Android 属性动画:属性动画 总结&攻略
来源:互联网 发布:济南网络广播电视台 编辑:程序博客网 时间:2024/05/21 17:01
转载:http://blog.csdn.net/carson_ho/article/details/72909894
前言
- 动画的使用 是
Android
开发中常用的知识 - 本文将详细介绍
Android
动画中 属性动画的原理 & 使用
相关文章阅读:
1.Android
动画系列
Android 动画:手把手教你使用 补间动画
Android 动画:你真的会使用插值器与估值器吗?(含详细实例教学)
2. 自定义View的原理,请参考我写的文章:
(1)自定义View基础 - 最易懂的自定义View原理系列
(2)自定义View Measure过程 - 最易懂的自定义View原理系列
(3)自定义View Layout过程 - 最易懂的自定义View原理系列
(4)自定义View Draw过程- 最易懂的自定义View原理系列
3. 自定义View的应用,请参考我写的文章:
手把手教你写一个完整的自定义View
Path类的最全面详解 - 自定义View应用系列
Canvas类的最全面详解 - 自定义View应用系列
为什么你的自定义View wrap_content不起作用?
目录
1. 属性动画出现的原因
- 属性动画(
Property Animation
)是在Android 3.0
(API 11
)后才提供的一种全新动画模式 - 那么为什么要提供属性动画(
Property Animation
)?
1.1 背景
实现动画效果在Android
开发中非常常见,因此Android
系统一开始就提供了两种实现动画的方式:
- 逐帧动画(
Frame Animation
) - 补间动画(
Tweened animation
)
1.2 问题
逐帧动画 & 补间动画存在一定的缺点:
a. 作用对象局限:View
即补间动画 只能够作用在视图View
上,即只可以对一个Button
、TextView
、甚至是LinearLayout
、或者其它继承自View
的组件进行动画操作,但无法对非View
的对象进行动画操作
- 有些情况下的动画效果只是视图的某个属性 & 对象而不是整个视图;
- 如,现需要实现视图的颜色动态变化,那么就需要操作视图的颜色属性从而实现动画效果,而不是针对整个视图进行动画操作
b. 没有改变View的属性,只是改变视觉效果
- 补间动画只是改变了
View
的视觉效果,而不会真正去改变View
的属性。 - 如,将屏幕左上角的按钮 通过补间动画 移动到屏幕的右下角
- 点击当前按钮位置(屏幕右下角)是没有效果的,因为实际上按钮还是停留在屏幕左上角,补间动画只是将这个按钮绘制到屏幕右下角,改变了视觉效果而已。
c. 动画效果单一
- 补间动画只能实现平移、旋转、缩放 & 透明度这些简单的动画需求
- 一旦遇到相对复杂的动画效果,即超出了上述4种动画效果,那么补间动画则无法实现。
即在功能 & 可扩展性有较大局限性
1.3 问题
- 为了解决补间动画的缺陷,在
Android 3.0
(API 11)开始,系统提供了一种全新的动画模式:属性动画(Property Animation
) - 下面,我将全面介绍属性动画(
Property Animation
)
2. 简介
- 作用对象:任意
Java
对象不再局限于 视图View对象
- 实现的动画效果:可自定义各种动画效果
不再局限于4种基本变换:平移、旋转、缩放 & 透明度
3. 特点
- 作用对象进行了扩展:不只是View对象,甚至没对象也可以
- 动画效果:不只是4种基本变换,还有其他动画效果
- 作用领域:API11后引入的
4. 工作原理
在一定时间间隔内,通过不断对值进行改变,并不断将该值赋给对象的属性,从而实现该对象在该属性上的动画效果
可以是任意对象的任意属性
具体的工作原理逻辑如下:
- 从上述工作原理可以看出属性动画有两个非常重要的类:
ValueAnimator
类 &ObjectAnimator
类 - 其实属性动画的使用基本都是依靠这两个类
- 所以,在下面介绍属性动画的具体使用时,我会着重介绍这两个类。
5. 具体使用
5.1 ValueAnimator类
- 定义:属性动画机制中 最核心的一个类
- 实现动画的原理:通过不断控制 值 的变化,再不断 手动 赋给对象的属性,从而实现动画效果。如图下:
从上面原理可以看出:ValueAnimator
类中有3个重要方法:
1. ValueAnimator.ofInt(int values)
2. ValueAnimator.ofFloat(float values)
3. ValueAnimator.ofObject(int values)
下面我将逐一介绍。
5.1.1 ValueAnimator.ofInt(int values)
- 作用:将初始值 以整型数值的形式 过渡到结束值
即估值器是整型估值器 -
IntEvaluator
- 工作原理:
- 具体使用:
特别说明:
1. 因为ValueAnimator本质只是一种值的操作机制,所以下面的介绍先是展示如何改变一个值的过程(下面的实例主要讲解:如何将一个值从0平滑地过渡到3)
