Lua与C++交互初探之Lua调用C++

来源:互联网 发布:js push pop 编辑:程序博客网 时间:2024/06/04 00:46
Lua与C++交互初探之Lua调用C++

上一篇我们已经成功将Lua的运行环境搭建了起来,也成功在C++里调用了Lua函数。今天我来讲解一下如何在Lua里调用C++函数。

Lua作为一个轻量级脚本语言,他只包含了一些必要的系统库函数,当有需要时还得自己去写。有一次我要做一个两数异或的操作发现函数库里居然没有异或运算。不得不非常苦逼的自己去写。后来接触Lua深了之后才知道将这种"缺陷"可以由C函数来弥补。但要做到这一点对于一个对C只知道if else的学生来说确实还是有不少难度。

在学习调用的时候我也确实遇到了不少问题。一开始当然是看不懂代码,各种指针以及莫名其妙的函数,各种头大啊有木有。后来试着静下心来慢慢理了一下Hello World程序,觉得是一知半解了就把代码拷到编译器里运行一下。是的,各种报错。错得我都没信心再看下去了。

好了,上面都是一些没用的,现在开始步入正题。

 

Lua调用C++有两种方法:

  1. 将C函数作为应用程序的一部分
  2. 将C函数作为Lua的一个模块

这里解释一下,将C函数作为程序的一部分,就是说源文件有main方法,函数在main方法里注册,使得c函数成为Lua里的全局函数,供lua直接调用;将C函数作为Lua的一个模块。本人比较喜欢这种方式。其实是将C函数注册后封装到一个模块中,在windows系统中以dll的文件形式存在。在使用时我们只需要将他require进来就行了,另外dll文件也非常方便复制和转移,也保护了源码。所以下面将主要讲解如何将C函数注册成为Lua的模块库。记住:我之所以说是C函数,是因为函数必须以C的形式导出,因此在C++里在函数名前必须加"extern "C"";这一点下面你将会看到

下面来讲讲步骤:

 

  1. 在VS里新建一个VC++的win32项目(控制台应用亦可)
  2. 点击下一步选择dll(以前我们为了省事直接点了finish,这里我们得改一下后面的设置)
  3. 新建完成后配置好lua在VS里的运行环境,不会的可以看一下我的上一篇文章
  4. 输入下面代码

     

    // Mydll.cpp : 定义 DLL 应用程序的导出函数。//#include "stdafx.h"#include <stdio.h>#include <string.h>#include <lua.hpp>#include <lauxlib.h>#include <lualib.h>//待注册的C函数//需要说明的是,该函数必须以C的形式被导出,因此extern "C"是必须的。//定义一个求取平均数的函数extern "C" int average(lua_State* L){    double sum=0;    int num = lua_gettop(L);//获取参数的个数    for (int i = 1; i <= num;i++)        sum+= lua_tonumber(L, i);    //依次获取所有参数值,相加    lua_pushnumber(L, sum/num);//将平均数压如栈,供lua获取        return 1;//返回返回值个数,通知lua应该在栈里取几个值作为返回结果}extern "C" int Communicate(lua_State* L){    const char *name = lua_tostring(L, 1);//获取字符串    printf("Hello %s\n", name);    printf("I`m in C,I send a message to you");    lua_pushstring(L, "This message from C");    return 1;}//luaL_Reg结构体的第一个字段为字符串,在注册时用于通知Lua该函数的名字。//第一个字段为C函数指针。//结构体数组中的最后一个元素的两个字段均为NULL,用于提示Lua注册函数已经到达数组的末尾。static luaL_Reg cMethods[] = {    { "average", average },    { "Communicate", Communicate },    { NULL, NULL }};//该C库的唯一入口函数。其函数签名等同于上面的注册函数。见如下几点说明://1. 我们可以将该函数简单的理解为模块的工厂函数。//2. 其函数名必须为luaopen_xxx,其中xxx表示library名称。Lua代码require "xxx"需要与之对应。//3. 在luaL_register的调用中,其第一个字符串参数为模块名"xxx",第二个参数为待注册函数的数组。//4. 需要强调的是,所有需要用到"xxx"的代码,不论C还是Lua,都必须保持一致,这是Lua的约定,//   否则将无法调用。extern "C" __declspec(dllexport)int luaopen_Mydll(lua_State* L){    const char* libName = "Mydll";    luaL_register(L, libName, cMethods);    return 1;}

     

     

  5. 点击运行后我们把编译好的dll文件复制到lua解析器能找到的位置(lua文件同目录或者LUA_CPATH指向的路径一般在lua安装目录的clibs目录下)
  6. 下面编写lua测试代码

     

    require "Mydll"  --引入包 --在调用时,必须是package.functionprint(Mydll.average(1.0,2.0,3.0,4));print(Mydll.Communicate("Zack"));

     

     

  7. 测试运行

     

    不过貌似又出现了新问题,我也是才发现的。看一下Communicate函数打印信息的顺序。"This message from C"这则信息是在最后才存在栈中,应该在最后打印才对,它却被提到了前面

    把Communicate函数提到average函数前面,结果更意外:

 

 

我是一个无聊的人,再来●︿●:

我不明白,为什么C语言里的输出始终放在最后?求路过的大神解救o(︶︿︶)o 唉

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