C语言的32个关键字、9种控制语句、34个运算符

来源:互联网 发布:zram内存优化如何修改 编辑:程序博客网 时间:2024/06/06 05:41

C语言的32个关键字、9种控制语句、34个运算符


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C语言的32个关键字和9种控制语句
 
一、C语言的关键字共有32个,根据关键字的作用,可分其为数据类型关键字、控制语句关键字、存储类型关键字和其它关键字四类。
 
1 数据类型关键字(12个):
(1) char :声明字符型变量或函数 
(2) double :声明双精度变量或函数 
(3) enum :声明枚举类型 
用法: 枚举变量的说明
如同结构和联合一样,枚举变量也可用不同的方式说明,即先定义后说明,同时定义说明或直接说明。
设有变量a,b,c被说明为上述的weekday,可采用下述任一种方式:
enum weekday{ sun,mou,tue,wed,thu,fri,sat };
enum weekday a,b,c;
或者为:
enum weekday{ sun,mou,tue,wed,thu,fri,sat }a,b,c;
或者为:
enum { sun,mou,tue,wed,thu,fri,sat }a,b,c;
11.10.2 枚举类型变量的赋值和使用
枚举类型在使用中有以下规定:
1. 枚举值是常量,不是变量。不能在程序中用赋值语句再对它赋值。
例如对枚举weekday的元素再作以下赋值:
sun=5;
mon=2;
sun=mon;
都是错误的。
2. 枚举元素本身由系统定义了一个表示序号的数值,从0开始顺序定义为0,1,2…。如在weekday中,sun值为0,mon值为1,…,sat值为6。
【例11.10】
main(){
enum weekday
{ sun,mon,tue,wed,thu,fri,sat } a,b,c;
a=sun;
b=mon;
c=tue;
printf("%d,%d,%d",a,b,c);
}

说明:
只能把枚举值赋予枚举变量,不能把元素的数值直接赋予枚举变量。如:
a=sum;
b=mon;
是正确的。而:
a=0;
b=1;
是错误的。如一定要把数值赋予枚举变量,则必须用强制类型转换。
如:
a=(enum weekday)2;
其意义是将顺序号为2的枚举元素赋予枚举变量a
(4) float:声明浮点型变量或函数 
(5) int: 声明整型变量或函数 
(6) long :声明长整型变量或函数 
(7) short :声明短整型变量或函数 
(8) signed:声明有符号类型变量或函数 
(9) struct:声明结构体变量或函数 
(10) union:声明共用体(联合)数据类型 
(11) unsigned:声明无符号类型变量或函数 
(12) void :声明函数无返回值或无参数,声明无类型指针(基本上就这三个作用)
 
2控制语句关键字(12个):
A循环语句 
(1) for:一种循环语句(可意会不可言传) 
(2) do :循环语句的循环体 
(3) while :循环语句的循环条件 
(4) break:跳出当前循环 
(5) continue:结束当前循环,开始下一轮循环 
B条件语句 
(1)if: 条件语句 
(2)else :条件语句否定分支(与 if 连用) 
(3)goto:无条件跳转语句 
C开关语句 
(1)switch :用于开关语句 
(2)case:开关语句分支 
(3)default:开关语句中的“其他”分支 
D返回语句
return :子程序返回语句(可以带参数,也看不带参数)
 
3 存储类型关键字(4个)
(1)auto :声明自动变量 一般不使用 
(2)extern:声明变量是在其他文件正声明(也可以看做是引用变量) 
(3)register:声明积存器变量 
用法:

关键字registe请求编译器尽可能的将变量存在CPU的寄存器中。有以下几点注意的地方。

register的使用是有限制条件的,这个体现在具体硬件上。

每个函数中只有很少的变量能够存放在寄存器中,而且,只是确定的类型可以存放在寄存器中。过多的使用寄存器变量并没有坏处,然而,由于“register”会被忽略的。

特别注意:不能用&取地址符号,去获取一个register变量的地址,无论这个变量是否被实际得存放在寄存器里了

register变量必须是能被CPU寄存器所接受的类型,这通常意味着register变量必须是一个单个的值,并且其长度应小于或等于整型的长度。但是,有些机器的寄存器也能存放浮点数。

register变量可能不存放在内存中,所以不能用取址符运算符“ & ”。

只有局部变量和形参可以作为register变量,全局变量不行。

静态变量不能定义为register。
(4)static :声明静态变量


4 其它关键字(4个):
(1)const :声明只读变量 
(2)sizeof:计算数据类型长度 
(3)typedef:用以给数据类型取别名(当然还有其他作用 
(4)volatile:说明变量在程序执行中可被隐含地改变
注意:volatile的作用是告知编译器,它修饰的变量随时都可能被改变,因此,编译后的程序每次在使用该变量的值时,都会从变量的地址中读取数据,而不是从寄存器中获取。

二、C语言中的9中控制语句
goto语句:无条件转向; 
if语句:判断语句; 
while循环语句; 
do-while语句:先执行循环体,然后判断循环条件是否成立. 之后继续循环; 
for语句:循环,可替代while语句; 只是用法不同; 
break语句跳出本层的循环;(只跳出包含此语句的循环) 
continue语句:继续(一般放到循环语句里,不在执行它下面的语句,直接跳到判断语句例:for语句,就直接跳到第二个分号处,while语句,就直接跳到while()的括号里;
switch语句:多相选择; 
return语句:返回;

