android自定义View学习4--图像剪切与变换

来源:互联网 发布:mac office好用吗 编辑:程序博客网 时间:2024/05/18 02:39

本文章主要介绍android中使用canvas、matrix、camera对图像的剪切、变换操作。

1. 图像剪切

1) clipRect()

剪切矩形范围。

canvas.save();  canvas.clipRect(left, top, right, bottom);  canvas.drawBitmap(bitmap, x, y, paint);  canvas.restore(); 

注意:记得加Canvas.save() 和 Canvas.restore() 来及时恢复绘制范围

2) clipPath()

剪切Path范围。

canvas.save();  canvas.clipPath(path1);  canvas.drawBitmap(bitmap, point1.x, point1.y, paint);  canvas.restore();

2. 几何变换

2.1 使用 Canvas 来做常见的二维变换

1)Canvas.translate(float dx, float dy) 平移

dx 、dy 分别表示横向和纵向的位移。

canvas.save();  canvas.translate(200, 0);  canvas.drawBitmap(bitmap, x, y, paint);  canvas.restore();

2)Canvas.rotate(float degrees, float px, float py) 旋转

px 、py : 旋转中心;
degrees :旋转角度,单位是度(也就是一周有 360° 的那个单位),方向是顺时针为正向;

canvas.save();  canvas.rotate(45, centerX, centerY);  canvas.drawBitmap(bitmap, x, y, paint);  canvas.restore(); 

3)Canvas.scale(float sx, float sy, float px, float py) 放缩

px 、py : 放缩的轴心;
sx 、sy : 横向、纵向的放缩倍数;

canvas.save();  canvas.scale(1.3f, 1.3f, x + bitmapWidth / 2, y + bitmapHeight / 2);  canvas.drawBitmap(bitmap, x, y, paint);  canvas.restore();  

4)skew(float sx, float sy) 错切

sx 、 sy : x 方向、y 方向的错切系数。
sx为0,sy为正如0.5时,向右斜;

canvas.save();  canvas.skew(0, 0.5f);  canvas.drawBitmap(bitmap, x, y, paint);  canvas.restore(); 

2.2 使用 Matrix 来做变换

Matrix 做常见变换的方式:

1)使用Matrix 做常见变换

创建 Matrix 对象;
调用 Matrix 的 pre/postTranslate/Rotate/Scale/Skew() 方法来设置几何变换;
使用 Canvas.setMatrix(matrix) 或 Canvas.concat(matrix) 来把几何变换应用到 Canvas。

Matrix matrix = new Matrix();...matrix.reset();  matrix.postTranslate();  matrix.postRotate();canvas.save();  canvas.concat(matrix);  canvas.drawBitmap(bitmap, x, y, paint);  canvas.restore(); 

把 Matrix 应用到 Canvas 有两个方法:
Canvas.setMatrix(matrix) 和 Canvas.concat(matrix)。

Canvas.setMatrix(matrix):用 Matrix 直接替换 Canvas 当前的变换矩阵,即抛弃 Canvas 当前的变换,改用 Matrix 的变换(注:尽量用 concat(matrix) 吧);
Canvas.concat(matrix):用 Canvas 当前的变换矩阵和 Matrix 相乘,即基于 Canvas 当前的变换,叠加上 Matrix 中的变换

2)使用 Matrix 来做自定义变换

Matrix.setPolyToPoly(float[] src, int srcIndex, float[] dst, int dstIndex, int pointCount) 用点对点映射的方式设置变换。

poly 就是「多」的意思。setPolyToPoly() 的作用是通过多点映射的方式来直接设置变换。

src :源点集合;
dst :目标点集;
srcIndex 和 dstIndex :第一个点的偏移;
pointCount :采集的点的个数(个数不能大于 4,因为大于 4 个点就无法计算变换了)。

Matrix matrix = new Matrix();  float pointsSrc = {left, top, right, top, left, bottom, right, bottom};  float pointsDst = {left - 10, top + 50, right + 120, top - 90, left + 20, bottom + 30, right + 20, bottom + 60};...matrix.reset();  matrix.setPolyToPoly(pointsSrc, 0, pointsDst, 0, 4);canvas.save();  canvas.concat(matrix);  canvas.drawBitmap(bitmap, x, y, paint);  canvas.restore();  

2.3 使用 Camera 来做变换

1)Camera.rotate*() 三维旋转

Camera.rotate*() 一共有四个方法:
rotateX(deg)、 rotateY(deg) 、rotateZ(deg) 、rotate(x, y, z)。

camera的三维坐标系为:

camera三维坐标系

与android二维坐标不同,camera的三维坐标系,x轴正向是右边,y轴正向是上边,z轴正向是朝着屏幕里面的方向。

图中前头所标方向为默认旋转方向。

canvas.save();//保存 Canvas 的状态 camera.save(); // 保存 Camera 的状态  camera.rotateX(30); // 旋转 Camera 的三维空间  camera.applyToCanvas(canvas); // 把旋转投影到 Canvas  camera.restore(); // 恢复 Camera 的状态canvas.drawBitmap(bitmap, point1.x, point1.y, paint);  canvas.restore(); //恢复 Canvas 的状态

注意: Camera也要像Canvas一样保存和恢复状态。
上述旋转不是以中心为旋转轴心的,所以旋转后的图像不对称。
若要旋转后的图形左右对称,需要配合上 Canvas.translate(),在三维旋转之前把绘制内容的中心点移动到原点,即旋转的轴心,然后在三维旋转后再把投影移动回来:

canvas.save();camera.save(); // 保存 Camera 的状态  camera.rotateX(30); // 旋转 Camera 的三维空间  canvas.translate(centerX, centerY); // 旋转之后把投影移动回来  camera.applyToCanvas(canvas); // 把旋转投影到 Canvas  canvas.translate(-centerX, -centerY); // 旋转之前把绘制内容移动到轴心(原点)  camera.restore(); // 恢复 Camera 的状态canvas.drawBitmap(bitmap, point1.x, point1.y, paint);  canvas.restore();  

注意:

Canvas 的几何变换顺序是反的,所以要把移动到中心的代码写在下面,把从中心移动回来的代码写在上面。

2)Camera.translate(float x, float y, float z) 移动

x、y、z分别是x轴,y轴,z轴的移动距离。不过这个方法不常用。

3)Camera.setLocation(x, y, z) 设置虚拟相机的位置

注意:它的参数的单位不是像素,而是 inch,英寸。且,换算方法是1英寸=72像素。

setLocation() 方法的作用是设置相机的位置。在 Camera 中,相机的默认位置是 (0, 0, -8)(英寸)。8 x 72 = 576,所以它的默认位置是 (0, 0, -576)(像素)。
通常在做旋转的时候,向屏幕外旋转时会出现图像变大的不适效果,为了修复这种效果,通常用该方法来把相机往后移动,就可以修复这种问题。

camera.setLocation(0, 0, newZ);  

文章来源于http://hencoder.com/ui-1-4/

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