Android硬编码——音频编码、视频编码及音视频混合

来源:互联网 发布:程序员老公的好处 编辑:程序博客网 时间:2024/04/29 22:45

视频编解码对许多Android程序员来说都是Android中比较难的一个知识点。在Android 4.1以前,Android并没有提供硬编硬解的API,所以之前基本上都是采用FFMpeg来做视频软件编解码的,现在FFMpeg在Android的编解码上依旧广泛应用。本篇博客主要讲到的是利用Android4.1增加的API MediaCodec和Android 4.3增加的API MediaMuxer进行Mp4视频的录制。

概述

通常来说,对于同一平台同一硬件环境,硬编硬解的速度是快于软件编解码的。而且相比软件编解码的高CPU占用率来说,硬件编解码也有很大的优势,所以在硬件支持的情况下,一般硬件编解码是我们的首选。 
在Android中,我们可以直接使用MediaRecord来进行录像,但是在很多适合MediaRecord并不能满足我们的需求,比如我们需要对录制的视频加水印或者其他处理后,所有的平台都按照同一的大小传输到服务器等。 
在本篇博客中,将会讲到的是利用AudioRecord录音,利用OpenGL渲染相机数据并做处理。然后利用MediaCodec对音频和视频分别进行编码,使用MediaMuxer将编码后的音视频进行混合保存为Mp4的编码过程与代码示例。 
值得注意的是,音视频编解码用到的MediaCodec是Android 4.1新增的API,音视频混合用到的MediaMuxer是Android 4.3新增的API,所以本篇博客的示例只实用于Android 4.3以上的设备。

AudioRecord(录音API)

AudioRecord是相对MediaRecord更为底层的API,使用AudioRecord也可以很方便的完成录音功能。AudioRecord录音录制的是原始的PCM音频数据,我们可以使用AudioTrack来播放PCM音频文件。 
AudioRecord最简单的使用代码如下:

private int sampleRate=44100;   //采样率,默认44.1kprivate int channelCount=2;     //音频采样通道,默认2通道private int channelConfig=AudioFormat.CHANNEL_IN_STEREO;        //通道设置,默认立体声private int audioFormat=AudioFormat.ENCODING_PCM_16BIT;     //设置采样数据格式,默认16比特PCMprivate FileOutputStream fos;       //用于保存录音文件//音频录制实例化和录制过程中需要用到的数据bufferSize = AudioRecord.getMinBufferSize(sampleRate, channelConfig, audioFormat)*2;buffer=new byte[bufferSize];//实例化AudioRecordmRecorder=new AudioRecord(MediaRecorder.AudioSource.MIC,sampleRate,channelConfig,    audioFormat,bufferSize);//开始录制mRecorder.startRecording();//循环读取数据到buffer中,并保存buffer中的数据到文件中int length=mRecorder.read(buffer,0,bufferSize);fos.write(buffer,0,length);//中止循环并结束录制isRecording=false;mRecorder.stop();
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按照上面的步骤,我们就能成功的录制PCM音频文件了,但是处于传输和存储方面的考虑,一般来说,我们是不会直接录制PCM音频文件的。而是在录制过程中就对音频数据进行编码为aac、mp3、wav等其他格式的音频文件。

MediaCodec(硬件编解码API)

理解MediaCodec

MediaCodec的使用在Android Developer官网上有详细的说明。官网上的图能够很好的说明MediaCodec的使用方式。我们只需理解这个图,然后熟悉下MediaCodec的API就可以很快的上手使用MediaCodec来进行音视频的编解码工作了。 
MediaCodec 
针对于上图,我们可以把InputBuffers和OutputBuffers简单的理解为它们共同组成了一个环形的传送带,传送带上铺满了空盒子。编解码开始后,我们需要得到一个空盒子(dequeueInputBuffer),然后往空盒子中填充原料(需要被编/解码的音/视频数据),并且放回到传送带你取出时候的那个位置上面(queueInputBuffer)。传送带经过处理器(Codec)后,盒子里面的原料被加工成了你所期望的东西(编解码后的数据),你就可以按照你放入原料时候的顺序,连带着盒子一起取出加工好的东西(dequeueOutputBuffer),并将取出来的东西贴标签(加数据头之类的非必须)和装箱(组合编码后的帧数据)操作,同样之后也要把盒子放回到原来的位置(releaseOutputBuffer)。

