【设计模式】策略模式

来源:互联网 发布:php测试工具 编辑:程序博客网 时间:2024/05/01 12:47
/*行为型模式主要处理类或对象如何交互及如何分配职责。它共有11中模式:策略模式、模板方法模式、观察者模式、迭代器模式、责任链模式、命令模式、备忘录模式、状态模式、访问者模式、中介者模式和解释器模式。*//*策略模式定义:定义一系列的算法,把每一个算法封装起来,并且使它们可相互替换。策略模式使得算法可独立于使用它的客户而独立变化。在策略模式中有如下角色:Context:上下文角色,用来操作策略的上下文环境,起到承上启下的作用,屏蔽高层模块对策略、算法的直接访问。Stragety:抽象策略角色,策略、算法的抽象,通常为接口。ConcreteStragety:具体的策略实现。*//*策略模式的简单实现:这里举武侠的例子:张无忌作为一个大侠会遇到很多对手,如果每遇到一个对手他都用自己最厉害的武功去迎战,这显然是不明智的。于是张无忌想出了3中应战的策略,分别对付3个实力层次的对手。*//*1.定义策略接口策略接口有一个fighting方法用于战斗:*/public interface FightStrategy {public void fighting();}/*具体策略实现分别定义3个策略来实现策略接口,用来对付3个实力层次的对手,代码如下所示:*/public class WeakRivalStrategy implements FightStrategy {@Overridepublic void fighting() {System.out.println("遇到了较弱的对手,张无忌使用太极剑");}}public class CommonRivalStrategy implements FightStrategy {@Overridepublic void fighting() {System.out.println("遇到了普通的对手,张无忌使用圣火令神功");}}public class StrongRivalStrategy implements FightStrategy {@Overridepublic void fighting() {System.out.println("遇到了强大的对手,张无忌使用乾坤大挪移");}}/*上下文角色上下文角色的构造方法包含了策略类,通过传进来不同的具体策略来调用不同策略的fighting方法,如下所示:*/public class Context {private FightStrategy fightingStrategy;public Context(FightingStrategy fightingStrategy) {this.fightingStrategy = fightingStrategy;}public void fighting() {fightingStrategy.fighting();}}/*客户端调用张无忌对不同实力层次的对手,采用了不同的策略来应战。为了举例,这里省略了对不同实力层次进行判断的条件语句。*/public class ZhangWuJi {public static void main(String[] args) {Context context;// 张无忌遇到对手宋青书,采用对较弱对手的策略context = new Context(new WeakRivalStrategy());context.fighting();// 张无忌遇到对手灭绝师太,采用对普通对手的策略context = new Context(new CommonRivalStrategy());context.fighting();// 张无忌遇到对手成昆,采用对强大对手的策略context = new Context(new StrongRivalStrategy());context.fighting();}}/*上面只是举了一个简单的例子,其实情况会很多:比如遇到普通的对手,也不能完全用圣火令神功;比如遇到周芷若和赵敏时需要手下留情,采用太极剑;又比如遇到强劲的对手张三丰,由于是自己师公,也不能使用乾坤大挪移。类似这样的情况会很多,这样在每个策略类中可能会出现很多条件语句。但是试想一下如果我们不用策略模式来封装这些条件语句,那么可能会导致一个条件语句中又包含了多个条件语句,这样会使代码变得臃肿,维护的成本也会加大。*//*策略模式的使用场景和优缺点使用场景:对客户隐藏具体策略(算法)的实现细节,彼此完全独立。针对同一类型的多种处理方式,仅仅是具体行为有差别时。在一个类中定义了很多行为,而且这些行为在这个类里的操作以多个条件语句的形式出现。策略模式将相关的条件分支移入它们各自的Strategy类中,以代替这些条件语句。优点:使用策略模式可以避免使用多重条件语句。多重条件语句不易维护,而且容易出错。易于拓展。当需要添加一个策略时,只需要实现接口就可以了。缺点:每一个策略都是一个类,复用性小。如果策略过多,类的数量会增多。上层模块必须知道有哪些策略,才能够使用这些策略,这与迪米特法则相违背。*/
以上学习于Android进阶之光
原创粉丝点击