pygame入门小游戏(外星人入侵(5))

来源:互联网 发布:淘宝花呗开通条件 编辑:程序博客网 时间:2024/05/01 22:52

上节还提到了用鼠标控制飞船,后面忘记说了,今天简答介绍下

用鼠标控制飞船移动,原理很简答,把鼠标定位到飞船的正中心就可以了。
我们用pygame.mouse.get_pos()函数来获取鼠标的位置
在主循环中编写下列代码

#获取鼠标的位置x, y = pygame.mouse.get_pos()#把鼠标放在飞船中心x-= ship.get_width() / 2y-= ship.get_height() / 2screen.blit(ship, (x,y))#把飞船画到屏幕上pygame.display.update()

这个下去自己实现,不再演示咯

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下面我们给飞船添加射击功能
在此之前我们需要把check_events()重构一下(由于后来编写的代码会越来越长,对它做一些处理会使代码阅读清晰)

import sysimport pygamedef check_keydown_events(event, ship):    if event.key == pygame.K_RIGHT:        ship.moving_right = True    elif event.key == pygame.K_LEFT:        ship.moving_left = Truedef check_keyup_events(event, ship):    if event.key == pygame.K_RIGHT:        ship.moving_right = False    elif event.key == pygame.K_LEFT:        ship.moving_left = False    def check_events(ship):    #监视键盘和鼠标事件    for event in pygame.event.get():        if event.type == pygame.QUIT:            pygame.quit()            exit()        elif event.type == pygame.KEYDOWN:            check_keydown_events(event, ship)               elif event.type == pygame.KEYUP:            check_keyup_events(event, ship)                 def update_screen(my_setting, screen, ship):    screen.fill(my_setting.bg_color)    ship.blit_ship()    #让最近绘制的屏幕可见    pygame.display.flip()

接下来我们更新settings.py 添加子弹属性

#存储游戏所有设置的类class Settings():    #初始化游戏设置    def __init__(self):    __snip__        #子弹设置        self.bullet_speed_factor = 1        self.bullet_width = 3        self.bullet_height = 15        self.bullet_color = 60, 60, 60

然后创建Bullet类

import pygamefrom pygame.sprite import Sprite#创建一个队飞船的子弹进行管理的类class Bullet(Sprite):    def __init__(self, my_setting, screen, ship):        #在飞船的位置创建一个子弹对象        super().__init__()        self.screen = screen        #在原点创建一个子弹,再设置其正确位置        self.rect = pygame.Rect(0, 0, my_setting.bullet_width, my_setting.bullet_height)        self.rect.centerx = ship.rect.centerx        self.rect.top = ship.rect.top        self.y = float(self.rect.y)        self.color = my_setting.bullet_color        self.speed_factor = my_setting.bullet_speed_factor      def update(self):        #子弹向上移动        self.y -= self.speed_factor        #更新子弹位置        self.rect.y = self.y    def draw_bullet(self):        pygame.draw.rect(self.screen, self.color, self.rect)

上述代码中,我们使用了精灵。(点击了解更多)

super()是一个特殊的函数,它用来把父类自类关联起来。具体可复习‘继承’那一节

然后在主程序中我们创建一个编组

__snip__#创建飞船ship = Ship(my_setting, screen)#创建存储子弹的编组bullets = Group()#开始游戏的主循环while True:    #将子弹传递给check_events()和update_screen()    ck.check_events(my_setting, screen, ship, bullets)    ship.update()    bullets.update()    ck.update_screen(my_setting, screen, ship, bullets)__snip__

然后,我门修改check_keydown_events()和update_screen()当按下空格键时发射子弹,并且不断刷新子弹位置。

修改后的g_fun.py入下

import sysimport pygamefrom bullet import Bulletdef check_keydown_events(event, my_setting, screen, ship, bullets):    if event.key == pygame.K_RIGHT:        ship.moving_right = True    elif event.key == pygame.K_LEFT:        ship.moving_left = True    elif event.key == pygame.K_SPACE:        new_bullet = Bullet(my_setting, screen, ship)        bullets.add(new_bullet)def check_keyup_events(event, ship):    if event.key == pygame.K_RIGHT:        ship.moving_right = False    elif event.key == pygame.K_LEFT:        ship.moving_left = Falsedef check_events(my_setting, screen, ship, bullets):    #监视键盘和鼠标事件    for event in pygame.event.get():        if event.type == pygame.QUIT:            pygame.quit()            exit()        elif event.type == pygame.KEYDOWN:            check_keydown_events(event, my_setting, screen, ship, bullets)              elif event.type == pygame.KEYUP:            check_keyup_events(event, ship)         def update_screen(my_setting, screen, ship, bullets):    screen.fill(my_setting.bg_color)    for bullet in bullets.sprites():        bullet.draw_bullet()    ship.blit_ship()    #让最近绘制的屏幕可见    pygame.display.flip()

这里写图片描述

运行程序,按下空格键子弹成功射出O.o
虽然我们看到子弹到达屏幕上端时消失了,那是因为在屏幕外无法继续绘制子弹,程序仍然在屏幕外不断更新子弹的位置,为了减少程序负载,我们需要在子弹飞出屏幕时删除它。

#删除消失的子弹for bullet in bullets.copy():    if bullet.rect.bottom <= 0:        bullets.remove(bullet)

这里是以上所有程序的链接链接:http://pan.baidu.com/s/1c26hFVy 密码:1b2t

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