音频编码实例

在官网上有更规范的使用示例,结合上面的音频录制,编码为AAC音频文件示例代码如下:

private String mime = "audio/mp4a-latm";    //录音编码的mimeprivate int rate=256000;                    //编码的key bit rate//相对于上面的音频录制,我们需要一个编码器的实例MediaFormat format=MediaFormat.createAudioFormat(mime,sampleRate,channelCount);format.setInteger(MediaFormat.KEY_AAC_PROFILE, MediaCodecInfo.CodecProfileLevel.AACObjectLC);format.setInteger(MediaFormat.KEY_BIT_RATE, rate);mEnc=MediaCodec.createEncoderByType(mime);mEnc.configure(format,null,null,MediaCodec.CONFIGURE_FLAG_ENCODE);  //设置为编码器//同样,在设置录音开始的时候,也要设置编码开始mEnc.start();//之前的音频录制是直接循环读取,然后写入文件,这里需要做编码处理再写入文件//这里的处理就是和之前传送带取盒子放原料的流程一样了,注意一般在子线程中循环处理int index=mEnc.dequeueInputBuffer(-1);if(index>=0){    final ByteBuffer buffer=mEnc.getInputBuffer(index);    buffer.clear();    int length=mRecorder.read(buffer,bufferSize);    if(length>0){        mEnc.queueInputBuffer(index,0,length,System.nanoTime()/1000,0);    }}MediaCodec.BufferInfo mInfo=new MediaCodec.BufferInfo();int outIndex;//每次取出的时候,把所有加工好的都循环取出来do{    outIndex=mEnc.dequeueOutputBuffer(mInfo,0);    if(outIndex>=0){        ByteBuffer buffer=mEnc.getOutputBuffer(outIndex);        buffer.position(mInfo.offset);        //AAC编码,需要加数据头,AAC编码数据头固定为7个字节        byte[] temp=new byte[mInfo.size+7];        buffer.get(temp,7,mInfo.size);        addADTStoPacket(temp,temp.length);        fos.write(temp);        mEnc.releaseOutputBuffer(outIndex,false);    }else if(outIndex ==MediaCodec.INFO_TRY_AGAIN_LATER){        //TODO something    }else if(outIndex==MediaCodec.INFO_OUTPUT_FORMAT_CHANGED){        //TODO something    }}while (outIndex>=0);//编码停止,发送编码结束的标志,循环结束后,停止并释放编码器mEnc.stop();mEnc.release();
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AAC编码加文件头的实现参照AAC编码规则,将数据填入就好了,网上很容易找到,具体实现如下:

/*** 给编码出的aac裸流添加adts头字段* @param packet 要空出前7个字节,否则会搞乱数据* @param packetLen*/private void addADTStoPacket(byte[] packet, int packetLen) {   int profile = 2;  //AAC LC   int freqIdx = 4;  //44.1KHz   int chanCfg = 2;  //CPE   packet[0] = (byte)0xFF;   packet[1] = (byte)0xF9;   packet[2] = (byte)(((profile-1)<<6) + (freqIdx<<2) +(chanCfg>>2));   packet[3] = (byte)(((chanCfg&3)<<6) + (packetLen>>11));   packet[4] = (byte)((packetLen&0x7FF) >> 3);   packet[5] = (byte)(((packetLen&7)<<5) + 0x1F);   packet[6] = (byte)0xFC;}
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这样,得到的文件就是AAC音频文件了,一般Android系统自带的播放器都可以直接播放。

视频编码实例

视频的编码和上面音频的编码也大同小异。摄像头的数据回调时间并不是确定的,就算你设置了摄像头FPS范围为30-30帧,它也不会每秒就一定给你30帧数据。Android摄像头的数据回调,受光线的影响非常严重,这是由HAL层的3A算法决定的,你可以将自动曝光补偿、自动白平光等等给关掉,这样你才有可能得到稳定的帧率。 
而我们录制并编码视频的时候,肯定是希望得到一个固定帧率的视频。所以在视频录制并进行编码的过程中,需要自己想些法子,让帧率固定下来。最简单也是最有效的做法就是,按照固定时间编码,如果没有新的摄像头数据回调来就用上一帧的数据。 
参考代码如下:

