Android 属性动画:属性动画 总结&攻略

来源:互联网 发布:济南网络广播电视台 编辑:程序博客网 时间:2024/05/21 17:01

转载:http://blog.csdn.net/carson_ho/article/details/72909894

更多内容请参考:
1. 属性动画1:基础知识和ValueAnimator:http://blog.csdn.net/wangxiaocheng16/article/details/73951049

2. 属性动画2:ValueAnimator高级进阶(一):http://blog.csdn.net/wangxiaocheng16/article/details/75204968

3. Android 插值器(Interpolator)源码和曲线图:
http://blog.csdn.net/wangxiaocheng16/article/details/74202424

前言

  • 动画的使用 是 Android 开发中常用的知识
  • 本文将详细介绍 Android 动画中 属性动画的原理 & 使用

动画类型

相关文章阅读: 
1. Android 动画系列 
Android 动画:手把手教你使用 补间动画 
Android 动画:你真的会使用插值器与估值器吗?(含详细实例教学) 
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(1)自定义View基础 - 最易懂的自定义View原理系列 
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3. 自定义View的应用,请参考我写的文章: 
手把手教你写一个完整的自定义View 
Path类的最全面详解 - 自定义View应用系列 
Canvas类的最全面详解 - 自定义View应用系列 
为什么你的自定义View wrap_content不起作用?


目录

目录


1. 属性动画出现的原因

  • 属性动画(Property Animation)是在 Android 3.0API 11)后才提供的一种全新动画模式
  • 那么为什么要提供属性动画(Property Animation)?

1.1 背景

实现动画效果在Android开发中非常常见,因此Android系统一开始就提供了两种实现动画的方式:

  • 逐帧动画(Frame Animation
  • 补间动画( Tweened animation )

1.2 问题

逐帧动画 & 补间动画存在一定的缺点:

a. 作用对象局限:View

即补间动画 只能够作用在视图View上,即只可以对一个ButtonTextView、甚至是LinearLayout、或者其它继承自View的组件进行动画操作,但无法对非View的对象进行动画操作

  1. 有些情况下的动画效果只是视图的某个属性 & 对象而不是整个视图;
  2. 如,现需要实现视图的颜色动态变化,那么就需要操作视图的颜色属性从而实现动画效果,而不是针对整个视图进行动画操作
b. 没有改变View的属性,只是改变视觉效果
  • 补间动画只是改变了View的视觉效果,而不会真正去改变View的属性。
  • 如,将屏幕左上角的按钮 通过补间动画 移动到屏幕的右下角
  • 点击当前按钮位置(屏幕右下角)是没有效果的,因为实际上按钮还是停留在屏幕左上角,补间动画只是将这个按钮绘制到屏幕右下角,改变了视觉效果而已。
c. 动画效果单一
  • 补间动画只能实现平移、旋转、缩放 & 透明度这些简单的动画需求
  • 一旦遇到相对复杂的动画效果,即超出了上述4种动画效果,那么补间动画则无法实现。 
    即在功能 & 可扩展性有较大局限性

1.3 问题

  • 为了解决补间动画的缺陷,在 Android 3.0(API 11)开始,系统提供了一种全新的动画模式:属性动画(Property Animation
  • 下面,我将全面介绍属性动画(Property Animation

2. 简介

  • 作用对象:任意 Java 对象 

    不再局限于 视图View对象

  • 实现的动画效果:可自定义各种动画效果 
    不再局限于4种基本变换:平移、旋转、缩放 & 透明度

3. 特点

  • 作用对象进行了扩展:不只是View对象,甚至没对象也可以
  • 动画效果:不只是4种基本变换,还有其他动画效果
  • 作用领域:API11后引入的

4. 工作原理

  • 在一定时间间隔内,通过不断对值进行改变,并不断将该值赋给对象的属性,从而实现该对象在该属性上的动画效果

    可以是任意对象的任意属性

  • 具体的工作原理逻辑如下:

工作原理

  • 从上述工作原理可以看出属性动画有两个非常重要的类:ValueAnimator 类 & ObjectAnimator 类
  • 其实属性动画的使用基本都是依靠这两个类
  • 所以,在下面介绍属性动画的具体使用时,我会着重介绍这两个类。

5. 具体使用

5.1 ValueAnimator类

  • 定义:属性动画机制中 最核心的一个类
  • 实现动画的原理:通过不断控制 值 的变化,再不断 手动 赋给对象的属性,从而实现动画效果。如图下:

工作原理

从上面原理可以看出:ValueAnimator类中有3个重要方法: 
1. ValueAnimator.ofInt(int values) 
2. ValueAnimator.ofFloat(float values) 
3. ValueAnimator.ofObject(int values)

下面我将逐一介绍。

5.1.1 ValueAnimator.ofInt(int values)

  • 作用:将初始值 以整型数值的形式 过渡到结束值 

    即估值器是整型估值器 - IntEvaluator

  • 工作原理:

工作原理
  • 具体使用: 

    特别说明: 
    1. 因为ValueAnimator本质只是一种值的操作机制,所以下面的介绍先是展示如何改变一个值的过程(下面的实例主要讲解:如何将一个值从0平滑地过渡到3) 
    2. 至于如何实现动画,是需要开发者手动将这些 值 赋给 对象的属性值。关于这部分在下节会进行说明。


操作值的方式 分为 XML 设置 / Java 代码设置 
设置方式1:Java代码设置 
实际开发中,建议使用Java代码实现属性动画:因为很多时候属性的起始值是无法提前确定的(无法使用XML设置),这就需要在Java代码里动态获取。
// 步骤1:设置动画属性的初始值 & 结束值ValueAnimator anim = ValueAnimator.ofInt(0, 3);        // ofInt()作用有两个        // 1. 创建动画实例        // 2. 将传入的多个Int参数进行平滑过渡:此处传入0和1,表示将值从0平滑过渡到1        // 如果传入了3个Int参数 a,b,c ,则是先从a平滑过渡到b,再从b平滑过渡到C,以此类推        // ValueAnimator.ofInt()内置了整型估值器,直接采用默认的.不需要设置,即默认设置了如何从初始值 过渡到 结束值        // 关于自定义插值器我将在下节进行讲解        // 下面看看ofInt()的源码分析 ->>关注1// 步骤2:设置动画的播放各种属性        anim.setDuration(500);        // 设置动画运行的时长        anim.setStartDelay(500);        // 设置动画延迟播放时间        anim.setRepeatCount(0);        // 设置动画重复播放次数 = 重放次数+1        // 动画播放次数 = infinite时,动画无限重复        anim.setRepeatMode(ValueAnimator.RESTART);        // 设置重复播放动画模式        // ValueAnimator.RESTART(默认):正序重放        // ValueAnimator.REVERSE:倒序回放// 步骤3:将改变的值手动赋值给对象的属性值:通过动画的更新监听器        // 设置 值的更新监听器        // 即:值每次改变、变化一次,该方法就会被调用一次        anim.addUpdateListener(new ValueAnimator.AnimatorUpdateListener() {            @Override            public void onAnimationUpdate(ValueAnimator animation) {                int currentValue = (Integer) animation.getAnimatedValue();                // 获得改变后的值                System.out.println(currentValue);                // 输出改变后的值        // 步骤4:将改变后的值赋给对象的属性值,下面会详细说明                View.setproperty(currentValue);       // 步骤5:刷新视图,即重新绘制,从而实现动画效果                View.requestLayout();            }        });        anim.start();        // 启动动画    }// 关注1:ofInt()源码分析    public static ValueAnimator ofInt(int... values) {        // 允许传入一个或多个Int参数        // 1. 输入一个的情况(如a):从0过渡到a;        // 2. 输入多个的情况(如a,b,c):先从a平滑过渡到b,再从b平滑过渡到C        ValueAnimator anim = new ValueAnimator();        // 创建动画对象        anim.setIntValues(values);        // 将传入的值赋值给动画对象        return anim;    }
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效果图

