《魂斗罗归来》之代理模式VS装饰模式

来源:互联网 发布:域名的名词解释 编辑:程序博客网 时间:2024/05/14 19:11

欢迎收看俗到掉渣的《小Y讲堂》节目,大家好,我是小Y,一个集性感毛发与才华于一身的程序猿。小Y的设计模式系列中的「代理模式」和「装饰模式」在前面已经总结过了,又是时候唠叨唠叨这两者之间在《魂斗罗归来》中的是是非非了。

一、模式介绍

1.通用UML的对比

从上图可以看到,代理模式和装饰模式的类图非常类似,装饰模式可以说是代理模式的一个特殊应用,两者的共同点是都具有相同的接口。

2.模式的介绍

  • 代理模式,为其他对象提供一种代理以控制对象的访问。
  • 装饰模式,动态地给对象添加一些额外的职责,可以通过使用不同的具体装饰类以及这些装饰类的排列组合,创造出很多不同行为的组合。

 小Y,你搞什么呀?都唠叨老半天了,怎么还不进入正题呀,区别区别!!!

 客官,别急别急,小Y马上带你去爽爽…千万别想歪,我们是要干正事的!!我们的叼烟大汉比尔·雷泽马上就要跟大家见面。

二、代理模式下比尔·雷泽的武器输出

1.代理模式下武器输出的UML

2.代理模式下武器输出的代码实现

①武器输出接口类

 public interface IWeapon {    void output();}

②打小兵选择G5手雷辅助攻击

public class PlayCreeps implements IWeapon {    @Override    public void output() {        System.out.print("散弹枪进行扫射!G5手雷辅助攻击!");    }}

③打大机选择集速手雷辅助

public class PlayBigMachine implements IWeapon {    @Override    public void output() {        System.out.print("散弹枪进行扫射!集速手雷辅助!");    }}

④小Y代理

public class 小Y_Proxy implements IWeapon {    private IWeapon weapon;    public 小Y_Proxy(IWeapon weapon) {        this.weapon=weapon;    }    @Override    public void output() {        weapon.output();    }}

⑤Client实现

public class Client {    public static void main(String[] args){        //打小兵使用G5手雷辅助        PlayCreeps playCreeps=new PlayCreeps();        小Y_Proxy 小Y_proxy=new 小Y_Proxy(playCreeps);        小Y_proxy.output();        //打大机使用集速手雷辅助        PlayBigMachine playBigMachine=new PlayBigMachine();        小Y_Proxy 小Y_proxy1=new 小Y_Proxy(playBigMachine);        小Y_proxy1.output();    }}

输出的结果为:

①散弹枪进行扫射!G5手雷辅助攻击!②散弹枪进行扫射!集速手雷辅助!

从实现代码中可以看出,在不改变接口的前提下,对武器输出进行控制。比尔·雷泽用什么武器有小Y决定的,小Y让比尔·雷泽携带打小兵型武器他就得带,小Y对比尔·雷泽的武器输出有绝对的控制权。

三、装饰模式下比尔·雷泽的武器输出

1.装饰模式下武器输出类图

2.装饰模式下武器输出的代码实现

①武器输出接口类

public interface IWeapon {    void output();}

②武器输出装饰抽象类

public abstract class PlayDecorator implements IWeapon {    private IWeapon weapon;    public PlayDecorator(IWeapon weapon) {        this.weapon = weapon;    }    @Override    public void output() {        weapon.output();    }}

③打小兵使用G5手雷辅助攻击

public class PlayCreeps extends PlayDecorator {    public PlayCreeps(IWeapon weapon) {        super(weapon);    }    @Override    public void output() {        super.output();        System.out.print("G5手雷辅助攻击!");    }}

④打大机使用集速手雷辅助

public class PlayBigMachine extends PlayDecorator {    public PlayBigMachine(IWeapon weapon) {        super(weapon);    }    @Override    public void output() {        super.output();        System.out.print("集速手雷辅助!");    }}

⑤实现角色比尔·雷泽(对它进行装饰)

public class BillRizer implements IWeapon {    @Override    public void output() {        //角色最基本的技能        System.out.print("散弹枪进行扫射!");    }}

⑥Client实现

public class Client {    public static void main(String[] args){        //需要装饰的BillRizer        BillRizer billRizer=new BillRizer();        //打小兵使用G5手雷辅助        PlayCreeps playCreeps=new PlayCreeps(billRizer);        playCreeps.output();        //打大机使用集速手雷辅助        PlayBigMachine playBigMachine=new PlayBigMachine(playCreeps);        playBigMachine.output();    }}

输出的结果为:

①散弹枪进行扫射!G5手雷辅助攻击!②散弹枪进行扫射!G5手雷辅助攻击!集速手雷辅助!
  • 装饰类对被装饰类的行为没有决定权,只有加强作用,它不决定被代理的方法是否被执行,只是起到增强或者减弱被代理的功能。比尔·雷泽的武器输出并不固定,在输出的过程中还可以通过组合确定。
  • 装饰模式的本质是动态组合。每个装饰类负责添加一些额外的功能,然后通过组合为被装饰类添加负复杂功能,每个装饰类的职责比较简单,增加可重用性,符合单一职责原则。

三、小结

  • 代理模式目标是控制对被代理对象的访问,把当前的行为或功能委托给其他对象执行,不对被代理对象做任何的处理,负责接口限定;装饰模式是在要保证接口不变的情况下加强类的功能,保证的是被装饰的对象功能比原始的丰富或者减弱。
  • 代理类所代理的类的行为完全由代理类确定;装饰模式的对象需要根据实际组合来确定。

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