private String mime="video/avc";    //编码的MIMEprivate int rate=256000;            //波特率,256kbprivate int frameRate=24;           //帧率,24帧private int frameInterval=1;        //关键帧一秒一关键帧//和音频编码一样,设置编码格式,获取编码器实例MediaFormat format=MediaFormat.createVideoFormat(mime,width,height);format.setInteger(MediaFormat.KEY_BIT_RATE,rate);format.setInteger(MediaFormat.KEY_FRAME_RATE,frameRate);format.setInteger(MediaFormat.KEY_I_FRAME_INTERVAL,frameInterval);//这里需要注意,为了简单这里是写了个固定的ColorFormat//实际上,并不是所有的手机都支持COLOR_FormatYUV420Planar颜色空间//所以正确的做法应该是,获取当前设备支持的颜色空间,并从中选取format.setInteger(MediaFormat.KEY_COLOR_FORMAT,             MediaCodecInfo.CodecCapabilities.COLOR_FormatYUV420Planar);mEnc=MediaCodec.createEncoderByType(mime);mEnc.configure(format,null,null,MediaCodec.CONFIGURE_FLAG_ENCODE);//同样,准备好了后,开始编码器mEnc.start();//编码器正确开始后,在子线程中循环编码,固定码率的话,就是一个循环加上线程休眠的时间固定//流程和音频编码一样,取出空盒子,往空盒子里面加原料,放回盒子到原处,//盒子中原料被加工,取出盒子,从盒子里面取出成品,放回盒子到原处int index=mEnc.dequeueInputBuffer(-1);if(index>=0){    if(hasNewData){        if(yuv==null){            yuv=new byte[width*height*3/2];        }        //把传入的rgba数据转成yuv的数据,转换在网上也是一大堆,不够下面还是一起贴上吧        rgbaToYuv(data,width,height,yuv);    }    ByteBuffer buffer=getInputBuffer(index);    buffer.clear();    buffer.put(yuv);    //把盒子和原料一起放回到传送带上原来的位置    mEnc.queueInputBuffer(index,0,yuv.length,timeStep,0);}MediaCodec.BufferInfo mInfo=new MediaCodec.BufferInfo();//尝试取出加工好的数据,和音频编码一样,do while和while都行,觉得怎么好怎么写int outIndex=mEnc.dequeueOutputBuffer(mInfo,0);while (outIndex>=0){    ByteBuffer outBuf=getOutputBuffer(outIndex);    byte[] temp=new byte[mInfo.size];    outBuf.get(temp);    if(mInfo.flags==MediaCodec.BUFFER_FLAG_CODEC_CONFIG){        //把编码信息保存下来,关键帧上要用        mHeadInfo=new byte[temp.length];        mHeadInfo=temp;    }else if(mInfo.flags%8==MediaCodec.BUFFER_FLAG_KEY_FRAME){        //关键帧比普通帧是多了个帧头的,保存了编码的信息        byte[] keyframe = new byte[temp.length + mHeadInfo.length];        System.arraycopy(mHeadInfo, 0, keyframe, 0, mHeadInfo.length);        System.arraycopy(temp, 0, keyframe, mHeadInfo.length, temp.length);        Log.e(TAG,"other->"+mInfo.flags);        //写入文件        fos.write(keyframe,0,keyframe.length);    }else if(mInfo.flags==MediaCodec.BUFFER_FLAG_END_OF_STREAM){        //结束的时候应该发送结束信号,在这里处理    }else{        //写入文件        fos.write(temp,0,temp.length);    }    mEnc.releaseOutputBuffer(outIndex,false);    outIndex=mEnc.dequeueOutputBuffer(mInfo,0);}//数据的来源,GL处理好后,readpix出来的RGBA数据喂进来,public void feedData(final byte[] data, final long timeStep){    hasNewData=true;    nowFeedData=data;    nowTimeStep=timeStep;}//RGBA转YUV的方法,这是最简单粗暴的方式,在使用的时候,一般不会选择在Java层,用这种方式做转换private void rgbaToYuv(byte[] rgba,int width,int height,byte[] yuv){    final int frameSize = width * height;    int yIndex = 0;    int uIndex = frameSize;    int vIndex = frameSize + frameSize/4;    int R, G, B, Y, U, V;    int index = 0;    for (int j = 0; j < height; j++) {        for (int i = 0; i < width; i++) {            index = j * width + i;            if(rgba[index*4]>127||rgba[index*4]<-128){                Log.e("color","-->"+rgba[index*4]);            }            R = rgba[index*4]&0xFF;            G = rgba[index*4+1]&0xFF;            B = rgba[index*4+2]&0xFF;            Y = ((66 * R + 129 * G + 25 * B + 128) >> 8) + 16;            U = ((-38 * R - 74 * G + 112 * B + 128) >> 8) + 128;            V = ((112 * R - 94 * G - 18 * B + 128) >> 8) + 128;            yuv[yIndex++] = (byte) ((Y < 0) ? 0 : ((Y > 255) ? 255 : Y));            if (j % 2 == 0 && index % 2 == 0) {                yuv[uIndex++] = (byte) ((U < 0) ? 0 : ((U > 255) ? 255 : U));                yuv[vIndex++] = (byte) ((V < 0) ? 0 : ((V > 255) ? 255 : V));            }        }    }}
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对于其他格式的音频视频编解码也大同小异了,只要MediaCodec支持就好。

