quick lua 简单快捷的纹理缓存和lua内存优化步骤总结。(续)
来源:互联网 发布:税务网络大学app 编辑:程序博客网 时间:2024/06/04 18:07
在之前对纹理缓存和Lua虚拟机内存排查优化后,在google后台crash日志里,发现崩溃率还是保持在8%。
重新review代码后,发现是出现在两个统计函数里。随着数据挖掘技术的发展,现在流行在各个关键点加入统计事件,avg项目中也是如此,加入了后台的统计和google的firebase统计,屏蔽掉两个统计后发现,内存泄漏不再出现。
分析问题所在,firebase本身这个sdk就存在内存泄漏的问题,其次是两个统计事件都是创建新的线程,频繁的发起两种统计=线程同时启用过多,注:三星系列手机容易复现此类crash,表现为黑屏,纹理丢失,报内存不够无法创建纹理的错误。
重新更新线上包后,crash降至0.4~0.8%,玩家留存付费显著提高,内存优化至此告一段落。
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