值 从初始值 过度到 结束值 的过程如下:

效果图

设置方法2:在XML 代码中设置 
具备重用性,即将通用的动画写到XML里,可在各个界面中去重用它

  • 步骤1:在路径 res/animator的文件夹里创建相应的动画 .xml文件

    此处设置为res/animator/set_animation.xml

  • 步骤2:设置动画参数

set_animation.xml

// ValueAnimator采用<animator>  标签<animator xmlns:android="http://schemas.android.com/apk/res/android"      android:valueFrom="0"   // 初始值    android:valueTo="100"  // 结束值    android:valueType="intType" // 变化值类型 :floatType & intType    android:duration="3000" // 动画持续时间(ms),必须设置,动画才有效果    android:startOffset ="1000" // 动画延迟开始时间(ms)    android:fillBefore = “true// 动画播放完后,视图是否会停留在动画开始的状态,默认为true    android:fillAfter = “false// 动画播放完后,视图是否会停留在动画结束的状态,优先于fillBefore值,默认为false    android:fillEnabled= “true// 是否应用fillBefore值,对fillAfter值无影响,默认为true    android:repeatMode= “restart” // 选择重复播放动画模式,restart代表正序重放,reverse代表倒序回放,默认为restart|    android:repeatCount = “0// 重放次数(所以动画的播放次数=重放次数+1),为infinite时无限重复    android:interpolator = @[package:]anim/interpolator_resource // 插值器,即影响动画的播放速度,下面会详细讲/>  
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  • 步骤3:在Java代码中启动动画
Animator animator = AnimatorInflater.loadAnimator(context, R.animator.set_animation);  // 载入XML动画animator.setTarget(view);  // 设置动画对象animator.start();  // 启动动画
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效果图

效果同第一种方式是一样的。

实例说明

  • 下面,我将结合 手动赋值给对象属性 这一步骤,从而实现一个完整的动画效果
  • 实现的动画效果:按钮的宽度从 150px 放大到 500px
Button mButton = (Button) findViewById(R.id.Button);        // 创建动画作用对象:此处以Button为例// 步骤1:设置属性数值的初始值 & 结束值        ValueAnimator valueAnimator = ValueAnimator.ofInt(mButton.getLayoutParams().width, 500);        // 初始值 = 当前按钮的宽度,此处在xml文件中设置为150        // 结束值 = 500        // ValueAnimator.ofInt()内置了整型估值器,直接采用默认的.不需要设置        // 即默认设置了如何从初始值150 过渡到 结束值500// 步骤2:设置动画的播放各种属性        valueAnimator.setDuration(2000);        // 设置动画运行时长:1s// 步骤3:将属性数值手动赋值给对象的属性:此处是将 值 赋给 按钮的宽度        // 设置更新监听器:即数值每次变化更新都会调用该方法        valueAnimator.addUpdateListener(new AnimatorUpdateListener() {            @Override            public void onAnimationUpdate(ValueAnimator animator) {                int currentValue = (Integer) animator.getAnimatedValue();                // 获得每次变化后的属性值                System.out.println(currentValue);                // 输出每次变化后的属性值进行查看                mButton.getLayoutParams().width = currentValue;                // 每次值变化时,将值手动赋值给对象的属性                // 即将每次变化后的值 赋 给按钮的宽度,这样就实现了按钮宽度属性的动态变化// 步骤4:刷新视图,即重新绘制,从而实现动画效果                mButton.requestLayout();            }        });        valueAnimator.start();        // 启动动画    }
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效果图

效果图

5.1.2 ValueAnimator.oFloat(float values)

  • 作用:将初始值 以浮点型数值的形式 过渡到结束值

  • 工作原理:

工作原理

  • 具体使用:分为 XML 设置 / Java 代码设置

设置方法1:在 Java 代码中设置

ValueAnimator anim = ValueAnimator.ofFloat(0, 3);  // 其他使用类似ValueAnimator.ofInt(int values),此处不作过多描述
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设置方法2:在XML 代码中设置

  • 步骤1:在路径 res/animator的文件夹里创建相应的动画.xml文件

    此处设置为res/animator/set_animation.xml

  • 步骤2:设置动画参数

set_animation.xml

// ValueAnimator采用<animator>  标签<animator xmlns:android="http://schemas.android.com/apk/res/android"      // 设置属性同上    android:valueFrom="0"      android:valueTo="100"      android:valueType="intType"/>  
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  • 步骤3:在Java代码中启动动画
Animator animator = AnimatorInflater.loadAnimator(context, R.animator.set_animation);  // 载入XML动画animator.setTarget(view);  // 设置动画对象animator.start();  // 启动动画
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效果图

效果图

从上面可以看出,ValueAnimator.ofInt()ValueAnimator.oFloat()仅仅只是在估值器上的区别:(即如何从初始值 过渡 到结束值)

  • ValueAnimator.oFloat()采用默认的浮点型估值器 (FloatEvaluator)
  • ValueAnimator.ofInt()采用默认的整型估值器(IntEvaluator

在使用上完全没有区别,此处对ValueAnimator.oFloat()的使用就不作过多描述。


5.1.3 ValueAnimator.ofObject()

  • 作用:将初始值 以对象的形式 过渡到结束值

    即通过操作 对象 实现动画效果

  • 工作原理:

工作原理

  • 具体使用:
// 创建初始动画时的对象  & 结束动画时的对象myObject object1 = new myObject();  myObject object2 = new myObject();  ValueAnimator anim = ValueAnimator.ofObject(new myObjectEvaluator(), object1, object2);  // 创建动画对象 & 设置参数// 参数说明// 参数1:自定义的估值器对象(TypeEvaluator 类型参数) - 下面会详细介绍// 参数2:初始动画的对象// 参数3:结束动画的对象anim.setDuration(5000);  anim.start(); 
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在继续讲解ValueAnimator.ofObject()的使用前,我先讲一下估值器(TypeEvaluator