MediaMuxer(音视频混合API)

MediaMuxer的使用很简单,在Android Developer官网上MediaMuxer的API说明中,也有其简单的使用示例代码:

MediaMuxer muxer = new MediaMuxer("temp.mp4", OutputFormat.MUXER_OUTPUT_MPEG_4);// More often, the MediaFormat will be retrieved from MediaCodec.getOutputFormat()// or MediaExtractor.getTrackFormat().MediaFormat audioFormat = new MediaFormat(...);MediaFormat videoFormat = new MediaFormat(...);int audioTrackIndex = muxer.addTrack(audioFormat);int videoTrackIndex = muxer.addTrack(videoFormat);ByteBuffer inputBuffer = ByteBuffer.allocate(bufferSize);boolean finished = false;BufferInfo bufferInfo = new BufferInfo();muxer.start();while(!finished) {  // getInputBuffer() will fill the inputBuffer with one frame of encoded  // sample from either MediaCodec or MediaExtractor, set isAudioSample to  // true when the sample is audio data, set up all the fields of bufferInfo,  // and return true if there are no more samples.  finished = getInputBuffer(inputBuffer, isAudioSample, bufferInfo);  if (!finished) {    int currentTrackIndex = isAudioSample ? audioTrackIndex : videoTrackIndex;    muxer.writeSampleData(currentTrackIndex, inputBuffer, bufferInfo);  }};muxer.stop();muxer.release();
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参照官方的说明和代码示例,我们可以知道,音视频混合(也可以音频和音频混合),只需要将编码器的MediaFormat加入到MediaMuxer中,得到一个音轨视频轨的索引,然后每次从编码器中取出来的ByteBuffer,写入(writeSampleData)到编码器所在的轨道中就ok了。 
这里需要注意的是,一定要等编码器设置编码格式完成后,再将它加入到混合器中,编码器编码格式设置完成的标志是dequeueOutputBuffer得到返回值为MediaCodec.INFO_OUTPUT_FORMAT_CHANGED

音视频录制MP4文件

上面已经给出了音频录制的代码和视频录制的代码,利用MediaMuxer将其结合起来,就可以和简单的完成录制有声音有图像的MP4文件的功能了。音频录制和视频录制的基本流程保持不变,在录制编码后,不再将编码的结果写入到文件流中,而是写入为混合器的sample data。以视频为例,更改循环编码的代码为:

//流程一直,无需更改int index=mVideoEnc.dequeueInputBuffer(-1);if(index>=0){    if(hasNewData){        if(yuv==null){            yuv=new byte[width*height*3/2];        }        rgbaToYuv(data,width,height,yuv);    }    ByteBuffer buffer=getInputBuffer(mVideoEnc,index);    buffer.clear();    buffer.put(yuv);    //结束时,发送结束标志,在编码完成后结束    mVideoEnc.queueInputBuffer(index,0,yuv.length,        mStartFlag?0:MediaCodec.BUFFER_FLAG_END_OF_STREAM);}MediaCodec.BufferInfo mInfo=new MediaCodec.BufferInfo();int outIndex=mVideoEnc.dequeueOutputBuffer(mInfo,0);do {    if(outIndex>=0){        ByteBuffer outBuf=getOutputBuffer(mVideoEnc,outIndex);        //里面不在是写入到文件,而是写入为混合器的sample data        if(mTrackCount==3&&mInfo.size>0){            mMuxer.writeSampleData(mVideoTrack,outBuf,mInfo);        }        mVideoEnc.releaseOutputBuffer(outIndex,false);        outIndex=mVideoEnc.dequeueOutputBuffer(mInfo,0);        Log.e("wuwang","outIndex-->"+outIndex);        //编码结束的标志        if((mInfo.flags&MediaCodec.BUFFER_FLAG_END_OF_STREAM)!=0){            return true;        }    }else if(outIndex==MediaCodec.INFO_OUTPUT_FORMAT_CHANGED){       //按照MediaMuxer中所说,加入轨道的时机在这里        mVideoTrack=mMuxer.addTrack(mVideoEnc.getOutputFormat());        Log.e("wuwang","video track-->"+mVideoTrack);        mTrackCount++;        //一定要音轨视频轨都加入后,再开始混合        if(mTrackCount==2){            mMuxer.start();            mTrackCount=3;        }    }}while (outIndex>=0);
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当然是用MediaMuxer前,肯定是需要创建一个MediaMuxer的实例的:

mMuxer=new MediaMuxer(path+"."+postfix, MediaMuxer.OutputFormat.MUXER_OUTPUT_MPEG_4);
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音频的操作和视频一样更改,将音频编码也加入MeidaMuxer的轨道中,得到一个轨道索引,将编码后的数据加入为MediaMuxer当前音轨的sample data。音轨和上面的视轨各自做各自的,结束录制时,都发送结束标志,然后在编码结束后,停止混合器就可以得到一个固定码率的MP4文件了。

总结

至此,本篇博客就结束了。但是在实际使用MediaCodec和MediaMuxer的过程中,总会遇到这样或者那样的问题,硬编硬解,和硬件相关比较紧密,Android虽然提供了一个很好的API,但是各个厂商在实现的过程中,总是会做些让自己变得独特的事情。当然他们的目的并不是为了独特,有的是为了让产品变得更优秀(虽然最后可能会做砸了),有的是为了省钱,用软件去弥补硬件的缺陷,最后的结果就是苦了做上层开发的码农们。 
从博主在使用MediaCodec和MediaMuxer的过程中遇到的问题,总结下需要注意主要有以下几点:

  1. MediaCodec是Android4.1新增API,MediaMuxer是Android4.3新增API。
  2. 颜色空间。按照Android本身的意思,COLOR_FormatYUV420Planar应该是所有硬件平台都支持的。但是实际上并不是这样。所以在设置颜色空间时,应该获取硬件平台所支持的颜色空间,确保它是支持你打算使用的颜色空间,不支持的话应该启用备用方案(使用其他当前硬件支持的颜色空间)。
  3. 视频尺寸,在一些手机上,视频录制的尺寸可以是任意的。但是有些手机,不支持的尺寸设置会导致录制的视频现错乱。博主在使用Oppo R7测试,360*640的视频,单独录制视频没问题,音视频混合后,出现了颜色错乱的情况,而在360F4手机上,却都是没问题的。将视频宽高都设置为16的倍数,可以解决这个问题。
  4. 编码器格式设置,诸如音频编码的采样率、比特率等,取值也需要结合硬件平台来设置,否则也会导致崩溃或其他问题。这个其实和颜色空间的选择一样。
  5. 网上看到许多queueInputBuffer中设置presentationTimeUsSystem.nanoTime()/1000,这样做会导致编码出来的音视频,在播放时,总时长显示的是错误的。应该记录开始时候的nanoTime,然后设置presentationTimeUs(System.nanoTime()-nanoTime)/1000
  6. 录制结束时,应该发送结束标志MediaCodec.BUFFER_FLAG_END_OF_STREAM,在编码后区获得这个标志时再终止循环,而不是直接终止循环。

应该还有其他需要注意的问题。我暂时还没遇到。

源码

源码在github中codec module下,有需要的小伙伴fork或者download。后续Android音视频开发相关的Demo也会上传到这个项目下。


欢迎转载,转载请保留文章出处。湖广午王的博客[http://blog.csdn.net/junzia/article/details/54018671]


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