Contruct2游戏进阶教程
来源:互联网 发布:linux curl post body 编辑:程序博客网 时间:2024/05/17 20:31
游戏策划
首先,每个游戏都需要一个主角,我们最好给他一个高端大气上档次的背景故事,比如
来自卡非巴齐诺星球的宇宙飞船ALPHA号为了完成宇宙联盟交给他的任务,来到了一个表面覆盖满了液体的水质星球,并在这里遇到了宇宙强盗的袭击。面对强盗们的夹击它能否生还呢?就看玩家你的了!
接下来我们需要背景图、宇宙飞船、敌方飞船、子弹、爆炸效果的图片来完成这一设计。背景要有最好有翻天覆地之感的水面,敌方飞船要和我方飞船有区别度,以及子弹要有科技感。
游戏设计
在游戏开始制作之前,要事先在脑中有一个大概的设计,从而让自己的工作更有效率,编程更有条理。在这里贴一下我的游戏中各个单位的CRC卡片,各位读者感受一下。
Object Name:主飞船
Attributes:图片、位置、移动速度、移动角度
Collaborator | Events & Actions
敌方飞船1 | 碰撞 & 爆炸
敌方飞船2 | 碰撞 & 爆炸
Object Name:敌方飞船1
Attributes:图片、位置、移动速度、移动角度
Collaborator | Events & Actions
子弹 | 碰撞 & 爆炸
Object Name:敌方飞船1
Attributes:图片、位置、移动速度、移动角度
Collaborator | Events & Actions
子弹 | 碰撞 & 爆炸
最后给大家展示一下效果
这个是event sheet
再来个动图,由于大小有限,就只有主角和其中一个敌方飞船出镜啦。
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