估值器(TypeEvaluator) 介绍

  • 作用:设置动画 如何从初始值 过渡到 结束值 的逻辑 
    1. 插值器(Interpolator)决定 值 的变化模式(匀速、加速blabla) 
    2. 估值器(TypeEvaluator)决定 值 的具体变化数值

从5.1.2节可看到: 
  • ValueAnimator.ofFloat()实现了 将初始值 以浮点型的形式 过渡到结束值 的逻辑,那么这个过渡逻辑具体是怎么样的呢?
  • 其实是系统内置了一个 FloatEvaluator估值器,内部实现了初始值与结束值 以浮点型的过渡逻辑
  • 我们来看一下 FloatEvaluator的代码实现:
public class FloatEvaluator implements TypeEvaluator {  // FloatEvaluator实现了TypeEvaluator接口// 重写evaluate()    public Object evaluate(float fraction, Object startValue, Object endValue) {  // 参数说明// fraction:表示动画完成度(根据它来计算当前动画的值)// startValue、endValue:动画的初始值和结束值        float startFloat = ((Number) startValue).floatValue();          return startFloat + fraction * (((Number) endValue).floatValue() - startFloat);          // 初始值 过渡 到结束值 的算法是:        // 1. 用结束值减去初始值,算出它们之间的差值        // 2. 用上述差值乘以fraction系数        // 3. 再加上初始值,就得到当前动画的值    }  }  
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  • ValueAnimator.ofInt() & ValueAnimator.ofFloat()都具备系统内置的估值器,即FloatEvaluator & IntEvaluator 
    即系统已经默认实现了 如何从初始值 过渡到 结束值 的逻辑
  • 但对于ValueAnimator.ofObject(),从上面的工作原理可以看出并没有系统默认实现,因为对对象的动画操作复杂 & 多样,系统无法知道如何从初始对象过度到结束对象
  • 因此,对于ValueAnimator.ofObject(),我们需自定义估值器(TypeEvaluator)来告知系统如何进行从 初始对象 过渡到 结束对象的逻辑
  • 自定义实现的逻辑如下
// 实现TypeEvaluator接口public class ObjectEvaluator implements TypeEvaluator{  // 复写evaluate()// 在evaluate()里写入对象动画过渡的逻辑    @Override      public Object evaluate(float fraction, Object startValue, Object endValue) {          // 参数说明        // fraction:表示动画完成度(根据它来计算当前动画的值)        // startValue、endValue:动画的初始值和结束值        ... // 写入对象动画过渡的逻辑        return value;          // 返回对象动画过渡的逻辑计算后的值    }  
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实例说明

  • 下面我将用实例说明 该如何自定义TypeEvaluator接口并通过ValueAnimator.ofObject()实现动画效果
  • 实现的动画效果:一个圆从一个点 移动到 另外一个点 
    效果图

  • 工程目录文件如下: 
    工程目录

步骤1:定义对象类

  • 因为ValueAnimator.ofObject()是面向对象操作的,所以需要自定义对象类。
  • 本例需要操作的对象是 圆的点坐标 
    Point.java
public class Point {    // 设置两个变量用于记录坐标的位置    private float x;    private float y;    // 构造方法用于设置坐标    public Point(float x, float y) {        this.x = x;        this.y = y;    }    // get方法用于获取坐标    public float getX() {        return x;    }    public float getY() {        return y;    }}
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步骤2:根据需求实现TypeEvaluator接口

  • 实现TypeEvaluator接口的目的是自定义如何 从初始点坐标 过渡 到结束点坐标;
  • 本例实现的是一个从左上角到右下角的坐标过渡逻辑。 
    效果图

PointEvaluator.java

// 实现TypeEvaluator接口public class PointEvaluator implements TypeEvaluator {    // 复写evaluate()    // 在evaluate()里写入对象动画过渡的逻辑    @Override    public Object evaluate(float fraction, Object startValue, Object endValue) {        // 将动画初始值startValue 和 动画结束值endValue 强制类型转换成Point对象        Point startPoint = (Point) startValue;        Point endPoint = (Point) endValue;        // 根据fraction来计算当前动画的x和y的值        float x = startPoint.getX() + fraction * (endPoint.getX() - startPoint.getX());        float y = startPoint.getY() + fraction * (endPoint.getY() - startPoint.getY());        // 将计算后的坐标封装到一个新的Point对象中并返回        Point point = new Point(x, y);        return point;    }}
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  • 上面步骤是根据需求自定义TypeEvaluator的实现
  • 下面将讲解如何通过对 Point 对象进行动画操作,从而实现整个自定义View的动画效果。

步骤3:将属性动画作用到自定义View当中

MyView.java

/** * Created by Carson_Ho on 17/4/18. */public class MyView extends View {    // 设置需要用到的变量    public static final float RADIUS = 70f;// 圆的半径 = 70    private Point currentPoint;// 当前点坐标    private Paint mPaint;// 绘图画笔    // 构造方法(初始化画笔)    public MyView(Context context, AttributeSet attrs) {        super(context, attrs);        // 初始化画笔        mPaint = new Paint(Paint.ANTI_ALIAS_FLAG);        mPaint.setColor(Color.BLUE);    }    // 复写onDraw()从而实现绘制逻辑    // 绘制逻辑:先在初始点画圆,通过监听当前坐标值(currentPoint)的变化,每次变化都调用onDraw()重新绘制圆,从而实现圆的平移动画效果    @Override    protected void onDraw(Canvas canvas) {        // 如果当前点坐标为空(即第一次)        if (currentPoint == null) {            currentPoint = new Point(RADIUS, RADIUS);            // 创建一个点对象(坐标是(70,70))            // 在该点画一个圆:圆心 = (70,70),半径 = 70            float x = currentPoint.getX();            float y = currentPoint.getY();            canvas.drawCircle(x, y, RADIUS, mPaint); // (重点关注)将属性动画作用到View中            // 步骤1:创建初始动画时的对象点  & 结束动画时的对象点            Point startPoint = new Point(RADIUS, RADIUS);// 初始点为圆心(70,70)            Point endPoint = new Point(700, 1000);// 结束点为(700,1000)            // 步骤2:创建动画对象 & 设置初始值 和 结束值            ValueAnimator anim = ValueAnimator.ofObject(new PointEvaluator(), startPoint, endPoint);            // 参数说明            // 参数1:TypeEvaluator 类型参数 - 使用自定义的PointEvaluator(实现了TypeEvaluator接口)            // 参数2:初始动画的对象点            // 参数3:结束动画的对象点            // 步骤3:设置动画参数            anim.setDuration(5000);            // 设置动画时长// 步骤3:通过 值 的更新监听器,将改变的对象手动赋值给当前对象// 此处是将 改变后的坐标值对象 赋给 当前的坐标值对象            // 设置 值的更新监听器            // 即每当坐标值(Point对象)更新一次,该方法就会被调用一次            anim.addUpdateListener(new ValueAnimator.AnimatorUpdateListener() {                @Override                public void onAnimationUpdate(ValueAnimator animation) {                    currentPoint = (Point) animation.getAnimatedValue();                    // 将每次变化后的坐标值(估值器PointEvaluator中evaluate()返回的Piont对象值)到当前坐标值对象(currentPoint)                    // 从而更新当前坐标值(currentPoint)// 步骤4:每次赋值后就重新绘制,从而实现动画效果                    invalidate();                    // 调用invalidate()后,就会刷新View,即才能看到重新绘制的界面,即onDraw()会被重新调用一次                    // 所以坐标值每改变一次,就会调用onDraw()一次                }            });            anim.start();            // 启动动画        } else {            // 如果坐标值不为0,则画圆            // 所以坐标值每改变一次,就会调用onDraw()一次,就会画一次圆,从而实现动画效果            // 在该点画一个圆:圆心 = (30,30),半径 = 30            float x = currentPoint.getX();            float y = currentPoint.getY();            canvas.drawCircle(x, y, RADIUS, mPaint);        }    }}
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步骤4:在布局文件加入自定义View空间