2. 至于如何实现动画,是需要开发者手动将这些 值 赋给 对象的属性值。关于这部分在下节会进行说明。
操作值的方式 分为
XML
设置 / Java
代码设置 设置方式1:Java代码设置
实际开发中,建议使用Java代码实现属性动画:因为很多时候属性的起始值是无法提前确定的(无法使用XML设置),这就需要在
Java
代码里动态获取。- 1
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效果图
值 从初始值 过度到 结束值 的过程如下:
设置方法2:在XML 代码中设置
具备重用性,即将通用的动画写到XML里,可在各个界面中去重用它
步骤1:在路径
res/animator
的文件夹里创建相应的动画.xml
文件此处设置为res/animator/set_animation.xml
步骤2:设置动画参数
set_animation.xml
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- 步骤3:在Java代码中启动动画
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效果图
效果同第一种方式是一样的。
实例说明
- 下面,我将结合 手动赋值给对象属性 这一步骤,从而实现一个完整的动画效果
- 实现的动画效果:按钮的宽度从
150px
放大到500px
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5.1.2 ValueAnimator.oFloat(float values)
作用:将初始值 以浮点型数值的形式 过渡到结束值
工作原理:
- 具体使用:分为 XML 设置 / Java 代码设置
设置方法1:在 Java 代码中设置
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设置方法2:在XML 代码中设置
步骤1:在路径
res/animator
的文件夹里创建相应的动画.xml
文件此处设置为res/animator/set_animation.xml
步骤2:设置动画参数
set_animation.xml
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- 步骤3:在Java代码中启动动画
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效果图
从上面可以看出,ValueAnimator.ofInt()
与ValueAnimator.oFloat()
仅仅只是在估值器上的区别:(即如何从初始值 过渡 到结束值)
ValueAnimator.oFloat()
采用默认的浮点型估值器 (FloatEvaluator
)ValueAnimator.ofInt()
采用默认的整型估值器(IntEvaluator
)
在使用上完全没有区别,此处对ValueAnimator.oFloat()
的使用就不作过多描述。
5.1.3 ValueAnimator.ofObject()
作用:将初始值 以对象的形式 过渡到结束值
即通过操作 对象 实现动画效果
工作原理:
- 具体使用:
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在继续讲解ValueAnimator.ofObject()
的使用前,我先讲一下估值器(TypeEvaluator
)
估值器(TypeEvaluator) 介绍
- 作用:设置动画 如何从初始值 过渡到 结束值 的逻辑
- 插值器(
Interpolator
)决定 值 的变化模式(匀速、加速blabla) - 估值器(
TypeEvaluator
)决定 值 的具体变化数值
- 插值器(
从5.1.2节可看到:
ValueAnimator.ofFloat()
实现了 将初始值 以浮点型的形式 过渡到结束值 的逻辑,那么这个过渡逻辑具体是怎么样的呢?- 其实是系统内置了一个
FloatEvaluator
估值器,内部实现了初始值与结束值 以浮点型的过渡逻辑 - 我们来看一下
FloatEvaluator
的代码实现:
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ValueAnimator.ofInt()
&ValueAnimator.ofFloat()
都具备系统内置的估值器,即FloatEvaluator
&IntEvaluator
即系统已经默认实现了 如何从初始值 过渡到 结束值 的逻辑
- 但对于
ValueAnimator.ofObject()
,从上面的工作原理可以看出并没有系统默认实现,因为对对象的动画操作复杂 & 多样,系统无法知道如何从初始对象过度到结束对象 - 因此,对于
ValueAnimator.ofObject()
,我们需自定义估值器(TypeEvaluator
)来告知系统如何进行从 初始对象 过渡到 结束对象的逻辑 - 自定义实现的逻辑如下
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实例说明
