Skynet基础入门例子详解(3)

来源:互联网 发布:u盘如何恢复数据 编辑:程序博客网 时间:2024/05/16 15:57

服务端与客户端的Socket通信

使用Skynet的Socket通信,看官方的例子(example2/client.lua和test/testsocket.lua),不懂sproto协议的同学还真有点懵逼。下面我用我们常用的编程思维来实现一个简单的Socket通信功能,方便大家理解其中的原理。

在同一个目录建立4个文件(config,main.lua,socket1.lua,client1.lua) 
config文件参考上一节

main.lua代码:

local skynet = require "skynet"-- 启动服务(启动函数)skynet.start(function()    -- 启动函数里调用Skynet API开发各种服务    print("======Server start=======")    skynet.newservice("socket1")    skynet.exit()end)
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socket1.lua代码:

local skynet = require "skynet"local socket = require "socket"-- 读取客户端数据, 并输出local function echo(id)    -- 每当 accept 函数获得一个新的 socket id 后,并不会立即收到这个 socket 上的数据。这是因为,我们有时会希望把这个 socket 的操作权转让给别的服务去处理。    -- 任何一个服务只有在调用 socket.start(id) 之后,才可以收到这个 socket 上的数据。    socket.start(id)    while true do        -- 读取客户端发过来的数据        local str = socket.read(id)        if str then            -- 直接打印接收到的数据            print(str)        else            socket.close(id)            return        end    endendskynet.start(function()    print("==========Socket1 Start=========")    -- 监听一个端口,返回一个 id ,供 start 使用。    local id = socket.listen("127.0.0.1", 8888)    print("Listen socket :", "127.0.0.1", 8888)    socket.start(id , function(id, addr)            -- 接收到客户端连接或发送消息()            print("connect from " .. addr .. " " .. id)            -- 处理接收到的消息            echo(id)        end)    --可以为自己注册一个别名。(别名必须在 32 个字符以内)    -- skynet.register "SOCKET1"end)
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client1.lua代码:

package.cpath = "luaclib/?.so"package.path = "lualib/?.lua;myexample/e1/?.lua"if _VERSION ~= "Lua 5.3" then    error "Use lua 5.3"endlocal socket = require "clientsocket"local fd = assert(socket.connect("127.0.0.1", 8888))-- 发送一条消息给服务器, 消息协议可自定义(官方推荐sproto协议,当然你也可以使用最熟悉的json)socket.send(fd, "Hello world")
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运行服务端:

./skynet ./myexample/e1/config

运行客户端:

./3rd/lua/lua ./myexample/e1/client1.lua

服务器接收到客户端发过来的消息并输出Hello world:

这里写图片描述

这是一个最简单的Socket通信例子,服务端只是接收消息,并没有作出回应。 
下一节实现客户端和服务端之间的通信