activity_main.xml

<?xml version="1.0" encoding="utf-8"?><RelativeLayout xmlns:android="http://schemas.android.com/apk/res/android"    xmlns:tools="http://schemas.android.com/tools"    android:layout_width="match_parent"    android:layout_height="match_parent"    android:paddingBottom="@dimen/activity_vertical_margin"    android:paddingLeft="@dimen/activity_horizontal_margin"    android:paddingRight="@dimen/activity_horizontal_margin"    android:paddingTop="@dimen/activity_vertical_margin"    tools:context="scut.carson_ho.valueanimator_ofobject.MainActivity">    <scut.carson_ho.valueanimator_ofobject.MyView        android:layout_width="match_parent"        android:layout_height="match_parent"         /></RelativeLayout>
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步骤5:在主代码文件设置显示视图

MainActivity.java

public class MainActivity extends AppCompatActivity {    @Override    protected void onCreate(Bundle savedInstanceState) {        super.onCreate(savedInstanceState);        setContentView(R.layout.activity_main);    }}
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效果图

效果图

源码地址

Carson_Ho的Github地址:https://github.com/Carson-Ho/PropertyAnimator_ofObject

特别注意

从上面可以看出,其实ValueAnimator.ofObject()的本质还是操作 * 值 *,只是是采用将 多个值 封装到一个对象里的方式 同时对多个值一起操作而已

就像上面的例子,本质还是操作坐标中的x,y两个值,只是将其封装到Point对象里,方便同时操作x,y两个值而已


  • 至此,关于属性动画中最核心的 ValueAnimator类已经讲解完毕
  • 下面我将继续讲解另外一个重要的类:ObjectAnimator

5.2 ObjectAnimator类

5.2.1 实现动画的原理

直接对对象的属性值进行改变操作,从而实现动画效果

  1. 如直接改变 View的 alpha 属性 从而实现透明度的动画效果
  2. 继承自ValueAnimator类,即底层的动画实现机制是基于ValueAnimator
  • 本质原理: 通过不断控制 值 的变化,再不断 自动 赋给对象的属性,从而实现动画效果。如下图:

工作原理

从上面的工作原理可以看出:ObjectAnimator与 ValueAnimator类的区别: 
ValueAnimator 类是先改变值,然后 手动赋值 给对象的属性从而实现动画;是 间接 对对象属性进行操作; 
ObjectAnimator 类是先改变值,然后 自动赋值 给对象的属性从而实现动画;是 直接 对对象属性进行操作;

至于是如何自动赋值给对象的属性,下面会详细说明

5.2.2 具体使用

由于是继承了ValueAnimator类,所以使用的方法十分类似:XML 设置 / Java设置

设置方式1:Java 设置

ObjectAnimator animator = ObjectAnimator.ofFloat(Object object, String property, float ....values);  // ofFloat()作用有两个// 1. 创建动画实例// 2. 参数设置:参数说明如下// Object object:需要操作的对象// String property:需要操作的对象的属性// float ....values:动画初始值 & 结束值(不固定长度)// 若是两个参数a,b,则动画效果则是从属性的a值到b值// 若是三个参数a,b,c,则则动画效果则是从属性的a值到b值再到c值// 以此类推// 至于如何从初始值 过渡到 结束值,同样是由估值器决定,此处ObjectAnimator.ofFloat()是有系统内置的浮点型估值器FloatEvaluator,同ValueAnimator讲解anim.setDuration(500);        // 设置动画运行的时长        anim.setStartDelay(500);        // 设置动画延迟播放时间        anim.setRepeatCount(0);        // 设置动画重复播放次数 = 重放次数+1        // 动画播放次数 = infinite时,动画无限重复        anim.setRepeatMode(ValueAnimator.RESTART);        // 设置重复播放动画模式        // ValueAnimator.RESTART(默认):正序重放        // ValueAnimator.REVERSE:倒序回放animator.start();  // 启动动画
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设置方法2:在XML 代码中设置 
- 步骤1:在路径 res/animator 的文件夹里创建动画效果.xml文件

此处设置为res/animator/set_animation.xml 
- 步骤2:设置动画参数

set_animation.xml

// ObjectAnimator 采用<animator>  标签<objectAnimator xmlns:android="http://schemas.android.com/apk/res/android"      android:valueFrom="1"   // 初始值    android:valueTo="0"  // 结束值    android:valueType="floatType"  // 变化值类型 :floatType & intType    android:propertyName="alpha" // 对象变化的属性名称/>  
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在Java代码中启动动画

