN的默认所有者为控制器 B, 人为在两个控制器之间进行负载均衡;如果路径发生故障,将重新分配IO流量到其他可用的路径,同时,停止故障路径上的IO。对于应用程序,路径切换过程是透明的,然而,会有延迟(延迟时间一般为几十秒)。
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