- 下面我将用实例说明 该如何自定义
TypeEvaluator
接口并通过ValueAnimator.ofObject()
实现动画效果 实现的动画效果:一个圆从一个点 移动到 另外一个点
工程目录文件如下:
步骤1:定义对象类
- 因为
ValueAnimator.ofObject()
是面向对象操作的,所以需要自定义对象类。 - 本例需要操作的对象是 圆的点坐标
Point.java
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步骤2:根据需求实现TypeEvaluator接口
- 实现
TypeEvaluator
接口的目的是自定义如何 从初始点坐标 过渡 到结束点坐标; - 本例实现的是一个从左上角到右下角的坐标过渡逻辑。
PointEvaluator.java
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- 上面步骤是根据需求自定义
TypeEvaluator
的实现 - 下面将讲解如何通过对
Point
对象进行动画操作,从而实现整个自定义View的动画效果。
步骤3:将属性动画作用到自定义View当中
MyView.java
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步骤4:在布局文件加入自定义View空间
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步骤5:在主代码文件设置显示视图
MainActivity.java
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效果图
源码地址
Carson_Ho的Github地址:https://github.com/Carson-Ho/PropertyAnimator_ofObject
特别注意
从上面可以看出,其实ValueAnimator.ofObject()
的本质还是操作 * 值 *,只是是采用将 多个值 封装到一个对象里的方式 同时对多个值一起操作而已
就像上面的例子,本质还是操作坐标中的x,y两个值,只是将其封装到Point对象里,方便同时操作x,y两个值而已
- 至此,关于属性动画中最核心的
ValueAnimator
类已经讲解完毕 - 下面我将继续讲解另外一个重要的类:
ObjectAnimator
类
5.2 ObjectAnimator类
5.2.1 实现动画的原理
直接对对象的属性值进行改变操作,从而实现动画效果
- 如直接改变
View
的alpha
属性 从而实现透明度的动画效果- 继承自
ValueAnimator
类,即底层的动画实现机制是基于ValueAnimator
类
- 本质原理: 通过不断控制 值 的变化,再不断 自动 赋给对象的属性,从而实现动画效果。如下图:
从上面的工作原理可以看出:ObjectAnimator
与 ValueAnimator
类的区别:
- ValueAnimator
类是先改变值,然后 手动赋值 给对象的属性从而实现动画;是 间接 对对象属性进行操作;
- ObjectAnimator
类是先改变值,然后 自动赋值 给对象的属性从而实现动画;是 直接 对对象属性进行操作;
至于是如何自动赋值给对象的属性,下面会详细说明
5.2.2 具体使用
由于是继承了ValueAnimator类,所以使用的方法十分类似:XML
设置 / Java
设置
设置方式1:Java
设置
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设置方法2:在XML 代码中设置
- 步骤1:在路径 res/animator
的文件夹里创建动画效果.xml
文件
此处设置为
res/animator/set_animation.xml
- 步骤2:设置动画参数
set_animation.xml
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在Java代码中启动动画
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- 使用实例
此处先展示四种基本变换:平移、旋转、缩放 & 透明度
a. 透明度
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b. 旋转
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c. 平移
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d. 缩放
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- 在上面的讲解,我们使用了属性动画最基本的四种动画效果:透明度、平移、旋转 & 缩放
即在
ObjectAnimator.ofFloat
()的第二个参数String property
传入alpha
、rotation
、translationX
和scaleY
等blabla
问题:那么ofFloat()的第二个参数还能传入什么属性值呢?