Animator animator = AnimatorInflater.loadAnimator(context, R.animator.view_animation);  // 载入XML动画animator.setTarget(view);  // 设置动画对象animator.start();  // 启动动画
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  • 使用实例 
    此处先展示四种基本变换:平移、旋转、缩放 & 透明度

a. 透明度

mButton = (Button) findViewById(R.id.Button);        // 创建动画作用对象:此处以Button为例        ObjectAnimator animator = ObjectAnimator.ofFloat(mButton, "alpha", 1f, 0f, 1f);        // 表示的是:        // 动画作用对象是mButton        // 动画作用的对象的属性是透明度alpha        // 动画效果是:常规 - 全透明 - 常规        animator.setDuration(5000);        animator.start();
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属性动画 - 透明度.gif

b. 旋转

mButton = (Button) findViewById(R.id.Button);        // 创建动画作用对象:此处以Button为例  ObjectAnimator animator = ObjectAnimator.ofFloat(mButton, "rotation", 0f, 360f);        // 表示的是:        // 动画作用对象是mButton        // 动画作用的对象的属性是旋转alpha        // 动画效果是:0 - 360        animator.setDuration(5000);        animator.start();
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属性动画- 旋转.gif

c. 平移

mButton = (Button) findViewById(R.id.Button);        // 创建动画作用对象:此处以Button为例  float curTranslationX = mButton.getTranslationX();        // 获得当前按钮的位置        ObjectAnimator animator = ObjectAnimator.ofFloat(mButton, "translationX", curTranslationX, 300,curTranslationX);        // 表示的是:        // 动画作用对象是mButton        // 动画作用的对象的属性是X轴平移(在Y轴上平移同理,采用属性"translationY"        // 动画效果是:从当前位置平移到 x=1500 再平移到初始位置        animator.setDuration(5000);        animator.start();
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属性动画 - X轴平移.gif

d. 缩放

mButton = (Button) findViewById(R.id.Button);        // 创建动画作用对象:此处以Button为例  ObjectAnimator animator = ObjectAnimator.ofFloat(mButton, "scaleX", 1f, 3f, 1f);        // 表示的是:        // 动画作用对象是mButton        // 动画作用的对象的属性是X轴缩放        // 动画效果是:放大到3倍,再缩小到初始大小        animator.setDuration(5000);        animator.start();
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属性动画 - 缩放.gif


  • 在上面的讲解,我们使用了属性动画最基本的四种动画效果:透明度、平移、旋转 & 缩放 

    即在ObjectAnimator.ofFloat()的第二个参数String property传入alpharotationtranslationX和 scaleY 等blabla

属性作用数值类型Alpha控制View的透明度floatTranslationX控制X方向的位移floatTranslationY控制Y方向的位移floatScaleX控制X方向的缩放倍数floatScaleY控制Y方向的缩放倍数floatRotation控制以屏幕方向为轴的旋转度数floatRotationX控制以X轴为轴的旋转度数floatRotationY控制以Y轴为轴的旋转度数float

问题:那么ofFloat()的第二个参数还能传入什么属性值呢? 
答案:任意属性值。因为:

  • ObjectAnimator 类 对 对象属性值 进行改变从而实现动画效果的本质是:通过不断控制 值 的变化,再不断 自动 赋给对象的属性,从而实现动画效果

工作原理

  • 而 自动赋给对象的属性的本质是调用该对象属性的set() & get()方法进行赋值
  • 所以,ObjectAnimator.ofFloat(Object object, String property, float ....values)的第二个参数传入值的作用是:让ObjectAnimator类根据传入的属性名 去寻找 该对象对应属性名的 set() & get()方法,从而进行对象属性值的赋值,如上面的例子:
ObjectAnimator animator = ObjectAnimator.ofFloat(mButton, "rotation", 0f, 360f);// 其实Button对象中并没有rotation这个属性值// ObjectAnimator并不是直接对我们传入的属性名进行操作// 而是根据传入的属性值"rotation" 去寻找对象对应属性名对应的get和set方法,从而通过set() &  get()对属性进行赋值// 因为Button对象中有rotation属性所对应的get & set方法// 所以传入的rotation属性是有效的// 所以才能对rotation这个属性进行操作赋值public void setRotation(float value);  public float getRotation();  // 实际上,这两个方法是由View对象提供的,所以任何继承自View的对象都具备这个属性
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至于是如何进行自动赋值的,我们直接来看源码分析:

// 使用方法ObjectAnimator animator = ObjectAnimator.ofFloat(Object object, String property, float ....values);  anim.setDuration(500);animator.start();  // 启动动画,源码分析就直接从start()开始<--  start()  -->@Override  public void start() {      AnimationHandler handler = sAnimationHandler.get();      if (handler != null) {          // 判断等待动画(Pending)中是否有和当前动画相同的动画,如果有就把相同的动画给取消掉         numAnims = handler.mPendingAnimations.size();          for (int i = numAnims - 1; i >= 0; i--) {              if (handler.mPendingAnimations.get(i) instanceof ObjectAnimator) {                  ObjectAnimator anim = (ObjectAnimator) handler.mPendingAnimations.get(i);                  if (anim.mAutoCancel && hasSameTargetAndProperties(anim)) {                      anim.cancel();                  }              }          }        // 判断延迟动画(Delay)中是否有和当前动画相同的动画,如果有就把相同的动画给取消掉         numAnims = handler.mDelayedAnims.size();          for (int i = numAnims - 1; i >= 0; i--) {              if (handler.mDelayedAnims.get(i) instanceof ObjectAnimator) {                  ObjectAnimator anim = (ObjectAnimator) handler.mDelayedAnims.get(i);                  if (anim.mAutoCancel && hasSameTargetAndProperties(anim)) {                      anim.cancel();                  }              }          }      }      super.start();     // 调用父类的start()   // 因为ObjectAnimator类继承ValueAnimator类,所以调用的是ValueAnimator的star()   // 经过层层调用,最终会调用到 自动赋值给对象属性值的方法   // 下面就直接看该部分的方法}  <-- 自动赋值给对象属性值的逻辑方法 ->>// 步骤1:初始化动画值private void setupValue(Object target, Keyframe kf) {      if (mProperty != null) {          kf.setValue(mProperty.get(target));          // 初始化时,如果属性的初始值没有提供,则调用属性的get()进行取值    }          kf.setValue(mGetter.invoke(target));       }  }  // 步骤2:更新动画值// 当动画下一帧来时(即动画更新的时候),setAnimatedValue()都会被调用void setAnimatedValue(Object target) {      if (mProperty != null) {          mProperty.set(target, getAnimatedValue());          // 内部调用对象该属性的set()方法,从而从而将新的属性值设置给对象属性    }  }  
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自动赋值的逻辑: 
1. 初始化时,如果属性的初始值没有提供,则调用属性的 get()进行取值; 
2. 当 值 变化时,用对象该属性的 set()方法,从而从而将新的属性值设置给对象属性。

所以:

  • ObjectAnimator 类针对的是任意对象 & 任意属性值,并不是单单针对于View对象
  • 如果需要采用ObjectAnimator 类实现动画效果,那么需要操作的对象就必须有该属性的set() & get()

  • 同理,针对上述另外的三种基本动画效果,View 也存在着setRotation()getRotation()setTranslationX()getTranslationX()setScaleY()getScaleY()set() & get() 。


5.2.3 通过自定义对象属性实现动画效果

对于属性动画,其拓展性在于:不局限于系统限定的动画,可以自定义动画,即自定义对象的属性,并通过操作自定义的属性从而实现动画。

那么,该如何自定义属性呢?本质上,就是:

  • 为对象设置需要操作属性的set() & get()方法
  • 通过实现TypeEvaluator类从而定义属性变化的逻辑 

    类似于ValueAnimator的过程


下面,我将用一个实例来说明如何通过自定义属性实现动画效果
  • 实现的动画效果:一个圆的颜色渐变 
    属性动画 - 颜色变化

  • 自定义属性的逻辑如下:(需要自定义属性为圆的背景颜色)

