MFC编程中SetViewportOrg与SetWindowOrg的理解

来源:互联网 发布:博时大数据100赎回 编辑:程序博客网 时间:2024/05/27 19:27

对于绘图,常常涉及到逻辑坐标与设备坐标,窗口(window)和视口(viewport)。这里有几点应该明白:窗口中的坐标都是逻辑坐标,视口中的坐标都是设备坐标。我们的绘图语句中用的坐标都是逻辑坐标。绘制的图形在设备(如显示器)上显示的过程为(1)逻辑坐标值减去逻辑坐标原点(setWindowOrg中设置的值)(2)上面的结果乘以比例因子变为设备坐标值(3)上面结果加上设备坐标原点值(setViewportOrg中设置的值)然后在设备上显示。

这里需要注意的还有几个函数,setWindowExtsetViewportExt用来设置逻辑坐标和设备坐标的比例因子和坐标轴方向,并不限制坐标范围(即逻辑坐标转换为设备坐标超出setViewportExt设置的范围只要不超出CDC对象相关的区域范围也可以显示出来)。

(1)
CRect rect(0, 0, 200, 200);
dc.rectangle(rect);
上面的语句在屏幕的最左上角绘制一个正方形;(因为此时逻辑坐标与设备坐标没有偏移)

(2)
dc.SetViewportOrg(100, 100);
CRect rect(0, 0, 200, 200);
dc.rectangle(rect);

最终我们在显示器上看到的会是一个向右下方偏移(100, 100)的一个边长为200的正方形 (3)
dc.SetWindowOrg(100, 100);
CRect rect(0, 0, 200, 200);
dc.rectangle(rect);

最终我们在显示器上看到的会是一个只有1/4个大小的矩形的一部分(事实上相当于向左上方偏移(100, 100)的一个边长为200的正方形

原创粉丝点击