答案:任意属性值。因为:
ObjectAnimator
类 对 对象属性值 进行改变从而实现动画效果的本质是:通过不断控制 值 的变化,再不断 自动 赋给对象的属性,从而实现动画效果
- 而 自动赋给对象的属性的本质是调用该对象属性的set() & get()方法进行赋值
- 所以,
ObjectAnimator.ofFloat(Object object, String property, float ....values)
的第二个参数传入值的作用是:让ObjectAnimator
类根据传入的属性名 去寻找 该对象对应属性名的set() & get()
方法,从而进行对象属性值的赋值,如上面的例子:
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至于是如何进行自动赋值的,我们直接来看源码分析:
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自动赋值的逻辑:
1. 初始化时,如果属性的初始值没有提供,则调用属性的 get()
进行取值;
2. 当 值 变化时,用对象该属性的 set()
方法,从而从而将新的属性值设置给对象属性。
所以:
ObjectAnimator
类针对的是任意对象 & 任意属性值,并不是单单针对于View对象如果需要采用
ObjectAnimator
类实现动画效果,那么需要操作的对象就必须有该属性的set() & get()
同理,针对上述另外的三种基本动画效果,
View
也存在着setRotation()
、getRotation()
、setTranslationX()
、getTranslationX()
、setScaleY()
、getScaleY()
等set()
&get()
。
5.2.3 通过自定义对象属性实现动画效果
对于属性动画,其拓展性在于:不局限于系统限定的动画,可以自定义动画,即自定义对象的属性,并通过操作自定义的属性从而实现动画。
那么,该如何自定义属性呢?本质上,就是:
- 为对象设置需要操作属性的set() & get()方法
- 通过实现TypeEvaluator类从而定义属性变化的逻辑
类似于ValueAnimator的过程
下面,我将用一个实例来说明如何通过自定义属性实现动画效果
实现的动画效果:一个圆的颜色渐变
自定义属性的逻辑如下:(需要自定义属性为圆的背景颜色)
步骤1:设置对象类属性的set() & get()方法
设置对象类属性的set()
& get()
有两种方法:
通过继承原始类,直接给类加上该属性的
get()
&set()
,从而实现给对象加上该属性的get()
&set()
通过包装原始动画对象,间接给对象加上该属性的
get()
&set()
。即 用一个类来包装原始对象
此处主要使用第一种方式进行展示。
关于第二种方式的使用,会在下一节进行详细介绍。
MyView2.java
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步骤2:在布局文件加入自定义View控件
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步骤3:根据需求实现TypeEvaluator接口
此处实现估值器的本质是:实现 颜色过渡的逻辑。
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步骤4:调用ObjectAnimator.ofObject()方法
MainActivity.java
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源码地址
Carson_Ho的Github地址
5.2.4 特别注意:如何手动设置对象类属性的 set() & get()
a. 背景
ObjectAnimator
类 自动赋给对象的属性 的本质是调用该对象属性的set() & get()方法进行赋值- 所以,
ObjectAnimator.ofFloat(Object object, String property, float ....values)
的第二个参数传入值的作用是:让ObjectAnimator
类根据传入的属性名 去寻找 该对象对应属性名的set() & get()
方法,从而进行对象属性值的赋值
从上面的原理可知,如果想让对象的属性a的动画生效,属性a需要同时满足下面两个条件:
1. 对象必须要提供属性a的set()方法
a. 如果没传递初始值,那么需要提供get()方法,因为系统要去拿属性a的初始值
b. 若该条件不满足,程序直接Crash
- 对象提供的 属性a的set()方法 对 属性a的改变 必须通过某种方法反映出来
a. 如带来ui上的变化
b. 若这条不满足,动画无效,但不会Crash)
上述条件,一般第二条都会满足,主要是在第一条
1. 比如说:由于
View
的setWidth()
并不是设置View
的宽度,而是设置View
的最大宽度和最小宽度的;所以通过setWidth()
无法改变控件的宽度;所以对View
视图的width
做属性动画没有效果 2. 具体请看下面Button按钮的例子