自定义属性的逻辑

步骤1:设置对象类属性的set() & get()方法

设置对象类属性的set() & get()有两种方法:

  1. 通过继承原始类,直接给类加上该属性的 get()set(),从而实现给对象加上该属性的 get()set()

  2. 通过包装原始动画对象,间接给对象加上该属性的 get()
    set()。即 用一个类来包装原始对象

此处主要使用第一种方式进行展示。

关于第二种方式的使用,会在下一节进行详细介绍。

MyView2.java

public class MyView2 extends View {    // 设置需要用到的变量    public static final float RADIUS = 100f;// 圆的半径 = 100    private Paint mPaint;// 绘图画笔    private String color;    // 设置背景颜色属性    // 设置背景颜色的get() & set()方法    public String getColor() {        return color;    }    public void setColor(String color) {        this.color = color;        mPaint.setColor(Color.parseColor(color));        // 将画笔的颜色设置成方法参数传入的颜色        invalidate();        // 调用了invalidate()方法,即画笔颜色每次改变都会刷新视图,然后调用onDraw()方法重新绘制圆        // 而因为每次调用onDraw()方法时画笔的颜色都会改变,所以圆的颜色也会改变    }    // 构造方法(初始化画笔)    public MyView2(Context context, AttributeSet attrs) {        super(context, attrs);        // 初始化画笔        mPaint = new Paint(Paint.ANTI_ALIAS_FLAG);        mPaint.setColor(Color.BLUE);    }    // 复写onDraw()从而实现绘制逻辑    // 绘制逻辑:先在初始点画圆,通过监听当前坐标值(currentPoint)的变化,每次变化都调用onDraw()重新绘制圆,从而实现圆的平移动画效果    @Override    protected void onDraw(Canvas canvas) {        canvas.drawCircle(500, 500, RADIUS, mPaint);    }}
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步骤2:在布局文件加入自定义View控件

activity_main.xml

<?xml version="1.0" encoding="utf-8"?><RelativeLayout xmlns:android="http://schemas.android.com/apk/res/android"    xmlns:tools="http://schemas.android.com/tools"    android:layout_width="match_parent"    android:layout_height="match_parent"    android:paddingBottom="@dimen/activity_vertical_margin"    android:paddingLeft="@dimen/activity_horizontal_margin"    android:paddingRight="@dimen/activity_horizontal_margin"    android:paddingTop="@dimen/activity_vertical_margin"    tools:context="scut.carson_ho.valueanimator_ofobject.MainActivity">    <scut.carson_ho.valueanimator_ofobject.MyView2        android:id="@+id/MyView2"        android:layout_width="wrap_content"        android:layout_height="wrap_content"         /></RelativeLayout>
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步骤3:根据需求实现TypeEvaluator接口

此处实现估值器的本质是:实现 颜色过渡的逻辑。

ColorEvaluator.java

public class ColorEvaluator implements TypeEvaluator {    // 实现TypeEvaluator接口    private int mCurrentRed;    private int mCurrentGreen ;    private int mCurrentBlue ;    // 复写evaluate()    // 在evaluate()里写入对象动画过渡的逻辑:此处是写颜色过渡的逻辑    @Override    public Object evaluate(float fraction, Object startValue, Object endValue) {        // 获取到颜色的初始值和结束值        String startColor = (String) startValue;        String endColor = (String) endValue;        // 通过字符串截取的方式将初始化颜色分为RGB三个部分,并将RGB的值转换成十进制数字        // 那么每个颜色的取值范围就是0-255        int startRed = Integer.parseInt(startColor.substring(1, 3), 16);        int startGreen = Integer.parseInt(startColor.substring(3, 5), 16);        int startBlue = Integer.parseInt(startColor.substring(5, 7), 16);        int endRed = Integer.parseInt(endColor.substring(1, 3), 16);        int endGreen = Integer.parseInt(endColor.substring(3, 5), 16);        int endBlue = Integer.parseInt(endColor.substring(5, 7), 16);        // 将初始化颜色的值定义为当前需要操作的颜色值            mCurrentRed = startRed;            mCurrentGreen = startGreen;            mCurrentBlue = startBlue;        // 计算初始颜色和结束颜色之间的差值        // 该差值决定着颜色变化的快慢:初始颜色值和结束颜色值很相近,那么颜色变化就会比较缓慢;否则,变化则很快        // 具体如何根据差值来决定颜色变化快慢的逻辑写在getCurrentColor()里.        int redDiff = Math.abs(startRed - endRed);        int greenDiff = Math.abs(startGreen - endGreen);        int blueDiff = Math.abs(startBlue - endBlue);        int colorDiff = redDiff + greenDiff + blueDiff;        if (mCurrentRed != endRed) {            mCurrentRed = getCurrentColor(startRed, endRed, colorDiff, 0,                    fraction);                    // getCurrentColor()决定如何根据差值来决定颜色变化的快慢 ->>关注1        } else if (mCurrentGreen != endGreen) {            mCurrentGreen = getCurrentColor(startGreen, endGreen, colorDiff,                    redDiff, fraction);        } else if (mCurrentBlue != endBlue) {            mCurrentBlue = getCurrentColor(startBlue, endBlue, colorDiff,                    redDiff + greenDiff, fraction);        }        // 将计算出的当前颜色的值组装返回        String currentColor = "#" + getHexString(mCurrentRed)                + getHexString(mCurrentGreen) + getHexString(mCurrentBlue);        // 由于我们计算出的颜色是十进制数字,所以需要转换成十六进制字符串:调用getHexString()->>关注2        // 最终将RGB颜色拼装起来,并作为最终的结果返回        return currentColor;    }    // 关注1:getCurrentColor()    // 具体是根据fraction值来计算当前的颜色。    private int getCurrentColor(int startColor, int endColor, int colorDiff,                                int offset, float fraction) {        int currentColor;        if (startColor > endColor) {            currentColor = (int) (startColor - (fraction * colorDiff - offset));            if (currentColor < endColor) {                currentColor = endColor;            }        } else {            currentColor = (int) (startColor + (fraction * colorDiff - offset));            if (currentColor > endColor) {                currentColor = endColor;            }        }        return currentColor;    }    // 关注2:将10进制颜色值转换成16进制。    private String getHexString(int value) {        String hexString = Integer.toHexString(value);        if (hexString.length() == 1) {            hexString = "0" + hexString;        }        return hexString;    }}
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步骤4:调用ObjectAnimator.ofObject()方法

