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来源:互联网 发布:桌游手机软件 编辑:程序博客网 时间:2024/06/06 02:02

HashMap的实现原理

  • 数组加链表
    从数据结构上来说,hashMap是由数组和链表组成的。

    所以它结合了两者的优点,不管是查询还是增删的速度都很快。hashMap还有一些其他的特性比如可以接受null键值,非synchronized等等。

  • 存储键值对
    在每一个数组节点中,都存在一个静态内部类Entry对象,它有三个属性:key、value、next。前两个属性很明显是键值对实现的基础bean,那么next的作用是什么呢?思考一个问题,如果两个对象通过键值计算出来的index相同怎么办?此时就需要用到next属性了,假设当前有个对象A放如map中,即Entry[0] = A,后来又有一个对象B放入map,即B.next = A,Entry[0] = B,又放入对象C,即C.next = B,Entry[0] = C。可以看到ABC三个对象是通过next连接在一起,也就是说,数组中存储的是最后插入的元素。这种现象也叫做哈希碰撞。

  • 负载因子
    负载因子即散列表空间的使用程度。hashMap默认为0.75,当活动空间超过75%时,就会创建一个原来两倍大小的新的map,并把所有对象移动到新的map中,这个过程叫做rehashing,而在多线程中,会出现一个问题——条件竞争。因为如果两个线程都发现HashMap需要重新调整大小了,它们会同时试着调整大小。在调整大小的过程中,存储在链表中的元素的次序会反过来,因为移动到新的bucket位置的时候,HashMap并不会将元素放在链表的尾部,而是放在头部,这是为了避免尾部遍历(tail traversing)。如果条件竞争发生了,那么就死循环了。
    氮素,map本来就是线程不安全啊!!