Unity3D研究院之打开照相机与本地相册进行裁剪显示

来源:互联网 发布:如何通过网络定位找人 编辑:程序博客网 时间:2024/05/16 17:52

最近做项目需要用到这个功能,就是在Unity中调用Android本地相册或直接打开摄像机拍照并且裁剪一部分用于用户头像,今天研究了一下,那么研究出成果了MOMO一定要分享给大家。Unity与Android的交互还有谁不会?? 如果有不会的朋友请看MOMO之前的文章喔,Unity3D研究院之打开Activity与调用JAVA代码传递参数(十八)这里有关交互的方式就不详细说明,主要将如何在Unity中打开摄像机、在Unity中打开本地相册,选一个照片后如何进行裁剪,最后将图片转换成Texture显示在U3D的世界当中。

首先看看Eclipse中的Android插件部分,我的包名是com.xys请大家与MOMO保持一致,Unity工程中也需要是这个包名噢。

UnityTestActivity.java 这个类是Unity的插件主类,在这里调用是打开摄像机 还是本地相册的方法。

package com.xys; import android.content.Context;import android.content.Intent;import android.os.Bundle;import com.unity3d.player.UnityPlayerActivity; public class UnityTestActivity extends UnityPlayerActivity {//public class UnityTestActivity extends Activity { Context mContext = null; @Overridepublic void onCreate(Bundle savedInstanceState) {super.onCreate(savedInstanceState);mContext = this;} //Unity中会调用这个方法,用于区分打开摄像机 开始本地相册 public void TakePhoto(String str) {         Intent intent = new Intent(mContext,WebViewActivity.class);         intent.putExtra("type", str);         this.startActivity(intent); }}


然后是WebViewActivity.java 这里主要处理用户打开摄像机或本地相册后如何进行裁剪图片,并且把裁剪的图片储存在本地文件中。

package com.xys; import java.io.File;import java.io.FileNotFoundException;import java.io.FileOutputStream;import java.io.IOException; import com.unity3d.player.UnityPlayer; import android.app.Activity;import android.content.Intent;import android.graphics.Bitmap;import android.net.Uri;import android.os.Bundle;import android.os.Environment;import android.provider.MediaStore;import android.view.KeyEvent;import android.widget.ImageView; public class WebViewActivity extends Activity{     ImageView imageView = null;       public static final int NONE = 0;    public static final int PHOTOHRAPH = 1;// 拍照    public static final int PHOTOZOOM = 2; // 缩放    public static final int PHOTORESOULT = 3;// 结果       public static final String IMAGE_UNSPECIFIED = "image/*";       public final static String FILE_NAME = "image.png";    public final static String DATA_URL = "/data/data/"; @Overrideprotected void onCreate(Bundle savedInstanceState) { super.onCreate(savedInstanceState); setContentView(R.layout.main); imageView = (ImageView) this.findViewById(R.id.imageID); String type = this.getIntent().getStringExtra("type"); //在这里判断是打开本地相册还是直接照相if(type.equals("takePhoto")){  Intent intent = new Intent(MediaStore.ACTION_IMAGE_CAPTURE);              intent.putExtra(MediaStore.EXTRA_OUTPUT, Uri.fromFile(new File(Environment.getExternalStorageDirectory(), "temp.jpg")));              startActivityForResult(intent, PHOTOHRAPH);}else{       Intent intent = new Intent(Intent.ACTION_PICK, null);               intent.setDataAndType(MediaStore.Images.Media.EXTERNAL_CONTENT_URI, IMAGE_UNSPECIFIED);               startActivityForResult(intent, PHOTOZOOM);}     }       @Override    protected void onActivityResult(int requestCode, int resultCode, Intent data) {        if (resultCode == NONE)            return;        // 拍照        if (requestCode == PHOTOHRAPH) {            //设置文件保存路径这里放在跟目录下            File picture = new File(Environment.getExternalStorageDirectory() + "/temp.jpg");            startPhotoZoom(Uri.fromFile(picture));        }           if (data == null)            return;           // 读取相册缩放图片        if (requestCode == PHOTOZOOM) {            startPhotoZoom(data.getData());        }        // 处理结果        if (requestCode == PHOTORESOULT) {            Bundle extras = data.getExtras();            if (extras != null) {                   Bitmap photo = extras.getParcelable("data");        imageView.setImageBitmap(photo);               try {            SaveBitmap(photo);} catch (IOException e) {// TODO Auto-generated catch blocke.printStackTrace();}            }           }           super.onActivityResult(requestCode, resultCode, data);    }       public void startPhotoZoom(Uri uri) {        Intent intent = new Intent("com.android.camera.action.CROP");        intent.setDataAndType(uri, IMAGE_UNSPECIFIED);        intent.putExtra("crop", "true");        // aspectX aspectY 是宽高的比例        intent.putExtra("aspectX", 1);        intent.putExtra("aspectY", 1);        // outputX outputY 是裁剪图片宽高        intent.putExtra("outputX", 300);        intent.putExtra("outputY", 300);        intent.putExtra("return-data", true);        startActivityForResult(intent, PHOTORESOULT);    }   public void SaveBitmap(Bitmap bitmap) throws IOException { FileOutputStream fOut = null; //注解1String path = "/mnt/sdcard/Android/data/com.xys/files";try {  //查看这个路径是否存在,  //如果并没有这个路径,  //创建这个路径  File destDir = new File(path);  if (!destDir.exists())  {   destDir.mkdirs();   } fOut = new FileOutputStream(path + "/" + FILE_NAME) ;} catch (FileNotFoundException e) {e.printStackTrace();}//将Bitmap对象写入本地路径中,Unity在去相同的路径来读取这个文件bitmap.compress(Bitmap.CompressFormat.PNG, 100, fOut);try {fOut.flush();} catch (IOException e) {e.printStackTrace();}try {fOut.close();} catch (IOException e) {e.printStackTrace();}} @Overridepublic boolean onKeyDown(int keyCode, KeyEvent event){if (keyCode == KeyEvent.KEYCODE_BACK && event.getRepeatCount() == 0){   //当用户点击返回键是 通知Unity开始在"/mnt/sdcard/Android/data/com.xys/files";路径中读取图片资源,并且现在在Unity中   UnityPlayer.UnitySendMessage("Main Camera","message",FILE_NAME); }return super.onKeyDown(keyCode, event);}}