MainActivity.java

public class MainActivity extends AppCompatActivity {    MyView2 myView2;    @Override    protected void onCreate(Bundle savedInstanceState) {        super.onCreate(savedInstanceState);        setContentView(R.layout.activity_main);        myView2 = (MyView2) findViewById(R.id.MyView2);        ObjectAnimator anim = ObjectAnimator.ofObject(myView2, "color", new ColorEvaluator(),                "#0000FF", "#FF0000");        // 设置自定义View对象、背景颜色属性值 & 颜色估值器        // 本质逻辑:        // 步骤1:根据颜色估值器不断 改变 值         // 步骤2:调用set()设置背景颜色的属性值(实际上是通过画笔进行颜色设置)        // 步骤3:调用invalidate()刷新视图,即调用onDraw()重新绘制,从而实现动画效果        anim.setDuration(8000);        anim.start();    }}
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效果图

属性动画 - 颜色变化

源码地址

Carson_Ho的Github地址


5.2.4 特别注意:如何手动设置对象类属性的 set() & get()

a. 背景

  • ObjectAnimator 类 自动赋给对象的属性 的本质是调用该对象属性的set() & get()方法进行赋值
  • 所以,ObjectAnimator.ofFloat(Object object, String property, float ....values)的第二个参数传入值的作用是:让ObjectAnimator类根据传入的属性名 去寻找 该对象对应属性名的 set() & get()方法,从而进行对象属性值的赋值

从上面的原理可知,如果想让对象的属性a的动画生效,属性a需要同时满足下面两个条件: 
1. 对象必须要提供属性a的set()方法

a. 如果没传递初始值,那么需要提供get()方法,因为系统要去拿属性a的初始值 
b. 若该条件不满足,程序直接Crash

  1. 对象提供的 属性a的set()方法 对 属性a的改变 必须通过某种方法反映出来 

    a. 如带来ui上的变化 
    b. 若这条不满足,动画无效,但不会Crash)


上述条件,一般第二条都会满足,主要是在第一条 
1. 比如说:由于ViewsetWidth()并不是设置View的宽度,而是设置View的最大宽度和最小宽度的;所以通过setWidth()无法改变控件的宽度;所以对View视图的width做属性动画没有效果 
2. 具体请看下面Button按钮的例子
       Button  mButton = (Button) findViewById(R.id.Button);        // 创建动画作用对象:此处以Button为例        // 此Button的宽高设置具体为具体宽度200px               ObjectAnimator.ofInt(mButton, "width", 500).setDuration(5000).start();                 // 设置动画的对象
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效果图

效果图:不会有动画效果

为什么没有动画效果呢?我们来看View 的 setWidth方法

public void setWidth(int pixels) {      mMaxWidth = mMinWidth = pixels;      mMaxWidthMode = mMinWidthMode = PIXELS;      // 因为setWidth()并不是设置View的宽度,而是设置Button的最大宽度和最小宽度的    // 所以通过setWidth()无法改变控件的宽度   // 所以对width属性做属性动画没有效果    requestLayout();      invalidate();  }  @ViewDebug.ExportedProperty(category = "layout")  public final int getWidth() {      return mRight - mLeft;      // getWidth的确是获取View的宽度}  
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b. 问题

那么,针对上述对象属性的set()不是设置属性 或 根本没有`set() / get ()`的情况应该如何处理?

c. 解决方案

手动设置对象类属性的set() & get()。共有两种方法:

  1. 通过继承原始类,直接给类加上该属性的 get()set(),从而实现给对象加上该属性的 get()set()

  2. 通过包装原始动画对象,间接给对象加上该属性的 get()
    set()。即 用一个类来包装原始对象

对于第一种方法,在上面的例子已经说明;下面主要讲解第二种方法:通过包装原始动画对象,间接给对象加上该属性的get()& set()

本质上是采用了设计模式中的装饰模式,即通过包装类从而扩展对象的功能

还是采用上述 Button 按钮的例子

public class MainActivity extends AppCompatActivity {    Button mButton;    ViewWrapper wrapper;    @Override    protected void onCreate(Bundle savedInstanceState) {        super.onCreate(savedInstanceState);        setContentView(R.layout.activity_main);        mButton = (Button) findViewById(R.id.Button);        // 创建动画作用对象:此处以Button为例        wrapper = new ViewWrapper(mButton);        // 创建包装类,并传入动画作用的对象        mButton.setOnClickListener(new View.OnClickListener() {            @Override            public void onClick(View v) {                ObjectAnimator.ofInt(wrapper, "width", 500).setDuration(3000).start();                // 设置动画的对象是包装类的对象            }        });    }    // 提供ViewWrapper类,用于包装View对象    // 本例:包装Button对象    private static class ViewWrapper {        private View mTarget;        // 构造方法:传入需要包装的对象        public ViewWrapper(View target) {            mTarget = target;        }        // 为宽度设置get() & set()        public int getWidth() {            return mTarget.getLayoutParams().width;        }        public void setWidth(int width) {            mTarget.getLayoutParams().width = width;            mTarget.requestLayout();        }    }}
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效果图

效果图 - 动画有效


5.4 总结

  • 对比ValueAnimator类 & ObjectAnimator 类,其实二者都属于属性动画,本质上都是一致的:先改变值,然后 赋值 给对象的属性从而实现动画效果。
  • 但二者的区别在于: 
    ValueAnimator 类是先改变值,然后 手动赋值 给对象的属性从而实现动画;是 间接 对对象属性进行操作;

    ValueAnimator 类本质上是一种 改变 值 的操作机制

    ObjectAnimator类是先改变值,然后 自动赋值 给对象的属性从而实现动画;是 直接 对对象属性进行操作;

    可以理解为:ObjectAnimator更加智能、自动化程度更高


6. 额外的使用方法

6.1 组合动画(AnimatorSet 类)

  • 单一动画实现的效果相当有限,更多的使用场景是同时使用多种动画效果,即组合动画
  • 实现 组合动画 的功能:AnimatorSet
  • 具体使用:
AnimatorSet.play(Animator anim)   :播放当前动画AnimatorSet.after(long delay)   :将现有动画延迟x毫秒后执行AnimatorSet.with(Animator anim)   :将现有动画和传入的动画同时执行AnimatorSet.after(Animator anim)   :将现有动画插入到传入的动画之后执行AnimatorSet.before(Animator anim) :  将现有动画插入到传入的动画之前执行
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  • 实例 
    主要动画是平移,平移过程中伴随旋转动画,平移完后进行透明度变化 

    实现方式有 XML设置 / Java代码设置


设置方式1:Java代码设置
// 步骤1:设置需要组合的动画效果ObjectAnimator translation = ObjectAnimator.ofFloat(mButton, "translationX", curTranslationX, 300,curTranslationX);  // 平移动画ObjectAnimator rotate = ObjectAnimator.ofFloat(mButton, "rotation", 0f, 360f);  // 旋转动画ObjectAnimator alpha = ObjectAnimator.ofFloat(mButton, "alpha", 1f, 0f, 1f);  // 透明度动画// 步骤2:创建组合动画的对象AnimatorSet animSet = new AnimatorSet();  // 步骤3:根据需求组合动画animSet.play(translation).with(rotate).before(alpha);  animSet.setDuration(5000);  // 步骤4:启动动画animSet.start();  
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效果图

