Unity配合SQLite开发数据库

来源:互联网 发布:中学生知乎 编辑:程序博客网 时间:2024/05/20 23:07

首先开发数据库我用的是SLQiteStudio(3.0.6)+Unity5.6进行开发

其实我也是根据http://blog.csdn.net/qinyuanpei/article/details/46812655这个来进行修改,从而进行开发。

要想开发的话首先的有dll文件  需要的SQLiteStudio和DLL文件都在网盘上。链接:http://pan.baidu.com/s/1qXCUE2g  ,提取码:ol3s。

下载完毕以后就可以开始正式的工作了。

打开Unity创建一个项目,把下载好的DLL文件导入Unity工程中去


其实放到Assets文件夹下也可以的,我是创建Plugins文件夹,把DLL文件放到这里面中去。

首先要有一个SQLite辅助的类 

//---------------------------
//模块:sqlite辅助类
//功能: 
//开发人员:
//---------------------------
using UnityEngine;
using System.Collections;
using Mono.Data.Sqlite;
using System;


public class SQLiteHelper
{
    /// <summary>
    /// 数据库连接定义
    /// </summary>
    private SqliteConnection dbConnection;


    /// <summary>
    /// SQL命令定义
    /// </summary>
    private SqliteCommand dbCommand;


    /// <summary>
    /// 数据读取定义
    /// </summary>
    private SqliteDataReader dataReader;


    /// <summary>
    /// 构造函数    
    /// </summary>
    /// <param name="connectionString">数据库连接字符串</param>
    public SQLiteHelper(string connectionString)
    {
        try
        {
            //构造数据库连接
            dbConnection = new SqliteConnection(connectionString);
            //打开数据库
            dbConnection.Open();
        }
        catch (Exception e)
        {
            Debug.Log(e.Message);
        }
    }


    /// <summary>
    /// 执行SQL命令
    /// </summary>
    /// <returns>The query.</returns>
    /// <param name="queryString">SQL命令字符串</param>
    public SqliteDataReader ExecuteQuery(string queryString)
    {
        dbCommand = dbConnection.CreateCommand();
        dbCommand.CommandText = queryString;
        dataReader = dbCommand.ExecuteReader();
        Debug.Log("执行SQL命令:"+ dataReader);
        return dataReader;
    }


    /// <summary>
    /// 关闭数据库连接
    /// </summary>
    public void CloseConnection()
    {
        //销毁Command
        if (dbCommand != null)
        {
            dbCommand.Cancel();
        }
        dbCommand = null;


        //销毁Reader
        if (dataReader != null)
        {
            dataReader.Close();
        }
        dataReader = null;


        //销毁Connection
        if (dbConnection != null)
        {
            dbConnection.Close();
        }
        dbConnection = null;
    }


    /// <summary>
    /// 读取整张数据表
    /// </summary>
    /// <returns>The full table.</returns>
    /// <param name="tableName">数据表名称</param>
    public SqliteDataReader ReadFullTable(string tableName)
    {
        string queryString = "SELECT * FROM " + tableName;
        return ExecuteQuery(queryString);
    }


    /// <summary>
    /// 向指定数据表中插入数据
    /// </summary>
    /// <returns>The values.</returns>
    /// <param name="tableName">数据表名称</param>
    /// <param name="values">插入的数值</param>
    public SqliteDataReader InsertValues(string tableName, string[] values)
    {
        //获取数据表中字段数目
        int fieldCount = ReadFullTable(tableName).FieldCount;
        //当插入的数据长度不等于字段数目时引发异常
        if (values.Length != fieldCount)
        {
            throw new SqliteException("values.Length!=fieldCount");
        }


        string queryString = "INSERT INTO " + tableName + " VALUES (" + values[0];
        for (int i = 1; i < values.Length; i++)
        {
            queryString += ", " + values[i];
        }
        queryString += " )";
        return ExecuteQuery(queryString);
    }


