pygame入门小游戏(外星人入侵(5))
来源:互联网 发布:淘宝花呗开通条件 编辑:程序博客网 时间:2024/05/01 22:52
上节还提到了用鼠标控制飞船,后面忘记说了,今天简答介绍下
用鼠标控制飞船移动,原理很简答,把鼠标定位到飞船的正中心就可以了。
我们用pygame.mouse.get_pos()函数来获取鼠标的位置
在主循环中编写下列代码
#获取鼠标的位置x, y = pygame.mouse.get_pos()#把鼠标放在飞船中心x-= ship.get_width() / 2y-= ship.get_height() / 2screen.blit(ship, (x,y))#把飞船画到屏幕上pygame.display.update()
这个下去自己实现,不再演示咯
………………………………………………………………………………………………………………………………………………………
下面我们给飞船添加射击功能
在此之前我们需要把check_events()重构一下(由于后来编写的代码会越来越长,对它做一些处理会使代码阅读清晰)
import sysimport pygamedef check_keydown_events(event, ship): if event.key == pygame.K_RIGHT: ship.moving_right = True elif event.key == pygame.K_LEFT: ship.moving_left = Truedef check_keyup_events(event, ship): if event.key == pygame.K_RIGHT: ship.moving_right = False elif event.key == pygame.K_LEFT: ship.moving_left = False def check_events(ship): #监视键盘和鼠标事件 for event in pygame.event.get(): if event.type == pygame.QUIT: pygame.quit() exit() elif event.type == pygame.KEYDOWN: check_keydown_events(event, ship) elif event.type == pygame.KEYUP: check_keyup_events(event, ship) def update_screen(my_setting, screen, ship): screen.fill(my_setting.bg_color) ship.blit_ship() #让最近绘制的屏幕可见 pygame.display.flip()
接下来我们更新settings.py 添加子弹属性
#存储游戏所有设置的类class Settings(): #初始化游戏设置 def __init__(self): __snip__ #子弹设置 self.bullet_speed_factor = 1 self.bullet_width = 3 self.bullet_height = 15 self.bullet_color = 60, 60, 60
然后创建Bullet类
import pygamefrom pygame.sprite import Sprite#创建一个队飞船的子弹进行管理的类class Bullet(Sprite): def __init__(self, my_setting, screen, ship): #在飞船的位置创建一个子弹对象 super().__init__() self.screen = screen #在原点创建一个子弹,再设置其正确位置 self.rect = pygame.Rect(0, 0, my_setting.bullet_width, my_setting.bullet_height) self.rect.centerx = ship.rect.centerx self.rect.top = ship.rect.top self.y = float(self.rect.y) self.color = my_setting.bullet_color self.speed_factor = my_setting.bullet_speed_factor def update(self): #子弹向上移动 self.y -= self.speed_factor #更新子弹位置 self.rect.y = self.y def draw_bullet(self): pygame.draw.rect(self.screen, self.color, self.rect)
上述代码中,我们使用了精灵。(点击了解更多)
super()是一个特殊的函数,它用来把父类自类关联起来。具体可复习‘继承’那一节
然后在主程序中我们创建一个编组
__snip__#创建飞船ship = Ship(my_setting, screen)#创建存储子弹的编组bullets = Group()#开始游戏的主循环while True: #将子弹传递给check_events()和update_screen() ck.check_events(my_setting, screen, ship, bullets) ship.update() bullets.update() ck.update_screen(my_setting, screen, ship, bullets)__snip__
然后,我门修改check_keydown_events()和update_screen()当按下空格键时发射子弹,并且不断刷新子弹位置。
修改后的g_fun.py入下
import sysimport pygamefrom bullet import Bulletdef check_keydown_events(event, my_setting, screen, ship, bullets): if event.key == pygame.K_RIGHT: ship.moving_right = True elif event.key == pygame.K_LEFT: ship.moving_left = True elif event.key == pygame.K_SPACE: new_bullet = Bullet(my_setting, screen, ship) bullets.add(new_bullet)def check_keyup_events(event, ship): if event.key == pygame.K_RIGHT: ship.moving_right = False elif event.key == pygame.K_LEFT: ship.moving_left = Falsedef check_events(my_setting, screen, ship, bullets): #监视键盘和鼠标事件 for event in pygame.event.get(): if event.type == pygame.QUIT: pygame.quit() exit() elif event.type == pygame.KEYDOWN: check_keydown_events(event, my_setting, screen, ship, bullets) elif event.type == pygame.KEYUP: check_keyup_events(event, ship) def update_screen(my_setting, screen, ship, bullets): screen.fill(my_setting.bg_color) for bullet in bullets.sprites(): bullet.draw_bullet() ship.blit_ship() #让最近绘制的屏幕可见 pygame.display.flip()
运行程序,按下空格键子弹成功射出O.o
虽然我们看到子弹到达屏幕上端时消失了,那是因为在屏幕外无法继续绘制子弹,程序仍然在屏幕外不断更新子弹的位置,为了减少程序负载,我们需要在子弹飞出屏幕时删除它。
#删除消失的子弹for bullet in bullets.copy(): if bullet.rect.bottom <= 0: bullets.remove(bullet)
这里是以上所有程序的链接链接:http://pan.baidu.com/s/1c26hFVy 密码:1b2t
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