Unity3D -- C#之InvalidOperationException: out of sync

来源:互联网 发布:詹姆斯生涯总数据 编辑:程序博客网 时间:2024/06/15 22:22

详细报错:

InvalidOperationException: out of syncSystem.Collections.Generic.Dictionary`2+Enumerator[System.String,System.Int32].VerifyState () (at /Users/builduser/buildslave/mono/build/mcs/class/corlib/System.Collections.Generic/Dictionary.cs:912)System.Collections.Generic.Dictionary`2+Enumerator[System.String,System.Int32].MoveNext ()

定位到报错位置,是使用了字典(Dictionary),并且在遍历字典的时候更改了字典内容(删除,修改,添加)

private Dictionary<string, int> colorDict = new Dictionary<string, int> ();foreach (var item in colorDict) {    if (item.Value == 1) {        colorDict [item.Key] = -1;    }}

由于字典存储数据的特殊性,所以我们不能再遍历的时候修改数据,这样会导致内存数据异常。所以我将以上代码实现方式更改一下,先将需要修改的内容记录下来,然后在修改。

List<string> needChangeList = new List<string> ();if (colorDict != null && colorDict.Count > 0) {    foreach (var item in colorDict) {        if (item.Value == 1) {            needChangeList.Add (item.Key);        }    }}if (needChangeList.Count > 0) {    foreach (var item in needChangeList) {        colorDict [item] = -1;    }}

当我们更改字典,数组,堆栈,链表等数据结构的数据时,我们一定要思考该数据结构存储数据的方式,然后采用对应的方法更改数据,不然会造成很多异常。

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