如何用construct2来实现类似mario吃蘑菇进化的效果
来源:互联网 发布:linux 复制粘贴文件 编辑:程序博客网 时间:2024/04/28 08:18
大家看到下面两个图可以看见游戏的主体对象是不一样的,一个是骑着小蜗的强壮海绵宝宝,下一个则是一个瘦小的海绵宝宝,通过这种方法我们可以把example里面普普通通的一个射击游戏变成和cf一样看见地下有枪就可以直接捡起的欢乐捡垃圾游戏,究竟是如何实现这种非常酷炫的效果呢,下面来由我为大家一一揭晓。
接下来是升级变身具体的实现
这是最重要的一步,就是添加这个游戏最初事件先将后面将随游戏进程出现的角色隐藏起来,并且先存一个档方面之后restart独挡没必要再刷新一次。
这里是变身的实现过程,这个创意非常的酷炫我觉得,海绵宝宝骑上了小蜗之后就像悟空和贝吉塔一样使用了合体绝招,变身成了终极无敌海绵宝宝骑士。为了能够在位置上无缝衔接进化前的小海绵宝宝我尝试了直接用原先的角色spawn新的角色出来。
这里在做出攻击的时候也需要同时考虑变身前后的两个角色
综上所诉,整个变身实现的最核心思想就在于一开始创造两个对象,在游戏的一开始先隐藏起一个。如果这一个对象满足了变身的条件,就在这个时间点像把子弹spawn出来一样spawn出变身后的主角,然后与此同时销毁原先的对象,因为两个对象接受的是同样的操作,所以如果不销毁的话就会造成同时有两个同步的对象会让人很迷惑。
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