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效果图
为什么没有动画效果呢?我们来看View
的 setWidth
方法
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b. 问题
那么,针对上述对象属性的set()不是设置属性 或 根本没有`set() / get ()`的情况应该如何处理?c. 解决方案
手动设置对象类属性的set()
& get()
。共有两种方法:
通过继承原始类,直接给类加上该属性的
get()
&set()
,从而实现给对象加上该属性的get()
&set()
通过包装原始动画对象,间接给对象加上该属性的
get()
&set()
。即 用一个类来包装原始对象
对于第一种方法,在上面的例子已经说明;下面主要讲解第二种方法:通过包装原始动画对象,间接给对象加上该属性的get()& set()
本质上是采用了设计模式中的装饰模式,即通过包装类从而扩展对象的功能
还是采用上述 Button
按钮的例子
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5.4 总结
- 对比
ValueAnimator
类 &ObjectAnimator
类,其实二者都属于属性动画,本质上都是一致的:先改变值,然后 赋值 给对象的属性从而实现动画效果。 但二者的区别在于:
ValueAnimator
类是先改变值,然后 手动赋值 给对象的属性从而实现动画;是 间接 对对象属性进行操作;ValueAnimator
类本质上是一种 改变 值 的操作机制ObjectAnimator
类是先改变值,然后 自动赋值 给对象的属性从而实现动画;是 直接 对对象属性进行操作;可以理解为:
ObjectAnimator
更加智能、自动化程度更高
6. 额外的使用方法
6.1 组合动画(AnimatorSet 类)
- 单一动画实现的效果相当有限,更多的使用场景是同时使用多种动画效果,即组合动画
- 实现 组合动画 的功能:
AnimatorSet
类 - 具体使用:
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- 实例
主要动画是平移,平移过程中伴随旋转动画,平移完后进行透明度变化实现方式有
XML
设置 /Java
代码设置
设置方式1:
Java
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设置方式2:XML
设置
步骤1:在
res/animator
的文件夹里创建动画.xml
文件此处为
res/animator/set_animation.xml
步骤2:设置动画效果
set_animation.xml
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同第一种方式相同。6.2 ViewPropertyAnimator用法
- 从上面可以看出,属性动画的本质是对值操作
- 但
Java
是面向对象的,所以Google
团队添加面向对象操作的属性动画使用 -ViewPropertyAnimator
类可认为是属性动画的一种简写方式
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6.3 监听动画
Animation
类通过监听动画开始 / 结束 / 重复 / 取消时刻来进行一系列操作,如跳转页面等等- 通过在
Java
代码里addListener()
设置
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- 因
Animator
类、AnimatorSet
类、ValueAnimator
、ObjectAnimator
类存在以下继承关系
- 所以
AnimatorSet
类、ValueAnimator
、ObjectAnimator
都可以使用addListener()
监听器进行动画监听
动画适配器AnimatorListenerAdapter
- 背景:有些时候我们并不需要监听动画的所有时刻
- 问题:但
addListener(new AnimatorListener())
监听器是必须重写4个时刻方法,这使得接口方法重写太累赘 - 解决方案:采用动画适配器(
AnimatorListenerAdapter
),解决
实现接口繁琐 的问题
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至此,Android
动画中的属性动画
的所有知识点都讲解完毕。
7. 总结
- 属性动画的本质原理:通过不断对值进行改变,并不断将该值赋给对象的属性,从而实现该对象在该属性上的动画效果;具体工作原理逻辑如下:
- 属性动画的使用主要有以下类,具体如下:
- 接下来,我我将继续对
Android
动画进行分析,有兴趣的可以继续关注Carson_Ho的安卓开发笔记
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