组合动画.gif

设置方式2:XML设置

  • 步骤1:在 res/animator的文件夹里创建动画.xml文件

    此处为 res/animator/set_animation.xml

  • 步骤2:设置动画效果

set_animation.xml

<?xml version="1.0" encoding="utf-8"?><set xmlns:android="http://schemas.android.com/apk/res/android"    android:ordering="sequentially" >    // 表示Set集合内的动画按顺序进行    // ordering的属性值:sequentially & together    // sequentially:表示set中的动画,按照先后顺序逐步进行(a 完成之后进行 b )    // together:表示set中的动画,在同一时间同时进行,为默认值    <set android:ordering="together" >        // 下面的动画同时进行        <objectAnimator            android:duration="2000"            android:propertyName="translationX"            android:valueFrom="0"            android:valueTo="300"            android:valueType="floatType" >        </objectAnimator>        <objectAnimator            android:duration="3000"            android:propertyName="rotation"            android:valueFrom="0"            android:valueTo="360"            android:valueType="floatType" >        </objectAnimator>    </set>        <set android:ordering="sequentially" >            // 下面的动画按序进行            <objectAnimator                android:duration="1500"                android:propertyName="alpha"                android:valueFrom="1"                android:valueTo="0"                android:valueType="floatType" >            </objectAnimator>            <objectAnimator                android:duration="1500"                android:propertyName="alpha"                android:valueFrom="0"                android:valueTo="1"                android:valueType="floatType" >            </objectAnimator>        </set></set>
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在Java代码中启动动画
mButton = (Button) findViewById(R.id.Button);        // 创建动画作用对象:此处以Button为例        AnimatorSet animator = (AnimatorSet) AnimatorInflater.loadAnimator(this, R.animator.set_animation);// 创建组合动画对象  &  加载XML动画        animator.setTarget(mButton);        // 设置动画作用对象        animator.start();        // 启动动画
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效果图

同第一种方式相同。

6.2 ViewPropertyAnimator用法

  • 从上面可以看出,属性动画的本质是对值操作
  • Java是面向对象的,所以 Google 团队添加面向对象操作的属性动画使用 - ViewPropertyAnimator类 
    可认为是属性动画的一种简写方式
  • 具体使用
// 使用解析        View.animate().xxx().xxx();        // ViewPropertyAnimator的功能建立在animate()上        // 调用animate()方法返回值是一个ViewPropertyAnimator对象,之后的调用的所有方法都是通过该实例完成        // 调用该实例的各种方法来实现动画效果        // ViewPropertyAnimator所有接口方法都使用连缀语法来设计,每个方法的返回值都是它自身的实例        // 因此调用完一个方法后可直接连缀调用另一方法,即可通过一行代码就完成所有动画效果// 以下是例子        mButton = (Button) findViewById(R.id.Button);        // 创建动画作用对象:此处以Button为例        mButton.animate().alpha(0f);        // 单个动画设置:将按钮变成透明状态         mButton.animate().alpha(0f).setDuration(5000).setInterpolator(new BounceInterpolator());        // 单个动画效果设置 & 参数设置         mButton.animate().alpha(0f).x(500).y(500);        // 组合动画:将按钮变成透明状态再移动到(500,500)处        // 特别注意:        // 动画自动启动,无需调用start()方法.因为新的接口中使用了隐式启动动画的功能,只要我们将动画定义完成后,动画就会自动启动        // 该机制对于组合动画也同样有效,只要不断地连缀新的方法,那么动画就不会立刻执行,等到所有在ViewPropertyAnimator上设置的方法都执行完毕后,动画就会自动启动        // 如果不想使用这一默认机制,也可以显式地调用start()方法来启动动画
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6.3 监听动画

  • Animation类通过监听动画开始 / 结束 / 重复 / 取消时刻来进行一系列操作,如跳转页面等等
  • 通过在Java代码里addListener()设置
      Animation.addListener(new AnimatorListener() {          @Override          public void onAnimationStart(Animation animation) {              //动画开始时执行          }           @Override          public void onAnimationRepeat(Animation animation) {              //动画重复时执行          }         @Override          public void onAnimationCancel()(Animation animation) {              //动画取消时执行          }          @Override          public void onAnimationEnd(Animation animation) {              //动画结束时执行          }      });// 特别注意:每次监听必须4个方法都重写。
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  • Animator类、AnimatorSet类、ValueAnimatorObjectAnimator类存在以下继承关系

各类继承关系

  • 所以AnimatorSet类、ValueAnimatorObjectAnimator都可以使用addListener()监听器进行动画监听

动画适配器AnimatorListenerAdapter

  • 背景:有些时候我们并不需要监听动画的所有时刻
  • 问题:但addListener(new AnimatorListener())监听器是必须重写4个时刻方法,这使得接口方法重写太累赘
  • 解决方案:采用动画适配器(AnimatorListenerAdapter),解决 
    实现接口繁琐 的问题
anim.addListener(new AnimatorListenerAdapter() {  // 向addListener()方法中传入适配器对象AnimatorListenerAdapter()// 由于AnimatorListenerAdapter中已经实现好每个接口// 所以这里不实现全部方法也不会报错    @Override      public void onAnimationStart(Animator animation) {      // 如想只想监听动画开始时刻,就只需要单独重写该方法就可以    }  });  
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至此,Android 动画中的属性动画的所有知识点都讲解完毕。


7. 总结

  • 属性动画的本质原理:通过不断对值进行改变,并不断将该值赋给对象的属性,从而实现该对象在该属性上的动画效果;具体工作原理逻辑如下: 
    工作原理
  • 属性动画的使用主要有以下类,具体如下:

主要使用类


  • 接下来,我我将继续对Android 动画进行分析,有兴趣的可以继续关注Carson_Ho的安卓开发笔记

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相关文章阅读:学习Android 动画系列文章: 
1. Android 动画系列 
Android 动画:手把手教你使用 补间动画 
Android 动画:你真的会使用插值器与估值器吗?(含详细实例教学) 
2. 自定义View的原理,请参考我写的文章: 
(1)自定义View基础 - 最易懂的自定义View原理系列 
(2)自定义View Measure过程 - 最易懂的自定义View原理系列 
(3)自定义View Layout过程 - 最易懂的自定义View原理系列 
(4)自定义View Draw过程- 最易懂的自定义View原理系列 
3. 自定义View的应用,请参考我写的文章: 
手把手教你写一个完整的自定义View 
Path类的最全面详解 - 自定义View应用系列 
Canvas类的最全面详解 - 自定义View应用系列 
为什么你的自定义View wrap_content不起作用?

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