    /// <summary>
    /// 更新指定数据表内的数据
    /// </summary>
    /// <returns>The values.</returns>
    /// <param name="tableName">数据表名称</param>
    /// <param name="colNames">字段名</param>
    /// <param name="colValues">字段名对应的数据</param>
    /// <param name="key">关键字</param>
    /// <param name="value">关键字对应的值</param>
    public SqliteDataReader UpdateValues(string tableName, string[] colNames, string[] colValues, string key, string operation, string value)
    {
        //当字段名称和字段数值不对应时引发异常
        if (colNames.Length != colValues.Length)
        {
            throw new SqliteException("colNames.Length!=colValues.Length");
        }
        string queryString = "UPDATE " + tableName + " SET " + colNames[0] + "=" + colValues[0];
        for (int i = 1; i < colValues.Length; i++)
        {
            queryString += "," + colNames[i] + "=" + colValues[i];
        }
        queryString += " WHERE " + key + operation + value;
        Debug.Log("更改的是:" + queryString);
        return ExecuteQuery(queryString);
    }


    /// <summary>
    /// 删除指定数据表内的数据
    /// </summary>
    /// <returns>The values.</returns>
    /// <param name="tableName">数据表名称</param>
    /// <param name="colNames">字段名</param>
    /// <param name="colValues">字段名对应的数据</param>
    public SqliteDataReader DeleteValuesOR(string tableName, string[] colNames, string[] operations, string[] colValues)
    {
        //当字段名称和字段数值不对应时引发异常
        if (colNames.Length != colValues.Length || operations.Length != colNames.Length || operations.Length != colValues.Length)
        {
            throw new SqliteException("colNames.Length!=colValues.Length || operations.Length!=colNames.Length || operations.Length!=colValues.Length");
        }


        string queryString = "DELETE FROM " + tableName + " WHERE " + colNames[0] + operations[0] + colValues[0];
        for (int i = 1; i < colValues.Length; i++)
        {
            queryString += "OR " + colNames[i] + operations[0] + colValues[i];
        }
        return ExecuteQuery(queryString);
    }


    /// <summary>
    /// 删除指定数据表内的数据
    /// </summary>
    /// <returns>The values.</returns>
    /// <param name="tableName">数据表名称</param>
    /// <param name="colNames">字段名</param>
    /// <param name="colValues">字段名对应的数据</param>
    public SqliteDataReader DeleteValuesAND(string tableName, string[] colNames, string[] operations, string[] colValues)
    {
        //当字段名称和字段数值不对应时引发异常
        if (colNames.Length != colValues.Length || operations.Length != colNames.Length || operations.Length != colValues.Length)
        {
            throw new SqliteException("colNames.Length!=colValues.Length || operations.Length!=colNames.Length || operations.Length!=colValues.Length");
        }


        string queryString = "DELETE FROM " + tableName + " WHERE " + colNames[0] + operations[0] + colValues[0];
        for (int i = 1; i < colValues.Length; i++)
        {
            queryString += " AND " + colNames[i] + operations[i] + colValues[i];
        }
        return ExecuteQuery(queryString);
    }


    /// <summary>
    /// 创建数据表
    /// </summary> +
    /// <returns>The table.</returns>
    /// <param name="tableName">数据表名</param>
    /// <param name="colNames">字段名</param>
    /// <param name="colTypes">字段名类型</param>
    public SqliteDataReader CreateTable(string tableName, string[] colNames, string[] colTypes)
    {
        string queryString = "CREATE TABLE " + tableName + "( " + colNames[0] + " " + colTypes[0];
        for (int i = 1; i < colNames.Length; i++)
        {
            queryString += ", " + colNames[i] + " " + colTypes[i];
        }
        queryString += "  ) ";
        return ExecuteQuery(queryString);
    }


    /// <summary>
    /// Reads the table.
    /// </summary>
    /// <returns>The table.</returns>
    /// <param name="tableName">Table name.</param>
    /// <param name="items">Items.</param>
    /// <param name="colNames">Col names.</param>
    /// <param name="operations">Operations.</param>
    /// <param name="colValues">Col values.</param>
    public SqliteDataReader ReadTable(string tableName, string[] items, string[] colNames, string[] operations, string[] colValues)
    {
        string queryString = "SELECT " + items[0];
        for (int i = 1; i < items.Length; i++)
        {
            queryString += ", " + items[i];
        }
        queryString += " FROM " + tableName + " WHERE " + colNames[0] + " " + operations[0] + " " + colValues[0];
        for (int i = 0; i < colNames.Length; i++)
        {
            queryString += " AND " + colNames[i] + " " + operations[i] + " " + colValues[0] + " ";
        }
        return ExecuteQuery(queryString);
    }
}