注解1:主要是路径”/mnt/sdcard/Android/data/com.xys/files”,如下图所示,我们在这里把文件保存在这个路径下。为什么要把图片2进制文件写在这里呢? 还记得以前MOMO给大家说过在Unity中访问Android或IOS本地2进制文件时用到的这个路径,

Application.persistentDataPath   该路径等价于 /mnt/sdcard/Android/data/com.xys/files ,当然后者的包名是对应的工程包名,这样在Unity中可以找到对应裁剪后的图片文件,并且显示在Unity中。


AndroidManifest.xml  这个文件也没什么好说的,大家看看吧。

<?xml version="1.0" encoding="utf-8"?><manifest xmlns:android="http://schemas.android.com/apk/res/android"    package="com.xys"    android:versionCode="1"    android:versionName="1.0" >     <uses-sdk android:minSdkVersion="10" />     <application        android:icon="@drawable/ic_launcher"        android:label="@string/app_name" >        <activity            android:name=".UnityTestActivity"            android:label="@string/app_name" >            <intent-filter>                <action android:name="android.intent.action.MAIN" />                 <category android:name="android.intent.category.LAUNCHER" />            </intent-filter>        </activity>        <activity            android:name=".WebViewActivity">        </activity>    </application>     <!-- 连接互联网的权限 -->    <uses-permission android:name="android.permission.INTERNET" />    <!-- SDCard中创建与删除文件权限 --><uses-permission android:name="android.permission.MOUNT_UNMOUNT_FILESYSTEMS"/><!-- SDCard写入数据权限 --><uses-permission android:name="android.permission.WRITE_EXTERNAL_STORAGE"/></manifest>

然后把上面的Android工程打包做成插件放在Unity中。如下图所示,这个我的Unity工程中对应的路径。如果看不懂的朋友请看我之前的文章哈。

然后看Test.cs脚本,它直接挂在摄像机身上。

using UnityEngine;using System.Collections;using System.IO; public class Test : MonoBehaviour{public GUISkin skin;Texture texture; void Update (){ if (Input.GetKeyDown(KeyCode.Escape) || Input.GetKeyDown(KeyCode.Home))  {   Application.Quit();  }} void OnGUI(){ GUI.skin = skin; if(GUILayout.Button("打开手机相册")){ //调用我们制作的Android插件打开手机相册 AndroidJavaClass jc = new AndroidJavaClass("com.unity3d.player.UnityPlayer");        AndroidJavaObject jo = jc.GetStatic<AndroidJavaObject>("currentActivity");         jo.Call("TakePhoto","takeSave"); }if(GUILayout.Button("打开手机摄像机")){ //调用我们制作的Android插件打开手机摄像机 AndroidJavaClass jc = new AndroidJavaClass("com.unity3d.player.UnityPlayer");        AndroidJavaObject jo = jc.GetStatic<AndroidJavaObject>("currentActivity");         jo.Call("TakePhoto","takePhoto"); }if(texture != null){//注意! 我们在这里绘制Texture对象,该对象是通过//我们制作的Android插件得到的,当这个对象不等于空的时候//直接绘制。GUI.DrawTexture(new Rect(100,300,300,300),texture);}} void  messgae(string str){//在Android插件中通知Unity开始去指定路径中找图片资源StartCoroutine(LoadTexture(str)); }   IEnumerator LoadTexture(string name)  {//注解1string path  =  "file://" + Application.persistentDataPath +"/" + name; WWW www = new WWW(path);while (!www.isDone){ }yield return www;//为贴图赋值texture = www.texture;  }}

注解1:请大家一定要注意这个路径的写法, 前面一定要加 “File://” 不然无法读取。OK说了这么多我们看看这个项目运行的效果,激动人心的时刻来临啦 嚯嚯嚯嚯!!!

1.首次进入的画面, 这里的图片是我刚刚从相册选择的


2.打开相册我们选择一张图片

3. 选择一张图片,我们进行裁剪


最后我们返回到Unity中界面。新的图片Unity已经完成读取,界面上已经修改成刚刚我裁剪的啦,哇咔咔。 怎么样,还不错啦? 哈哈后。这个做用户头像肯定给力 蛤蛤。

如果点击打开摄像机按钮,拍照完毕后会提示裁剪,裁减完毕返回到Unity界面中同样能看到效果。
最后MOMO将本篇博文的源码放出来,  源码包括Android的工程 与Unity的工程,雨松MOMO祝大家学习愉快,大家互相学习互相进步,加油哇咔咔,啦啦啦。
下载地址:http://vdisk.weibo.com/s/ac5ZB

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