三.C语言运算符(34个)
一、算术运算
C语言一共有34种运算符,包括常见的加减乘除运算。
①. 加法:+ 还可以表示正号
②. 减法:- 还可以表示负号
③. 乘法:* 非数学意义上的X
④. 除法:/  注意1/2的值为0而非0.5
⑤. 取余(模运算):两个整数相除之后的余数(注意两边都必须是整数,带符号只和左值有关)
  注意点:
①. Int a=10.8;//数据精度丢失警告。结果为10——自动类型转换
②. Int a=(int)10.8;//无警告。把10.8强制转换为整型——强制类型转换
③. Double c=10.6+6//结果为16.600000。在计算机中,拿两个数值进行运算,则运算符两边的数值需要类型相同,如果不同则进行自动类型提升。即把6转为6.000000后再参与运算。
④. 参与运算的两个数是什么类型,那么其结果就是什么类型。int a=10/3结果为3,double b=10/3结果为3.000000;double c=10.0/3结果为3.333333。要求精确值可以进行强制类型转换。double d=(double)3/2把3转换为double类型变为3.000000,之后2进行自动类型提升转变为2.000000参与运算,结果为1.500000。也可以写成3/(double)2。这种情况需要注意与对整体进行强制转换的区别 double e=(double)(3/2)是先计算3/2的值为1再对1进行强制类型转换,结果为1.000000。

二、赋值运算
(一)简单赋值
Int a=10+5;a=b=10;//从右向左,左边不能为常量
(二)复合赋值
a=a+5;=>a+=5;
a=a*5;=>a*=5;
a+=5*6+4;=>a=a+(5*6+4)
提示:预算顺序取决于两点:一是运算符的优先级,二是结合的顺序。

三、自增自减运算
Int a=10;
把a的值加1有四种方法:
①. a=a+1;
②. a+=1;
③. a++;
④. ++a;
简单区分a++和++a。
Int b;
Int a=10;
b=++a; //a==11,b==11;a先把值加1为11,再赋值给b
b=a++; //a==11,b==10;a先把值10复制给b,a自己再加1为11
b=(a++)+(++a);  //a1==10,a2==12,b==22
b=(++a)+(a++);  //a1==11,a2==11,b==22
注意:int d=10++;//这种写法是错误的,因为对常量进行自加和自减没有任何意义。

四、Sizeof
作用:用来计算变量,常量或者是一种数据类型所占的内存字节数。
基本形式:sizeof(变量名|常量|数据类型),完成之后返回一个值。
①. Sizeof 变量|常量
②. Sizeof (变量|常量)
③. Sizeof (数据类型)
注意:数据类型一定要用括号括起来,不能写成sizeof 数据类型这样的形式。

五、关系运算符
 (一)条件判断
默认情况下。在程序中写出的每一句正确的代码都会被执行,但很多时候我们需要在某个条件成立的情形下才执行某一段代码,如登录操作,这种情况可以使用条件语句来完成。
 (二)真假
在C语言中,条件成立称为“真”,条件不成立称为“假”。
C语言规定,任何数值都有真假性,任何非零值都为真,只有0才为假,无布尔类型。
 (三)关系比较
关系运算的结果只有两种情况,如果条件成立就为真,值为1,如果条件不成立就为假,值为0。有6种运算符,分别是:(1)<  (2)<=  (3) >  (4) >=  (5)==  (6)!=
 (四)使用注意
①. ==和!=优先级相等,其他四个关系运算符的优先级相等,且前者的优先级低于后者。如2==3>1 应该先计算3>1
②. 关系运算符中,若优先级相同,则“从左往右”结合。如4>3<2,先计算4>3
③. 关系运算符中的优先级小于算术运算符。如3+4>8-2 相当于(3+4)> (8-2)
④. 练习5!=4+2*7>3==10 先计算5!=18>3==10,5!=1==10,1==10,假

六、逻辑运算符
逻辑运算的结果只有两个:真(0)和假(1)
①. 与   &&   条件1&&条件2 只有的那个条件1和条件2都成立时,才为真否则为假。
②. 或   ||    条件1 ||条件2  当条件1或条件2中有一个成立时就为真,都不成立时为假。
③. 非   !  !条件   取反
注意:逻辑运算符在进行运算时,只要能够确定整体的真假性,后面的条件就不再进行而是直接忽略。

Int a=b=10;
Int c=(a>5)&&(++b>=11);//此时a==10,b==11,c==1
Int c=(a<5)&&(++b>=11);//此时a==10,b==10,c==0
提示:在进行逻辑运算时,如果搞不清楚各个符号的优先级,可以使用()。

七、三目运算符
双目:需要两个值参与运算
单目:1个数值参与运算  如!5
三目:需要3个数值参与
格式:条件?数值1:数值2 
先判断?前的条件,若条件成立则返回数值1,若条件不成立则返回条件2。
要求比较a和b的值,把数值大的存入到c中  c=a>b?a:b
比较a,b,c三个数的值,把最大的值存入到d中
Int  abmax=(a>b)?a:b;
d=abmax>c:abmax:c;
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