然后再有一个SQL操作的类

using UnityEngine;
using System.Collections;
using System.IO;
using Mono.Data.Sqlite;


public class SQLiteDemo : MonoBehaviour
{
    /// <summary>
    /// SQLite数据库辅助类
    /// </summary>
    private SQLiteHelper sql;


    /// <summary>
    /// 进行添加UGUI的Image
    /// </summary>
    private CreateUI create;


    int Width;
    int Height;
    int length = 200;
    int count = 0;


    void Start()
    {
        ToCreateOne();
    }
    /// <summary>
    /// 创建一个table1的数据表
    /// </summary>
    void ToCreateOne()
    {
        //创建名为sqlite4unity的数据库   注意:数据库名称是:SQLiteDemoTwo.db只能创建一次
        sql = new SQLiteHelper("data source=SQLiteDemoTwo.db");
        //创建名为table1的数据表
        sql.CreateTable("table1", new string[] { "ID", "Name", "Age", “Gender”,“Address" }, new string[] { "INTEGER", "TEXT", "INTEGER", "TEXT" });
        //插入数据
        sql.InsertValues("table1", new string[] { "'1'", "'小明'", "'22'", "'男'","'北京'"});
        sql.InsertValues("table1", new string[] { "'2'", "'小李'", "'23'", "'男'" ,"'上海'"});
        //更新数据,将小李的年龄更新为24 前面的数组是要修改的什么字段,还有对应的字段值,后面是用来查找你要修改的对象 ,例如ID=2的
        //sql.UpdateValues("table1", new string[] { "Age" }, new string[] { "'24'" }, "ID", "=", "'2'");
        //插入数据
        sql.InsertValues("table1", new string[] { "3", "'小红'", "21",  "'女'" ,"'杭州'"});


        //删除Name="小李"且Age=23的记录,DeleteValuesOR方法类似
        //sql.DeleteValuesAND("table1", new string[] { "Name", "Age" }, new string[] { "=", "=" }, new string[] { "'王五'", "'26'" });


        //读取整张表
        SqliteDataReader reader = sql.ReadFullTable("table1");
        while (reader.Read())
        {
            //读取ID
            Debug.Log(reader.GetInt32(reader.GetOrdinal("ID")));
            //读取Name
            Debug.Log(reader.GetString(reader.GetOrdinal("Name")));
            //读取Age
            Debug.Log(reader.GetInt32(reader.GetOrdinal("Age")));
            //读取Gender
            Debug.Log(reader.GetString(reader.GetOrdinal("Gender")));

            //读取Address
            Debug.Log(reader.GetString(reader.GetOrdinal("Address")));
        }
        //读取数据表中Age>=25的所有记录的ID和Name
        reader = sql.ReadTable("table1", new string[] { "ID", "Name" }, new string[] { "Age" }, new string[] { ">=" }, new string[] { "'25'" });
        while (reader.Read())
        {
            //读取ID
            Debug.Log(reader.GetInt32(reader.GetOrdinal("ID")));
            //读取Name
            Debug.Log(reader.GetString(reader.GetOrdinal("Name")));
        }
        //自定义SQL,删除数据表中所有Name="小李"的记录
        //sql.ExecuteQuery("DELETE FROM table1 WHERE NAME='小李'");
        //关闭数据库连接
        sql.CloseConnection();
    }
 }

好了,这样的话就完成创建了,运行代码就OK了

然后在工程的项目下面就可以创建好的数据库了。

然后甩SQLiteStudio打开皆可以看到了创建的table1表了


最开始打开SQLiteStudio的小伙伴发现我的怎么不是中文的啊,其实点击工具,然后打开配置对话框 如下图所示:


点击外观就可以选择语言的类型了


然后添加刚才生成的数据库的文件,就可以看到自己创建的数据库的table表


table2就是创建好的,其实也可以手动创建,在table1表右键创建,点击“Create a table”,然后在右边输入table的名称,然后创建字段

下图是添加字段


或者是通过代码来创建  如下图所示



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